AviUtl とは、「KENくん」氏が個人で開発している動画編集ソフトウェアのこと。フリーで公開されている。
動画ファイルを編集・加工したり、色んなコーデックに圧縮して出力したりできる。
標準でぼかしやシャープなどのフィルタがついている。
ニコニコ動画では主に動画のエンコードや動画に字幕を付けるために使われることが多い…かも。
支援ソフト・マクロの充実によってゆっくり実況に使われるケースも増えている。
拡張編集プラグインの登場によってカット、フィルタ、エンコードからマルチタイムラインを用いて本格的な動画編集が可能になった。レイヤー数も最大100と非常に豊富。
デフォルトで扱えるのはAVIファイルだが拡張プラグインを導入することでMP4やFLV、WMVや連続画像の出力が可能。
フリーの動画編集ソフトウェアとしては神レベルと言っても過言ではない。
とはいえ色々不具合もあるので使いこなすには細かいバグなどに対応する慣れが必要だろう。
読み込めない動画や、mp3形式など一部の形式の音声はプラグインを導入しないと読み込めないので、動画から音声を別途抽出してwavやmp2形式に変換して音声読み込みをするか、拡張編集からタイムライン上にのせる必要がある。その他に予め動画をdemuxし動画と音声を別々に読み込ませる方法もある。
ビデオカメラで撮影した動画について、メーカーの関係なのかどうかは不明だが、読み込んだ際にアスペクト比が変わってしまったり、フレームレートを調整しないと恐ろしいフレーム数になってしまったりすることがあるので調整しよう。
最近では AviUtl でテトリスをしたり唐揚げを作ったりするユーザーが現れている(マジで)。当然本来の機能ではないがAviUtlの自由度の高さが伺える。
AviUtl本体と同じHPで配布されている拡張編集Pluginを導入することによって、動画や静止画を動かしたり、テキストを挿入する等の編集ができるようになる。
特にここ最近(2010年~)の進化は著しく「合成モード」「カメラ制御」「スクリプト制御」等の機能が追加されている。
本体に比較し、バージョンアップも頻繁に行われるため、最新版をチェックすることをお勧めする。
拡張編集についてはニコ動にも講座動画などが投稿されているので、関連動画やこちらを参考に。タグ検索
以下にAviutlに関する簡単なテクニックなどを挙げる。高等テクニックやエンコードの設定、ごくごく基本的な拡張編集などに関しては講座動画にお任せしたいので敢えて記述は控える。随時追記求む。
例えば30fpsの動画を4倍の速さでぬるぬる再生したい場合にはどうすればよいか?
まず元の動画と同じサイズの30×4=120fpsのごく短い動画を用意する。長さは1フレームでも構わない。AviUtlを使用するのであれば拡張AVI出力プラグインplusや拡張編集などを使って用意すると良いだろう。あとはAviUtlを使ってこの動画の次に元の動画を連結すれば4倍速になる。追加読み込みではないことに注意していただきたい。
ここで気をつけて頂きたいのは、120fpsであるため再生時間は短くなっても容量は大きいままであるということだ。fpsが高いと高速でぬるぬる再生されるので、それが良いという人はそのままでも構わないが、視聴者のPCにかかる負荷が大きいことも忘れてはいけない。
参考までに、30fps約50分の動画を8倍速240fpsにした後にフレームレートを120fpsにまで落とした、記事編集者の動画を紹介する。昆虫の幼虫につき、苦手な人は気をつけていただきたい。(代わりの動画があったら交換して下さい。)
※30fpsのまま倍速にしたい場合は拡張編集の設定に動画をぶち込むのがお手軽のようです。
デジタルビデオカメラで撮影した動画やキャプチャした動画などは形式によってはインターレースがかかっていることがあり、ニコニコ動画で視聴する場合は一般的にはインターレースを解除した方が良い。
インターレースのかかっている動画はAviUtlで編集する場合には1ピクセルごとに左右にずれが生じているように見えるので容易に分かる。
方法は複数あり、プラグインなども用意されているが、よく分からない場合は自動解除の設定をすれば大体問題なく解除されるものと思われる。
使用していれば気づくことだが、拡張編集の縦横比は縦横の比率を表したものではない。
値がプラスならが横幅の縮小率を、マイナスであれば縦幅の縮小率をパーセントで表している。例えば値が +n であれば横幅が元の 100-n% に、 -n であれば縦幅が元の 100-n % になる。
音声データのない動画(音声データがあるが無音であるということとは異なる)に対し拡張編集で音声を読み込んでも現状音声は再生されないし、出力しても無音のままである。
これを解決するためには無音の音声を読み込む方法があるが、動画の長さに合わない音声ファイルを読み込ませると、拡張編集で設定した音声の再生位置や長さがずれることがある。そのため、予め音声データのない動画に無音の音声データを加えておくか、動画と同じ長さの音声を読み込ませる必要がある。確実さを考えるのであれば前者が好ましい。
また、元から拡張編集から新規プロジェクトを作成し、オブジェクトとして動画を配置すれば無音の音声データを付与する必要ないのでこちらの方が手軽である。
環境設定からシステムの設定を選択し、「編集ファイルが閉じられる時に確認ダイアログを表示する」にチェックを入れるだけ。これで終了時に確認ダイアログが出るので安心。ただし、既に保存してあってもダイアログは出るので少し邪魔に感じる人もいるかもしれない。
最近のバージョンではプロジェクトファイルの上書き保存ができるようになったが、誤って上書きしないように自動バックアップを残すなり、手動でバックアップをとっておくなりしておこう。
AviUtlを使用していると、いきなり本体や拡張編集や再生ウインドウなどが表示されなくなることがあるが、これはなんらかの理由でそれらがモニターの表示範囲外に移動してしまっている可能性が高い。
その際は本体をタスクバーから「最大化」で出し、環境設定の「ショートカットキーの設定」で「ウインドウの位置を初期化」に適当なショートカットキーを割り当て最大化を解除した状態で使うと解決する可能性がある。本体が無事なら環境設定から「ウインドウの位置を初期化」を選択すればいいだろう。
ただし設定ダイアログの場合はウインドウの初期化が反映されないので、AviUtl.iniにあるconfig_xやconfig_yの値を直接書き直す必要がある。
まずはx264を最新のものにしよう
動画のサイズが奇数の場合はエンコードできない模様。恐らくコーデックの形式上仕方のない問題と予想される。
具体的には 853x480(16:9) などのサイズがエンコードに失敗。640x360(16:9) にリサイズすればエンコード可能といった具合である。
※厳密には853:480は16:9ではないが近似値としてよく扱われる。
また、Windows7環境でのエンコードはAviutlでは不安定で強制終了する時がある。
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最終更新:2024/03/28(木) 22:00
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