desyncとは、記録されたプレイヤーの行動情報が再生時に同期されずに、ズレてゲームに反映される現象を指す。
別名「同期ズレ」。主にTASで使用される用語であるが、それ以外のケースでも使用される。
TASはエミュレータの機能であるフレームレート操作やムービー追記等によって、プレイヤーの行動情報を記録する。
その記録情報を再生する際に、操作情報と画面が同期されずにズレが生じてしまう場合がある。
この現象をdesyncと呼び、desyncに陥れば最悪の場合、最後までTASが作れなくなり敢え無く制作中止ということがある。
エミュレータのバグによって同期ズレが起こるとされるが、ほとんどの場合、詳細な原因は不明である。
また、エミュレータによって原因は様々であるため、
原因を調べる場合は、そのエミュレータでTASを作っている人に聞いてみると解決する場合がある。
内界にばかりにいて、久しぶりに外界に出てみたら、妙な違和感を感じることはありませんか?
この現象を「世間とのdesync」と言います。[要出典]
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最終更新:2025/12/29(月) 16:00
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