完璧な陰影をつけた1セント硬貨 とは、制作現場で発生しうる現象である。
書籍『ピクサー流創造するちから』に出てくる一文。
著者はピクサー・アニメーション・スタジオの創始者の一人であり当時ピクサー/ディズニーのアニメーションスタジオ社長:Edwin Catmull(エドキャットムル/エドウィン・キャットマル)。
ピクサーのプロデューサーたちが「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」と呼ぶ現象がある。
それは、作品に取り組むアーティストたちがあらゆるディテールにこだわって、何日も何週間もかけて、プロデューサーのキャサリン・サラフィアンの言う「誰にも気づかれないサイドテーブルの上の1セント硬貨と同じ」ものをつくっているときのことを言う。
―― 260P 10章 視野を広げる ③制約の力
具体的には映画『モンスターズ・インク』の制作にて、ブーが積みあがったCDの山を崩すという特に見せ場でも無い3秒間程のシーンがあり、そのCD約90枚のジャケットのデザインや、そのCGのシェーダープログラムをアーティストが1枚1枚作っていた――と、キャサリンの眼から見て「特に重要でも無いCDケース約90枚」の制作に必要以上のリソースが過剰投入されていた状況。
この状況が発生した原因はに以下の点があげられている。
アーティストは無駄だと思ってやっていた訳でも、リソースが有限だとわかっていなかった訳でも、ましてや納期を守っていなかった訳でも無いのでこれは、アーティストのミスでは無く、マネジメント側のミスであるとしている。
「③制約の力」ではこの問題を解決する為にアーティストにリソースを自覚させ上手くいった例や逆にリソース管理を徹底しすぎてアーティストのパフォーマンスを大きく下げてしまった失敗例などが語られている。
この言葉はしばし「神は細部に宿る」と対義し否定するように語られるが、ピクサーの方針は「細部に宿るをクリアした上で更に重要な箇所の細部を詰めるべき」という感じが強く、1セント硬貨が出てきた「③制約の力」のひとつ前の「②現地調査で掴む本物感」などではピクサーが必要だと思った箇所には多くのリソースの投入して細部を詰める様子が語られている。
「正確な物を作れば(観客が知らない物でも)伝わる」「書く者について精通しているという自身は映画からにじみ出る物」「それが人の心を打つ」としており、「伝える努力という目的の為ならどんなディテールも細かすぎるという事は無い」と②は〆られている。
1セント硬貨を「重要な部分以外は手を抜け」「妥協しろ」「客がわからない部分は無駄」といった意味でも引用する媒体も多いが、本書や各種インタビューなどからピクサーの理念や仕事ぶりは「手抜きは許さん」「妥協も許さん」「客がわからなくてもリアリティから伝わる物がある」という感じなので前者はニュアンスが少々異なる。
この言葉が爆発的に広まったのはゲーム『ファイナルファンタジーXV(以下:FF15)』に登場する料理の一つである「ほかほか備蓄米にぎり」のCGスペックがボス:水神リヴァイアサンと同じという宣伝文句の批判として引用されたこと「通称:リヴァイサンおにぎり」に由来する。
おにぎりの「スペック」というのは「料理アセットのスペックは平均100M以下」と語られるように、おにぎりのポリゴン数・テクスチャサイズ・LOD[1]を総合したデータ容量=リヴァイアサンと同じという事である。
「リヴァイアサンと同じになった」と聞くとさも容量が際限無く盛られていったように聴こえるが、料理の最終的な製作過程によると、実際に料理を作る→それをスキャン→300万ポリゴンもあるので自動機能で削る→5~15万程にとポリゴン数自体は逆に大きく削る作業も含まれている。
また100M=プレーヤーキャラクター40Mの2.5人分ではあるが、一度暗転を含む為、場面的な負担は無くそれ故に余裕を持って制作出来ている。
しかし、『FF15』では「旅」が一つのテーマになっておりキャンプ要素が含まれ、制作側も料理を重要視している。実際ゲーム中でもアップで映るので印象に残り、ゲームシステム的にも能力上昇効果が得られる要素なので問題点があるとしても1セント硬貨とはまた別の問題である。
『FF15』が発表から発売まで約10年かかった(ただし、実質的な開発期間は3年半程)事からリソースの無駄と言われがちだが、料理制作チーム自体は後半開発は余裕があったと語られている。
「余裕があるなら他にリソースを回せば?」と思いがちだが、上記で遠景のタイヤの回転を削除した桜井政博も『ゲームについて思う事』VOL.522[2]にてFF15料理は重要な物と観ており、更に「食事に凝らない=デザイナーの仕事が浮いたからと言ってプログラムなど別の方向に開発力は回せない」としている。
比較表 | ||||
比較項目\比較対象 | 1セント硬貨=CDケース | 遠景のタイヤ | リヴァイアサンおにぎり | 木箱 |
アップで映るか | 映らない | 映らない | 映る | 映らない |
長い時間映るか | 映らない | 全く映らない | (総時間的には)映る | (総時間的には)映る |
製作指揮者が重要視しているか? | していない | していない | している | している(過去形) |
アーティストが重要度を理解しているか? | していない | ? | している | ? |
テーマやストーリー、客の体験に関係あるか | ほぼ無い | 無い | ある | ある |
掲示板
82 ななしのよっしん
2024/03/25(月) 12:43:34 ID: td5K7OcFJs
ブレワイとティアキンの路線に続こうとするゲームメーカーが中々現れないのはある意味こういう理由なんじゃないかと思う
任天堂「見た目の動きや属性ダメージだけでやってたらゲーム世界が破綻してる、全部物理計算で動かすことにしたわ」
↑「遊び道具」としては正しいけど、「ゲーム」としてはそこまでしなくても成り立つから「真っ当な感覚のある開発者、メーカー」ならやらない、それこそ「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」そのものだし
逆にその、「ゲーム」としては凄まじく非効率な方法でも「こっちの方が説得力があるから、プレイスタイルの幅が広がるから、面白いから」で採用してしまうのが任天堂のやばい所の気がする
83 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 10:31:22 ID: hvmoQrQqIn
草むらに半年…!
84 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 12:32:57 ID: +UJ6i0bIrV
完璧なバランスのゲーム(将棋やチェスの様な先攻後攻くらいしか差の無いゲームは除く)
急上昇ワード改
最終更新:2024/09/01(日) 08:00
最終更新:2024/09/01(日) 08:00
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