64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールドとは、1997年にニンテンドウ64向けに発売されたパーティーゲームである。
一言でいえばたまごっちを駒に見立てたすごろくである。
ただし、ゲームの目的はゴールに到達する事ではなく、「たまごっち」にのっとり、成長させきる事にある。(一応ゴールはあるが、同時にスタート地点を兼ねており、上を通過する事で多くの変身パワーとお世話エネルギー(後述)が得られる)。
ボードは一種類しか存在しないが、オプションで聞ける音声には「ボードを選んでね!」という、ゲーム中では未使用のものや、未使用の曲などがある。おそらく開発途中でここら辺の仕様が変わったものと思われる。
発売元はバンダイだが、開発は任天堂とハドソンが共同で行なっている。もともとこのゲームは任天堂がバンダイに「N64なら、たまごっちでこんな新しい遊びができる」と提案したことを開発のきっかけにしており、バンダイ側はキャラクターの貸し出し、監修をしただけに過ぎない。本作の開発をきっかけにしてか、後年発売されたマリオパーティシリーズなどのボードゲーム部分をハドソンが手がけるようになった。
音楽はのちに「ゼノブレイド」「ルミナスアーク3」などのBGMを担当するACE+(当時はACE名義)のCHiCOと工藤ともりが担当しており、バラエティに富んだ楽曲を楽しめる。ACEは舞台音楽などの劇伴を作っていたユニットだったが、本作でのBGM担当をきっかけにゲーム音楽の製作に本格的に関わり始めている。
たまごっちを成長させる為に必要なエネルギー。これが一定量溜まる事で、たまごっちは次の段階へ進化する。これは食事や遊びなどたまごっちの世話から得られ、他にはマスの効果やミニゲームの結果などによっても得る事ができる。
たまごっちのお世話に必要なエネルギー。ニンテンドウ64にちなみ「64」からスタートし、上限は99である。たまごっちの世話には何をするにもこれが必要であり、これが底を尽くと空腹や病気で苦しむたまごっちを見ながら、何もできないという生殺しの憂き目に会う。
カードマスに止まる事で、最大3枚、手札として保有する事ができる。カードの使用には1ターンを消費する。効果は様々だが、自分以外のたまごっちのうんちを(無駄に長い演出で)勝手に回収するというハズレカードもある。すぐにスロットで遊べる「カジノカード」も、優先など使い道の無さという点ではハズレカード扱いされたりする。
たまごっちは一定の確立で病気になる。
病気状態になるとたまごっちの頭上に死兆星白いドクロが輝き、サイコロの目が1~3しか出なくなる。更に病気が進行するとドクロは黒く染まり、毎ターン変身パワーを奪い始め、最終的には死に至る。
べびっち期はどういう訳か開始2ターン目(実質的な孵化直後)に病気になりやすく、
ちなみに、このゲームは「体重」の概念が無いので、お菓子を多く食べていると病気になりやすい。糖尿病・・・。
たまごっちは病気状態のまま放っておくと、死ぬ。
といっても死体になるという訳では無く、「おばけっち」というたまごっちに進化(変化?)するだけである。自分のターンが来たのになぜかボタンが反応せず、不思議に思っていると突然電池切れの「ピー」という音が鳴り、何のムービーも無いままおばけっちが現れる。微妙にトラウマな演出である。
おばけっちになるとあらゆるお世話が行えなくなり、自分が最後にいたコマにはお墓が建てられる。死んだ時にうんちがあれば、そのうんちを流す事すらできない。まさに諸行無常である。
ただ、そんな状態になってもしっかりミニゲームには参加している。なんなんだアンタ。
余談だが「てんしっちのたまごっち」に登場するべびっち期のおばけっちの正式名称は「おばけっち2号」である。
誰か一人がアダルトっち期のたまごっちの変身パワーを溜めきれば、ゲーム終了である。
優勝した「プレイヤーのたまごっち」は新登場の「熟たまごっち」に進化し、卵を残して去って行く。
この卵は次に新しくゲームを始める際に選ぶ事ができる。
プレイヤーとCPUの対戦の場合、プレイヤーのたまごっちが全て死んでしまった時点でゲームオーバーとなる。
まぁ、よっぽどの事でも無い限りたまごっちは死なないので、そうそう見られるものではないが。
そして4人のプレイヤーによる対戦という形式の場合、3人のたまごっちが死亡した時点で、
残った1人の優勝・・・ではなく、ゲームオーバーとなる。
この光景を見た事があるという事は、まず間違いなく狙って3匹のたまごっちを殺したという事だろう。
夢枕に3匹のおばけっちが立つ事を覚悟した方がいい。
任天堂のコラボにちなみ、一定確率で登場する熟たまごっち。
珍しいが、「熟おやじっち」の亜種シリーズに分類されてしまっている。
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最終更新:2025/12/14(日) 14:00
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