ヤァッ120枚TASがなかなか更新されない理由とは、たゆまぬ人類の進歩である。
ヤァッニンテンドウ64の大ヒットゲームであるスーパーマリオ64ではステージの各所で120枚のパワースターを見つけることができる。しかし、クリアするためには最低70枚のスターを集めればよく、さらにツールアシストプレイでは0枚の状態でクリアすることすらできる。なので、120枚のスターを揃えることはゲームのクリアとはまた別のチャレンジだといえ、中には手に入れるのが比較的難しいスターもあり苦戦を重ねて達成した人も多いはずである。
そのため、少数枚取得での最速クリア動画とは別に120枚最速クリア動画(120枚TAS)の需要はきわめて大きいといえる。しかし、120枚TASは2007年に投稿されたものを最後に更新されていない。
その原因は120枚のスターそれぞれでより早い経路が次々と見つかっていっているからである。究極的な120枚TASはそれぞれのスターを最短で取る経路を効率良く並べて繋げたものになるはずなので、全スターの最短取得経路が見つかるまで完成しないことになる。それまではどんな120枚TASも公開した段階ですでに『ここをあの経路で取ればもっと早いのに』と言われかねない。がんばって120枚集めたのに!
これを助長しているのは大人気の由来でもある3Dアクションだということである。マリオの運動神経のよさもあいまって思いもよらない経路ができるほか、ポリゴンの隙間や強引な登坂などを利用した時間短縮の可能性は尽きない。
誰しも完成した120枚TASをいつか見てみたいだろう。しかし、より早い経路を諦めない挑戦者がいる限り完成することは無いのかもしれない。だから120枚TASはなかなか更新されないのだ……。
しかし絶望的と思われていた120枚TASに制作コミュニティが! 彼らの決意が120枚TASのなかなか更新されないという現状を打破してくれるよう祈りつつ応援しよう。
ヤァッパンチ加速でさらなる速さを手に入れたマリオによってほとんどのスター取得の記録が更新されることが濃厚になった(参照:[マリオ64] パンチ加速 解説)。パンチ加速は直立状態から前方走り幅跳びへ移行するのにかかる時間を1フレーム短縮する。つまりほとんどのスター取得の開始時と場面切替ごとにフレーム単位の短縮が可能なのだ。
この技術の発見によっていつものように『完成するの?』感が駆け抜けただろう。だけどひとつひとつのスターの更新合戦とか、もう、そういうレベルじゃない。何しろ汎用的すぎて適用可能箇所は全部。ヤバイ。全部作り直しなんて怖すぎる。
とにかくTAS製作者のヤバさをもっと知ることができたなら、視聴者の方もひるまずに応援しよう。もっとがんばれ。超がんばれ!
ヤァッスターごとの最短経路の最新版はタグ"個別スターTAS"で動画検索すると見れるかも。
日々更新されていくパワースター最短取得経路
大幅な短縮に満足せず最適化に貪欲な挑戦者
その記録をぶち壊すパンチ加速
本文中で参照したTAS動画
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最終更新:2025/12/20(土) 08:00
最終更新:2025/12/20(土) 07:00
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