BMSとは、「bms」で検索したらBMSAが引っかかっちゃって、BMSの解説書いてないのにBMSAが引っかかるのってどうなの?ねえどうなの?と疑問を思ったユーザーが作った項目である。
少なくとも記事を書いた人はそう思いました。3割ぐらい。
BMSとは音楽フォーマットの一種で、Be-Music Scriptの略称である。
多数のWAVファイルをスクリプトで指定された配置通りに音を鳴らし、音楽を奏でることができる。
似たようなフォーマットとしてはMOD形式がこれに近い。
MOD形式の唯一の違いは、このスクリプトはゲーム性も備えており、
某K社製の音楽ゲームのように、所定に配置された音楽を叩いて鳴らすゲームにも利用される。
スクリプトの仕様書は元々、BMSフォーマットの創案者であるやねうらお氏が
「自分でもこういうゲームの曲を作りたい」という意志から作られたのがこのBMSフォーマットである。
再生には「BM98」などの専用プレイヤーで再生することができる。
主に利用されているプレイヤーは下記の通り。
この中でもニコニコ動画で主に利用されているのは「LunaticRave」。
BMSのプレイ動画で検索するとどこぞとなくどっかのIIDXとか言うゲームに似ているゲーム画面がサムネに出ていたら大抵これ。
場合によってはnazobmplayが使われる場合があるが、デフォルトスキンの出来映えがあんまりにもあんまりすぎて結局IIDXとか言うゲームに似ているゲーム画面のフレームで上がっているケースが多い。
ちなみにゲーム自体はクローンゲームの扱いで、法的上ではグレーゾーンに値する。
BMSというフォーマットからBMS用の音楽を作曲する人の事をBMS作家と呼ばれる場合があるが、
実はニコニコ動画での有名人やVOCALOID関連の作家は元・現役を含めBMSでの作曲を経験したことがある人が結構いたりする。
BMSは自由に譜面を作ることが出来るというのもあり、「本家」の難易度を凌駕した譜面が作られることも少なくない。
このようなBMSは高難易度BMSと呼ばれ、譜面処理・指の動きの限界を極めんとする人々によってプレイされている。
ここではIIDXでいう☆12(AA程度の難易度)を★1としており、難易度表においては★24を難易度上限としている(記事執筆時点)。
また、★21クラスを★1とするoverjoyというものもある。
上限は★7であるが、このクラスは非人間的な文字譜面があったり、6000ノート超えだったりで、完全にクリアさせる気が無いものになっている。
その圧倒的なインパクトから、BMSというと高難易度BMSのことを指すような会話・書き込みもあるが、一応BMS全体では高難易度BMSよりはプレイしやすい難度のBMSのほうが圧倒的に数が多い。
mp3をバックで流し、タイミングにあわせて音の定義されてないオブジェを流すことにより、手軽にBMSを作ることも可能である。
BMSを作るには、元の楽曲をオブジェに割り当てる「キー音」と、BGMレーンに割り当てる音とを分ける必要があるため、一般の楽曲をBMSとして遊ぶには耳コピなどして音をパートごとに分割できるようにしなければならない。
しかし、キー音無しのBMSではこれらの作業をせずに、BGMを聞きながらオブジェを割り当てるだけで手軽に一般の楽曲をBMSにすることが出来る。
また、BGMの構成音を無視した配置も自在であるため、上記の高難易度BMSでもこの形式のものがある。
しかし、オブジェを叩いて音を出すという楽しみは無視されるという点があり、否定的な見方を持つ人もいる。
また、著作権法に触れるものが多く、BMS評価イベントにおいてはこのようなBMSは禁止条件になっているものが多い。
「BMS」でキーワード検索するとたくさんでてくるので調べましょう。
他にもBMS作家とかがさりげなくアレンジ物とか過去作とかうpしてるらしいですよ。
「BMS」で検索するとあーら不思議。コーヒーポットしか出てこないのでこれだしときます。
「BMS」で検索しましょう。きっと何か出てきます。そう信じてます。
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最終更新:2026/01/31(土) 02:00
最終更新:2026/01/31(土) 01:00
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