F.O.E 単語


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エフオーイー

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F.O.EとはField on Enemyの略で、ゲーム「世界樹の迷宮シリーズ」で登場する、フィールド上で確認できる強敵の事である。

概要

世界樹の迷宮シリーズはランダムエンカウントを採用しているが、それとは別にF.O.Eと呼ばれるフィールド上に初めから視認できる状態で存在するモンスターがおり、フィールド上でF.O.Eとプレイヤーが衝突してしまうと戦闘に突入する。
「世界樹の迷宮III」までは球状のもやもやで表現されていたが、ハードを3DSに移行した「世界樹の迷宮IV」からはフィールド上でモンスターの全身が描かれるようになった。

強敵と言っても普通のRPGでいう中ボス的な存在ではなく、出会ったら死ぬというレベルの恐怖の対象であり、ゲーム内でも戦闘は避けるべき存在であると説明される。
シリーズ初心者が初めて到達した階で遭遇したF.O.Eに挑み、あっけなくhage(全滅)の憂き目に遭うのはもはや恒例行事。中にはその階の適正レベル+10程度ないと歯が立たないものも多数おり、

F.O.Eの習性

F.O.Eは避けるべきものであるため、ほとんどの場合F.O.Eと遭遇しないように回避しながら迷宮を探索できるようになっている。 そのため、F.O.Eの移動パターンを把握し如何に回避できるかが探索においての1つのポイントとなっている。

原則としてこちらが一歩移動するか戦闘で数ターン経過するごとにF.O.Eも一歩移動し(倍速のものや鈍足のものもいる)、こちらが戦闘中でも接触すれば乱入してくる。動きも多彩で、所定のルートを巡回したり、プレイヤーを認識したら延々と追跡したり、普段は1歩も動かないのに戦闘を始めるとこちらに向かってきたり、氷上を滑ってあっというまに接近してきたり、認識した途端に周りのF.O.Eを呼び寄せたりと一筋縄ではいかない連中ばかりでもある。

姿が表示されるようになったIV以降は、F.O.Eを利用してプレイヤーでは壊せない壁を破壊したり、F.O.Eをトラップにハメたり別のF.O.Eをけしかけて始末したりと、パズルを解くカギとしても扱われる事がある。

F.O.Eと戦う

F.O.Eは避けるべきものであるが、フィールドの仕掛けが解けない場合は撃破すれば仕掛けを解かなくても先へ進める。ただし、一度撃破してもある程度日数が経過すると復活する。
それ以上にドロップアイテムが強力な武具の材料になる事が多いため、ある程度レベルを上げてから、あるいは万全の準備を整えてからF.O.Eと戦ういう事も可能である。(多くの場合経験値も多いが『Ⅱ』では一律0)。

F.O.Eの戦法は雑魚やボスより癖のあるものが多く、ひたすら超威力の全体攻撃をする、特定のステータス異常を全体にこれでもかとばら撒く、即死コンボのようなことをしてくる、他のF.O.Eと連携するなどさまざまであるが、逆に言うとネタが解っていれば対策出来るものも多く、創意工夫で低レベルでも撃破できる場合もある。

IIIまではもやもやの色でF.O.Eの危険度(危険度:、ボスは)が大まかに確認でき、IV以降はマップ上のF.O.Eアイコンの周囲に出るオーラの色でF.O.Eの危険度(危険度:、ボス級は)が分かるようになっている。さらにパーティのレベルによって危険度が変化するようになった。ただし、あくまでも目安なのであてにならないこともある。

F.O.Eの一部

  • 狂える角鹿/狂乱の角鹿

シリーズの名物F.O.E。毎回序盤に登場するF.O.Eの代名詞的な存在。
 「困惑のステップ」でパーティを混乱させ、高い攻撃力で粉砕してくる。

  • 全てを刈る影

こちらもシリーズの名物F.O.E。通称カマキリ。ちなみに作品毎に名称が良く変わる。
赤相当のF.O.Eであり単純火力も耐久力も鹿とは比べ物にならない。
作品によっては広範囲攻撃技や複数回攻撃技、即死攻撃技を有していたりと凄まじい殺傷力を持つ。 
大体の場合、ドロップアイテムの大鎌から強力な刃物を作ることができる。

  • 冷酷なる貴婦人/禍乱の姫君

恐らく、無印において色々な意味で有名なF.O.E。
本作の世界樹に住む亜人族「モリビト」の一部が凶暴化した女性型モンスターであり、鞭を振るって封じ攻撃を入れるほか声で混乱などの状態異常を引き起こす厄介な存在。
しかし、真に特筆すべき点はその姿がどう見ても全裸なことであろう。大事な部分は長い髪だけで隠しているときている。
おまけにレアドロップアイテムが「全部位を封じて」手に入る「濡れた糸」。アトラスなにかんがえてるの。
確信犯レベルの痴女モンスターである。

『新』では流石に全裸のまま3Dポリゴンはまずいと判断されたのか、水着のような服を着せられている。
だが後ろを取るともろにTバックが見える。これはこれでいやらしい。

  • 母なる爆炎竜

『Ⅲ』のF.O.E。
ザコモンスター「ドラゴンパピー」の成体であり、炎ブレスによる広範囲攻撃のみならずまさかの子守唄でPTメンバーを眠らせようとしてくる。
だが、真に恐ろしいのはこいつの大群がひしめいている部屋が存在すること。
通称「保護者会」「PTA総会」とも。
厄介なことにプレイヤーが戦闘中に接近する思考ルーチンを持つため、戦闘が長引くと四方を囲まれて延々乱入され続けることに…

  • 古空の支配者

『Ⅳ』の大地で遭遇する巨大鳥のF.O.E。遭遇時期はゲーム終盤とかなり遅め。
初めて見かける時点では赤オーラなので大抵のプレイヤーは青オーラになってから挑むと思われるが、この鳥はオーラ関係無しにとても強い。
というのも、基本となる行動パターンがPT全員の回避率を下げてから全体即死攻撃を命中させてくるという凶悪極まりないものだからである。
そのため無策だと出会って数ターンでhageる憂き目に遭いやすく、いわゆる「青オーラ詐欺」のF.O.Eとしては強烈な部類に入る。

個別記事のあるF.O.E

  • 深淵を舞う者

余談

余談ではあるが、ペルソナシリーズ外伝作品である「ペルソナQシャドウオブザラビリンス」では、世界樹の迷宮のシステムを使っているため、F.O.Eシャドウが現れる。
…しかし、そちらの場合正式名称が「フューシス・オイケイン・エイドロン」となっている。 

また、本シリーズの外伝となる「世界樹と不思議のダンジョン」では「D.O.E」と呼ばれるモンスターが登場する。こちらもダンジョンに自然発生するザコ敵と異なる強力なモンスターで、何かしらのステータス異常にしないとダメージが通らないという特徴がある。
迷宮内の深い階層で発生し、地下から地上に向けて侵攻してくる(ダンジョンマップにD.O.Eがいる階層が表示される)。もし地上に到達した場合っその回の冒険は失敗となる上、 町が破壊されてしまい町の修理にenまたは時間がかかってしまう。
対策はダンジョンの階層に「砦」を作ってそれで食い止める(砦は壊されるがその際D.O.Eは引き下がる)か、「砦」に控えのパーティを派遣しておき防衛戦を行って倒すか、あるいは自らD.O.Eを倒すかと言うことになる。こちらはF.O.Eとは逆に体を張って食い止めねばならない「避けては通れない存在」である。

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関連項目

  • アトラス
  • 世界樹の迷宮シリーズ
  • ペルソナQ
  • hage
  • みんなのトラウマ

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