| 本項では韓国産音ゲーについて記述しています。 その他の内容についてはDJ MAXをご覧下さい。 |
DJMAX(ディージェイマックス、ハングル:디제이맥스)は韓国産の音ゲー、及びそのシリーズの総称。
ペンタビジョンが開発している[1]。
欧米等の海外ではDJ Max等、「DJ」と「Max」あるいは「MAX」の間にスペースを入れて表記する事が多いが、韓国版の公式でもスペース入りの表記を使う事もある為、間違いではない。
EZ2DJ(1st~PLATINUM)の開発者が独立してペンタビジョンを設立[2]。その後「オンラインゲームとしてのEZ2DJ」というコンセプトの下、DJMAX Onlineが開発された。
その為、当初はシステムや曲・映像の雰囲気はEZ2DJに比較的近いものがあったが、現在はEZ2DJ側の開発陣が一新された事もあり、両者の方向性はかなり異なってきている。
一部を除いた全ての作品で採用されている、特徴的なシステムとして「プレイキュー」がある。
簡単に説明すると「ノート(オブジェ)を拾う為の皿」の事[3]。
ノートが一番下まで落ちきる前に、この皿をノートの真下に移動、もしくは出現させ(いずれもノートが降ってくる位置に対応するキーを押すだけで良い)、ノートを拾う。
判定ラインとほぼピッタリ重なる位置で拾うと高得点になり、それよりも速く/遅く拾った場合は得点が下がり、拾えなかった場合は得点ゼロ&体力ゲージ減少というチキンレース方式。
上記の作業を拾い損ねない様に演奏終了まで繰り返す、というのがこのゲームの一連の流れである。
プレイ方法自体はBEMANIシリーズのそれと大差無いものの、プレイキューの性質から空打ちPOORやBADに相当する判定が存在しない。
その為、他の音ゲーと比べてコンボが繋がり易く、体力ゲージが減り難い傾向にあると言える。
なお、プレイキューの機能は作品毎に異なり[4]、また「DJMAX TECHNIKA」では全システムが一新された為、プレイキューやそれと似たような概念のシステム自体が存在しない。
韓国産のゲームという事もあって韓国語詞の曲が多いが、その一方で英語詞の曲も同じくらい存在する上、僅かながら日本語詞の曲も存在する。
また日本人の作曲家(所謂「版権曲(カバー・原盤)」を除く)も数人参加しており、そのラインナップは同人音楽やBMS界隈の有名人から、クリプトン・フューチャー・メディアの元社員、SuperSweepの細江慎治(sampling masters MEGA)、元はしだのりひことエンドレスの和泉常寛[5]等、プロ・アマ問わず多岐にわたる。
最近では(主にライセンス契約で)米国やカナダのアーティストの曲が収録されるケースも増えてきている。
DMO・Mobile・TECHNIKA以外は洋ゲー専門店等で購入する事や、個人輸入代行を利用して購入する事が可能。
TECHNIKAの個人購入も不可能ではないが、余程の理由が無い限り、今から海外版を買うのは推奨しかねる。
2010年12月21日よりTECHNIKA日本版の正式稼動が始まった。
ただ、この日に稼働した店舗は少なく、全国的には2011年1月頃から稼働を始める所が多いものと見られる。
専用カード(Platinum Crew Membership Card[8])も用意されており、カードを使わなくても遊べる仕様であるが、使う事でゲーム内の全ての要素を堪能する事が出来るようになる。
一方、下記の店舗では韓国版のTECHNIKAが稼働している事が確認されている。
日本版には収録されていない曲もあるので、行く機会があれば遊んでみるのも一興だろう。
ただし日本版と韓国版でカードに互換性が無い点には注意。
2011年2月17日にはサイバーフロントからDJMAX Portable 3がローカライズされ、日本で発売される予定。
既に発売された韓国及び北米と同じく、限定版パッケージが用意されている他、購入店舗別に異なる内容の特典が付属する模様。
店舗特典の対象店舗はアマゾン・ソフマップ・メッセサンオー・コナミスタイルの4店舗となっている。
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最終更新:2026/01/08(木) 19:00
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