FPS(曖昧さ回避) λ...
- FPS = First Person Shooting/Shooter … 一人称視点シューティング。ゲームジャンルの一つ。本稿で詳述。
- fps = Frame Per Second … 動画の1秒あたりの静止画枚数を表す数値。詳しくはこちら⇒60fps
概要
ファーストパーソン・シューティングとは、主人公の視点(一人称視点)でゲーム内の世界を任意で移動することができるシューティングゲームのこと。また、シューティングが中心ではなくても一人称視点のRPGやアクションゲームも同様に呼ばれることが多い。近年の海外ゲームの代名詞とも言えるだろう。
国内ではややマイナーなジャンルであり、「FPS」や「一人称シューティング」といった言葉が相手に理解されないことも・・・。「64のゴールデンアイみたいなゲーム」と説明するとだいたい通じるかもしれない。
ニコニコ動画ではKousonen氏によるプレイ動画「テクテク海底記」と「テクテク従軍記」が特に有名で、他にも様々なタイトルのプレイ動画が投稿されている。(参考:FPSプレイpart1リンク)
ちなみに「First-Person Shooting」は和製英語で、海外では一般的に「ファーストパーソン・シューター(First-Person shooter)」と呼ばれている。また、国内の家庭用ゲーム機市場では「3Dガンアクション」「ミリタリーアクション」とも呼ばれている。
歴史
黎明期:1992~1995
一人称視点のゲームが作られたのは1973年の「Maze War」が最初であり、後の1992年にid softwareが発表した「Wolfenstein 3D」がFPSというジャンルを確立したと言われている。そして1993年、同じ開発チームが発表した「DOOM」が爆発的に人気を博し、売り上げ総数1500万本という記録を叩き出した。これをきっかけに、FPSはゲームジャンルの一つとして定着した。当時は「DOOM系シューティング」とも呼ばれていた。
当時のFPSは擬似3Dアクションでマップこそは3Dで作られていたが、敵やアイテムなどのオブジェクトは2Dのスプライト画像が用いられていて、照準を上下に動かすことはできず、敵がどの高さにいても方向さえあっていれば攻撃が命中するものが多かった。
同時期の作品
Marathon
(1994) |
Macintosh用に開発された作品。練りこまれた難解なストーリー、パズル要素やチーム対戦が人気を博した。続編も製作され、後にWindows版も発売された。リメイク版「Marathon: Durandal」はXbox Live Arcadeで配信されている。この開発チームは後に大ヒット作「HALO」を製作した。
現在、「Marathon」「Marathon2 Durandal」 「Marathon Infinity」はフリーウェア化しており、下記のサイトからダウンロードすることが出来る。
http://trilogyrelease.bungie.org/ |
System Shock
(1994) |
荒廃した宇宙ステーションを舞台に、自我を持った人工知能”SHODAN”の野望を阻止する。本格的なストーリーが導入されたアドベンチャー要素の強い作品。CDの音声を使った演出、プレイヤーの動作によって視点が上下に動く点が革新的なものだった。 |
Descent
(1995) |
戦闘機に乗り3D空間を自由に移動することができるフライトシューティング。これが最初の3DFPSであるとも言われている。1996年にプレイステーション版が国内で発売された。 |
Duke Nukem 3D (1996) |
無名で無言の主人公が多かった中、強い個性を持ったキャラクターを主人公に持ってきた点が斬新だった。ふんだんに盛り込まれたアダルト要素やジョーク要素も本作品の特徴。AV鑑賞してるエイリアンがいたり、トイレの水を飲んで体力回復したり。開発中?の続編「DUKE NUKEM FOREVER」はいろんな意味で伝説。
|
革命期:1996~1999
完全な3DのFPSが作られたのは、1996年にid softwareが発表した「Quake」が最初であると言われている。
ゲーム内のほとんどのオブジェクトが3Dで描写されるようになり、それまでのFPSにはなかった高さの概念が導入され、高低差を生かした3Dアクションゲームとなった。また、インターネットを通じたマルチプレイ(対戦モード)も人気となった。この頃に一般的なFPSの操作性、マルチプレイの基礎が築かれた。
2年後の1998年、Epic Gamesが発表した「Unreal」は、当時の常識を打ち破る驚異的なグラフィックで話題となった。それまでのゲームの舞台が屋内中心だったのに対し、広大な高地が用意されている点も新しかった。完成度の高い柔軟なゲームエンジン(プログラム)は改良を繰り返し、現在でも多くのゲームで使われている。
同時期の作品
ゴールデンアイ 007
(1997) |
レア社が開発したNINTENDO64用のタイトル。当時は家庭用ゲーム機で遊べるFPSが少なかったにも関わらず(国内ではFPSというジャンルそのものがマイナーであった)、世界で800万本以上を売り上げる大ヒット作となった。現在でも根強い人気があり、中古市場では高値で取引されている。対戦プレイに夢中になった人も多いはず。 |
Thief
(1998) |
初めて全面的にステルス要素を導入した作品。戦闘ではなく機密行動が重視される。そのゲーム性から「First Person Sneaker」「ステルスシューター」とも呼ばれている。中世と産業革命時代の両方を持ち合わせた独特の世界観も本作の特徴。 |
Tom Clancy's Rainbow Six
(1998) |
トム・クランシーの同名の小説が原作。プレイヤーは特殊部隊の隊員となり、テロリストの撲滅、人質の解放を目指す。戦闘そのものよりも戦術面を重視したゲームになっている。「Tactical Shooter」「リアル系」と呼ばれるジャンルの原型となった作品。 |
Starsiege:TRIBES (1998) |
FPSにVehicle(乗り物)の要素を追加した作品。他にもジェットパックを使った空中戦、自動機銃の設置など、それまでにはなかった要素を多く生み出した。(動画は続編の「Tribes 2」)
現在では無料化されている。
http://www.4gamer.net/patch/demo/tribes/tribes.html |
Jurassic Park: Trespasser (1998) |
映画「ジュラシックパーク」を題材にしたFPS。恐竜の生態を再現したAI、右手をシュミレートした独特の操作、物理エンジンを利用したパズル、体力が表示されるおっぱいといった現在でも斬新といえる多くの要素を持っていた。しかし、当時の評価は低く失敗に終わってしまった。時代を先取りしすぎた作品。「Half-Life2」のゲーム性は本作がモデルになっている。 |
Half-Lifeの登場
1998年11月にValve Softwareから発表された「Half-Life」は、ムービーやカットシーンといった客観的な演出を一切使わず、ストーリー展開が全てゲームの中で実際に起こる独自の演出により、それまでは単なる設定でしかなかったストーリーをゲームと融合させ、ゲームの中の世界をプレイヤーに体感させることに成功した。主人公はプレイヤー自身であるという一人称シューティングの最大の魅力を引き出したのだ。
FPS界に革命を起こした本作は、多くのプレイヤー、ゲーム開発者に絶賛され、同年度の50種類以上のメディア賞、ゲーム賞を独占した。現代のFPSの原型となった作品といえるだろう。
これらの理由から「Quake」「Unreal」「Half-Life」はFPSを代表する三大作品と言われている。
同時期の作品
Counter-Strike
(1999) |
「Half-Life」のMOD(ユーザーが製作した追加・改造データ)が製品化されたもの。対テロリストチームとテロリストチームに分かれてスコアを競う対戦専用のFPS。後にSource Engine移植版「Counter-Strike: Source」、アーケード版の「Counter-Strike NEO」が作られた。本作品のスタイルを模したゲームも多く作られ、それらは「CSクローン」と呼ばれている。 |
Team Fortress Classic
(1999) |
1996年に発表されたQuakeのMOD「Team Fortress」をHalf-Lifeに移植したのが本作品。メディック、エンジニア、スパイ・・・といった異なる性能を持つ9種類のキャラクターからなるクラス制のチーム戦が特徴。このシステムはその後「Return to Castle Wolfenstein」や「Battlefield」シリーズに受け継がれた。 |
System Shock 2
(1999) |
1994年に発売された「System Shock」の続編。独自のゲーム性をさらに進化させた。音声テープを使った演出、限られたアイテム、敵のランダムリスポーン(復活)といった恐怖感を煽る極限のゲームバランスが高く評価された。2007年に発売された「Bioshock」は本作品のゲーム性を受け継いだ精神的続編である。 |
Medal of Honor
(1999) |
第二次世界大戦を題材にしたFPS。第一作はプレイステーションで発売。その後、様々なプラットフォームで続編が作られた人気シリーズ。(動画は2002年に発売された「Medal of Honor: Allied Assault」)ゲームの開発には元アメリカ海兵隊大尉や映画「プライベート・ライアン」の監督スティーヴン・スピルバーグを監修に迎えている。 |
Unreal Tournament (1999) |
Unrealのエンジンを使用した対戦主体のゲーム。チームに分かれてミッションを攻略するゲームモード「Assault」の追加や、高度なAIを持ったコンピュータープレイヤーが高く評価され、同年のGame of the Yearを受賞した。あのキーボードクラッシャーがプレイしていたのはこのシリーズ。 |
Quake III Arena (1999) |
Quakeのエンジンを使用した対戦主体のゲーム。洗練されたゲームバランスが好評で、多くのプロゲーマーに絶賛されている。スポーツ系FPSを代表する作品。現在では本作をベースに作られたオンラインゲーム「QUAKE LIVE」が公開されている。
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成長期~現在:2000~
ゲームの基礎が出来上がったFPSはその後、独自の要素、ゲーム性を持ち合わせた個性のある作品が多く作られるようになっていた。また、PCゲーム市場で発売されることが多かったため、グラフィック、AI、物理演算などの最新のコンピューター技術と共に発展していった。2004年に発表された「DOOM 3」と「Half-Life 2」は、ゲームのグラフィック技術を革新的に向上させ、当時は「次世代のグラフィック」や「グラフィック新世代」と呼ばれた。
最近では家庭用ゲーム機ユーザー向けに「HALO」「Killzone」「METROID PRIME」などといったハード専用タイトルや、様々な機種で展開し合計で1400万本以上の売り上げを記録した「Call of Duty 4」のようにマルチプラットフォームに対応した作品が発表されるようになり、ユーザー層がより増えてきている。
著名な作品
No One Lives Forever
(2000) |
スパイアドベンチャーFPS。60年代風の世界観に映画007シリーズに出てくるような秘密アイテムが多数登場する。当時はHalf-Lifeを超えるとも言われていた。独特の世界観やシングルプレイの完成度の高さなどがメディアから絶賛され、多くのゲーム賞を受けた。 |
Deus Ex
(2001) |
System Shock シリーズを手がけた作者が開発に加わっている本作は、アドベンチャー色が強くアクションRPGとも言われている。ゲームをクリアする方法はプレイヤーの自由で、ひたすら邪魔な敵を倒すのもよし、密かに潜入するステルスプレイも可能である。この自由な行動性が人気を呼んだ。当時はビッグタイトルの「Daikatana 」「Diablo II」が同時期に発売されており、本作はあまり注目されていなかった。しかし両者の失敗から徐々に評価されるようになり、30以上のメディアからGame of the Year を受賞した。
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HALO: Combat Evolved
(2001) |
Xbox向けに発売され人気シリーズとなった作品。家庭用ゲーム向けのFPSの代表作とも言えるだろう。マスターチーフが中心となる「Halo: Combat Evolved」「Halo2」「Halo3」は「ヘイロー・トリロジー」と呼ばれている。 |
Return to Castle Wolfenstein
(2001) |
Wolfensteinシリーズの続編であり「Wolfenstein 3D」のリメイク的作品。ナチスの人造人間計画を阻止するために戦う。ゾンビやクリーチャー、サイボーグ兵士が登場するため、他の第二次世界大戦を題材にした作品とは違いSFホラー風の作品になっている。クラス制を採用したマルチプレイが大人気となった。拡張パックとして発売される予定だった「Wolfenstein: Enemy Territory」は無償で公開されている。こちらも人気が高い。 |
Operation Flashpoint
(2001) |
リアルな戦場をシミュレーションしたゲーム。一発の銃弾が致命傷となるシビアなゲーム性、広大なフィールドが特徴。リアル系FPSを代表する作品。2006年にはゲーム性を受け継いだ「ArmA: Armed Assault」が発売された。また、派生作品の「Virtual Battlespace」は実際の軍事機関での戦闘シミュレーションに使われている。 |
Serious Sam
(2001) |
爆弾を両手に抱えた首なし男(名前はKAMIKAZE)が襲ってくるゲーム。初代DOOMのようなひたすら敵を倒すというFPSのスタイルを復興させたのがシリアスサムだ!ジーパンがあれば世界が救えるぜ!ahhhhhhhhh!! |
Battlefield 1942
(2002) |
第二次世界大戦を題材にした対戦主体のゲーム。有名な戦場をモチーフにしたステージで連合国軍と枢軸国軍の戦いを再現している。搭乗兵器の多さも本作品の特徴で、有名な戦車、戦闘機をはじめ、戦艦や潜水艦も使用することができる。また、兵士と搭乗兵器のバランスが(いい意味で)適当なため白兵戦も楽しめる。2005年に現代戦を題材にした「Battlefield 2」が発売され、こちらもヒット作品になった。家庭用ゲーム機でも多くの派生作品が発売されている。 |
Metroid Prime
(2002) |
ゲームキューブ専用タイトル。メトロイドシリーズの外伝にあたる本作は、シューティングがメインではなく、メトロイドの世界観の再現やキャラクターとの一体感を重視して作られており、「First-person adventure」と称している。 |
Call of Duty
(2003) |
Medal of Honorの開発スタッフの一部が独立し、製作されたのが本作品。スクリプトによる映画的演出、高度なAIをもったNPC、個性豊かなキャラクターが高く評価された。演出を重視したため、ゲームの自由性は失われてしまったが、テストプレイを重ねたことで線密な難易度調整がされている。一貫したゲームスタイルもあって人気シリーズとなった。 |
DOOM 3
(2004) |
新たに開発したゲームエンジンを使用し、初代「DOOM」のストーリーをリメイクしたのが本作品。当時は「次世代のグラフィック」と呼ばれていたが同時に異常に重いゲームとも言われていた。ゲームスタイルは初代DOOMとは異なり、暗いマップをライトで照らしながら、突然襲い掛かってくる敵を倒すものとなっている。これは後に「ホラーFPS」というジャンルとして呼ばれるようになった。 |
Half-Life 2
(2004) |
Half-Lifeの続編。こちらも新たに開発された「Source Engine」を使用しており、高度なグラフィック技術と物理演算の動作が話題となった。「重力銃」と物理エンジンを使ったパズル要素が特徴的。ボートはいらない。 |
Far Cry
(2004) |
南国の島を舞台にしたサバイバルFPS。独自に開発されたCryENGINEによって広大なフィールドがロード時間なしで再現される。これによってプレイヤーが自由に行動できるようになった。同時期に発売された「DOOM3」「Half-Life2」によって、やや隠れてしまったが、高度なグラフィック技術もあってプレイヤーの評価は高い。後にゲームエンジンを受け継いだ「Crysis」、別の開発チームによるゲーム性を模した「Farcry2」が作られた。 |
Killzone
(2004) |
プレイステーション2専用タイトル。PS2の性能を極限まで引き出した高度なグラフィックが特徴。当時は「HALOキラー」と呼ばれていた。2009年には続編「Killzone 2」がPS3で発表された。 |
Quake 4
(2005) |
6年ぶりに登場したQuakeシリーズの4作目。ストーリーはQuakeIIの続編となっている。開発は「Soldier of Fortune」を手がけたRaven Software。多彩なステージ、スクリプトを用いた映画的演出、仲間との協力プレイ、巨大なボスとの戦闘など、シングルプレイモードのボリュームが素晴らしい。 |
Brothers in Arms: Road to Hill 30
(2005) |
第二次世界大戦を題材にした本作は、実話を元に製作することがコンセプトになっている。登場人物一人一人の存在が重視され、ステージは大戦体験者の話を元に当時の戦場の様子や地形を細部まで再現している。
動画は続編の「Brothers in Arms: Hell's Highway」 |
Red Orchestra: Ostfront 41-45
(2006) |
東部戦線を題材にしたFPS。弾道の計算が必要なリアル系よりのゲーム性が特徴。もとは「Unreal Tournament 2004」のMODとして開発されたもので、Epic Games社が主宰したコンテストにおいて見事優勝し100万ドルの賞金を得た。優秀なMODが製品化した例の一つ。
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
(2007) |
ウクライナ発のFPS。6年もの歳月をかけて開発された。東欧ならではの世界観、細部まで再現されたプリピャチ市内の廃墟、高度なAI、マイナーな銃器、弾道が計算されたリアルな銃の挙動など・・・多くの独自の要素をもった本作品は世界中のプレイヤーに高く評価され、現在でも人気を博している。2009年にはゲームエンジンを強化させた続編「S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky」が発売された。派閥要素が加わり、高度なAI同士の戦闘が再現されている。
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You Are EMPTY
(2007) |
ロシアのデベロッパーDigital Sprayによって開発された作品。社会主義の暗黒時代、歴史に埋もれたある男の叙事詩を描いている。この「君はいない」という奇妙なタイトルの意味はゲームのラストで明らかになる。国内ではもちろん、欧米でも知名度の低かった作品だが、レビューサイトを中心に口コミで広まっていった。 |
Portal
(2007) |
FPSのスタイルを使ったアクションパズルゲーム。専門学校生が卒業制作に作ったゲームが原型となっている。壁に穴(Portal)を開け空間を繋ぐことで様々な仕掛けを突破していく。重力と物理エンジンをフルに活用した独特のゲームスタイルが高く評価され、多くのGame Of The Yearを受賞した。 |
Team Fortress 2
(2007) |
Team Fortress Classicをカートゥーン調のグラフィックでリメイクした作品。戦闘そのものよりも、キャラクターの特性を生かしたゲームスタイルを重視しており、対戦主体でありながらも初心者でも楽しめる内容になっている。 |
Bioshock
(2007) |
System shock 2のゲームスタイルを受け継いだ精神的続編。海底に築かれた都市「Rapture」を探検する。超能力の装備、お金を使いアイテムを購入するシステムなどRPGのような特徴が多い。60年代のレトロフューチャーをモチーフとしたデザインや秀逸したシナリオも高く評価された。
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Call of Duty 4: Modern Warfare
(2007) |
Call of Dutyシリーズの4作目。シリーズで初めて現代戦をテーマにした本作は様々なプラットフォームで展開し、2007年度で最も売れたゲームと言われている。国内でも日本ゲーム大賞2008の特別賞を受賞した。
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Crysis
(2007) |
「Farcry」のシステムを受け継いだ作品。前作から進化した高度なグラフィック技術が大きな特徴。最先端のグラフィックスを実装しているため、最も動作が重いゲームとしても知られている。現在でもゲームのグラフィックを語るときには、よくこのタイトルが使われている。 |
Mirror's Edge
(2008) |
一人称視点で高層ビルを駆け抜けるアクションゲーム。「パルクール」というエクストリームスポーツを題材にしている。FPSのゲーム性にアクション要素を多く取り込み、新たなジャンルを開拓した。エッジの効いた独特のグラフィックも本作の特徴。 |
Left 4 Dead
(2008) |
無数のゾンビが徘徊する都市から脱出するストーリー。本作はCO-OPと呼ばれるインターネットを通じた協力プレイモードを重視して作られていて、単純に敵を倒すだけではなく、仲間の協力が必要なギミックが多数盛り込まれている。 |
Cryostasis
(2009) |
ウクライナ産のFPS。凍てついた遭難船に迷い込んだ主人公が、謎を解明しつつ船から脱出するストーリー。極寒の世界を再現した高度なグラフィックや、過去に起きた出来事を体験することができる能力「Mental Echo」を使った独特のゲーム性が特徴。 |
関連動画
FPSオンラインゲーム
FPSのスタイルを模したオンライン対戦ゲーム。サービス企業(運営)が用意した専用のサーバーを使うことによって、マルチプレイ対戦よりもさらに多数のプレイヤーとプレイすることが出来る。現在運営されているサービスの多くは、Counter-Strikeのゲーム性を真似した「CSクローン」と呼ばれるものが中心で、クライアントソフト、プレイ料金を無料とし、ゲーム内に登場するアイテムを販売して利益を得るアイテム課金制のサービスが多い。一般的なオンラインゲームと同様に「基本料金無料」を売りにしていて、ユーザーからは「無料FPS」とも呼ばれている。
あくまでオンラインゲームであり、一般的なFPSとはゲーム性が異なっている。ユーザー層も大きく異なり、コミュニティも違った独自の文化や空気を持っている。ニコニコ動画も含め、それぞれのコミュニティで両者を混同することは、その場の空気や議論を乱してしまう可能性があるので注意して欲しい。
著名なFPSオンラインゲームサービス
- スペシャルフォース
- サドンアタック
- WarRock
- CrossFire
- Alliance of Valiant Arms
- OPERATION7
- ペーパーマン
- カウンターストライクオンライン
- STING
MMOFPS
ひとつの大きなサーバーで多くのプレイヤーが同時にプレイするMMORPGのようなシステムを持つFPS。1ゲームごとにスコアがリセットされるラウンド制とは違い、プレイヤーの行動はゲーム内の世界と常に連動する形になっている。大人数での対戦を再現することに成功しているが、シューティングゲームでは致命的となるラグ(判定ずれ)の発生やサーバーの運営費などの問題も抱えている。他のMMOと同様にサービスを利用するには月額料金が必要になってくる場合が多い。
著名なMMOFPSサービス
TPS
サードパーソン・シューティング(Third Person Shooting)の略称。俯瞰する視点(三人称の視点)でゲーム内のキャラクターを操作する3Dアクションシューティング。ゲーム性が一部似ているため、FPSと比較されることが多い。視点を切り替えることでFPSとしてプレイできる作品や逆にTPSとしてプレイできるFPSもある。
著名なTPS作品
- Gears of War
- Splinter Cell
- GHOSTRECON (GRAWシリーズ)
- ロストプラネット
- Max Payne 初めてバレットタイム(スローモーション)を本格的に導入した作品。FPSにも大きな影響を与えた。
スポーツ系とリアル系
FPSはゲーム性によって、このどちらかのジャンルに分けて呼ばれることがある。
ただ、現在では様々なゲーム性を持ち合わせている作品が多いため、どちらか一方に分類することは難しい。
スポーツ系
競技性が重視されるゲームで、高速移動や大ジャンプといった派手なアクション、強力な破壊力を持った武器が特徴。世界観なども史実のものとは異なり、SFやファンタジー色の強いものが多い。プレイスタイルはFPS初期の作品に近く、純粋なFPSの形式とも言える。
スポーツ系の代表作
リアル系
広義では史実に基づいた世界観のことも指すが、スポーツ系と比較する場合や、海外で呼ばれている本来の意味(Tactical shooter)では、より現実の戦闘に近いゲーム性を持った作品のことをいう。ダメージ設定がシビアだったり、戦闘そのものよりも戦術が重視されることが多い。
リアル系の代表作
MOD
MOD(モッド)とはModificationの略称で、ユーザーが製作した追加・改造データのこと。 グラフィックやエンジン(基になっているプログラム)のファイルを書き換えたり追加することで、ユーザーが製作したマップやキャラクターをゲームで楽しむことができる。FPSはMOD製作の盛んなジャンルのひとつで、「Half-Life」のMOD「Counter-Strike」はゲームシステムそのものを大きく変更し、その完成度の高さから開発側が権利を買い取り製品化されたことで有名。
データの一部の改造だけではなく、例に挙げたようにゲーム性を大きく変えるものや、ローカライズを行う「日本語化MOD」も作られている。(参考:有志が日本語化した海外ゲームのまとめ)
MODにはユーザーにとってはゲームを改造することで楽しむことができ、開発側にとっては発売後も拡張され続けることでゲームの人気が続くというメリットがある。そのメリットからゲームの開発キット(SDK - Software Development Kit) を公開して、ユーザーの開発をサポートしているメーカーも多い。
データの書き換えを行うため基本的にはPC向けの製品でしか使用することはできない。
プラットフォームの長所と短所
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長所 |
短所 |
| PC |
○最適の環境でプレイすることができる
○MODを楽しむことができる
○ダウンロード販売
○フリーソフトや無料オンラインゲーム
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×ある程度の動作環境が必要
×ローカライズ版(日本語版)が少ない
×国内版の値段はやや高め
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| Xbox 360 |
○販売されているタイトルが多い
○「HALO」などの専用タイトルがある
○フレンド機能、ボイスチャットといったコミュニティサービス
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×ネットワーク対戦には別途料金が必要
×リージョンがかかっているソフトでは遊べない
×PC版と比べるとグラフィックやパフォーマンスがよくない
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| PS3 |
○ネットワーク対戦の料金が無料のタイトルが多い
○「Killzone」などの専用タイトルがある
○輸入版でも遊べる
|
×販売されているタイトルが少ない
×PC版と比べるとグラフィックやパフォーマンスがよくない
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※このほかにも独自の操作性も持つWiiやDS、PSP向けのタイトルもあるが、残念ながら国内に入ってくるのは極僅かである。
PC版の動作環境
FPSというジャンルはPC市場向けに開発されることが多く、PCそのものの性能と共に発展してきため、最近の技術が使われているほど評価が高く、結果としてPCに要求する性能が高くなってしまう傾向がある。
PCでプレイする場合、家電量販店などで販売されているメーカー製のパソコンでは性能が足りず、起動させることすら困難な場合もあるので注意して欲しい。
動作が心配な人は一度体験版で遊んでみることを推奨します。
3Dグラフィックのゲームをやるためのパソコン購入アドバイス
最新ゲームを動かすために必要な機能・特性を初心者向けに解説しているサイト。
PCゲームのお作法
PCゲームをプレイするに当たって守るべき「お作法」の解説。
PCIグラフィックボードで頑張るオンラインゲーム
メーカー製パソコンの性能を強化する方法を解説しているサイト。ある程度の知識が必要。
操作方法が抱える問題
FPSはPC向けに開発されることが多かったことと、視点操作と移動を同時に行うという独自の操作性を持っているため、両手で別々に扱えるマウスとキーボードを使った操作が最も適しているといわれており、多くの作品はこの操作方法を前提に作られてきた。そのため普段ゲーム用のコントローラーでゲームを楽しんでいるユーザーからは、マウスとキーボードの操作には違和感があると思われることが多かった。しかし、コントローラーではボタンの数やアナログスティックの操作に限界があり、(個人差はあるが)そのままではマウス・キーボード以上に難しくなってしまう。
最近では家庭用ゲーム機向けに自動で照準をあわせてくれる補正機能やロックオン機能、難易度の簡易化など、コントローラーの使用を前提とした調整が行われているタイトルも多くなってきたが、本来のゲーム性が失われてしまうため、ユーザーからの評判はあまりよくない。
参考:
マウスほど素敵なデバイスはない
コントローラーの操作難 - Wikipedia
FPS症候群
FPSゲームにのめり込んだプレイヤーが発症するといわれている架空の病気。現実世界においてゲーム内での行動が挙動に出てしまうことをネタにしたジョークの一種。FPS界隈での「あるある」ネタとしても使われている。このような話はFPS黎明期からインターネットを中心にプレイヤーの間で話題になっていた。現在では主に2ちゃんねるPCアクション板の「FPS症候群について語ろうよ」というスレッドで議論されている。(参考:FPS症候群について語ろうよまとめ)
症状の一例
- 視界の中央に照準が見える
- 初めて入る部屋ではクリアリング(敵がいないか確認)をしてしまう
- 狙撃が怖くて屋外で立ち止まることができない
- バールのようなものを見ると興奮する
- 移動中は常にジャンプをしていないと落ち着かない
- 綺麗な風景などを見ると、リアルなゲーム画面だと感じる
- 人や建物が密集している場所にいると処理落ちが気になる
そのほかの症状については、大百科の記事やアンサイクロペディアで詳しく紹介されている。
FPS症候群
FPS症候群 - アンサイクロペディア
FPSでよく使用される略語・用語
-
Aim[エイム]
-
Auto Aim、Aim Assist
- 自動的に狙いをあわせてくれる補助機能。Aimingが難しい家庭用ゲーム機向けのソフトに備え付けられていることが多い。
-
Ban[バン]
- サーバへのアクセス制限を設け、特定のプレイヤーがログインできないようする。
-
Bot[ボット]
- CPUプレイヤー。オンラインゲームで使われる「クラインアントBOT」とは意味が異なる。
-
Camp[キャンプ]
- 同じ場所に留まり相手を待ち続けること。ルールによっては進行を遅らせてしまうこともあるので注意。またcampを行う人をcamperと呼ぶ。
-
Cheat[チート]
- 詳しくは該当記事を参照。対人対戦時に行うと不正行為になる。またcheatを行う人をcheaterと呼ぶ。
-
Clan[クラン]
- 仲間同士で結成した組織。MMORPGで主に使用されるギルドと同義語である。
-
CO-OP
- Co-operative(共同体)の略。CPUを相手にした協力プレイ。
-
CTF
- Capture The Flag、旗取り合戦のこと。
-
Dedicated Server
- 専用サーバー。ネットワーク対戦用のサーバーを立てる際、負荷を下げるためサーバー専用モードでゲームを起動すること。または、この設定で運用されているサーバーのことをいう。
-
DM
- デスマッチ。同義語としてFFA(Free For All)がある。
-
Engine[エンジン]
- ゲームの基礎となるプログラムのこと。同じエンジンを元に違うゲームが作られることも多い。
-
FF
- Friendly Fire、見方を攻撃する行為や、見方に対するダメージ設定のこと。
-
gg
- Good Game。緊迫したよいゲームであった場合に使用される挨拶。「お疲れ様」の意味で使用される事も多い。
-
HS, Head Shot[ヘッドショット]
- 高ダメージを与える頭部を攻撃すること。FPSの代名詞。
-
HUD
- Head-Up Displayの略称。画面に表示される体力などのパラメーターのこと。
-
Kick[キック]
-
Lag[ラグ]
- 通信時間が原因で発生する延滞でプレイヤーの姿やあたり判定にずれが生じること。処理落ちとは異なる。
-
Lean[リーン]
-
Level[レベル]
- ゲームのマップ、ステージのこと。プレイヤーの基準値の意味とは異なる。
-
Multiplay[マルチプレイ]
- 対戦モード。家庭用ゲーム、オンラインゲームユーザーからは「オンライン」「オン」とも呼ばれている。
-
noob[ヌーブ]
- 初心者(newbie)のスラング。一般的には役に立たない迷惑なプレイヤーを指す為、初心者に対してはnewbieを使用する事が望ましい。日本でいう「厨房」に近い。
-
np
- No problemの略。気にするなという意味。謝罪やお礼の返事によく使う。
-
PB
-
Recoil[リコイル]
- 発砲時の反動で照準が元の位置からずれること。反動に対応して照準をあわせ直すことを「リコイルコントロール」と呼ぶ。
-
Reticle[レティクル]
-
Respawn kill[リスポーンキル]
- 復活した直後の無防備な常態を襲う迷惑行為。大抵のゲームでは行えないように設定されている。
-
Singleplay[シングルプレイ]
- 一人用モード。ストーリーモード、キャンペーンともいう。オンラインゲームユーザーからは「オフライン」「オフ」とも呼ばれている。
-
Spect[スペクト]
- 他人のプレイをその人の視点や客観視点で観戦すること。Spectorともいう。CoD4にあるKillCameraはこの一種。
-
sry
- Sorryの略。謝罪の言葉。誤って見方を攻撃してしまったときに使おう。
-
thx
-
TDM
- チームデスマッチ。チーム事に分かれてスコアを競うゲームルール。
-
TK
- Team Killの略称。見方を攻撃して倒してしまう行為。故意にTKをする人をTKerと呼ぶ。
-
Vote[ボート]
- 投票。迷惑なプレイヤーを排除するときや、マップの変更するときに行われる。
-
芋虫[いもむし]
- 狙撃銃を持った状態で動かない迷惑プレイヤーのこと。単純にCamperのこともいう。「Battlefield1942」というゲームで伏せの状態から動かないプレイヤーが芋虫のように見えたのが由来。
-
ハハ、ハッサクゥート!
フリーのFPSタイトル一覧
個別記事のある作品
- America's Army(AA)
- Battlefield(BF)
- Call of Duty(CoD)
- Condemned
- Counter-Strike(CS)
- Crysis
- DOOM
- F.E.A.R.
- FFoW
- Half-Life(HL)
- HALO
- Haze
- Killing Floor
- Killzone2
|
- Left4Dead(L4D)
- MASSIVE ACTION GAME
- Metro2033
- Mirror's Edge
- Operation FlashPoint(OFP)
- Painkiller
- Portal
- Postal2
- Quake
- Rainbow Six(R6)
- RedOrchestra(RO:O)
- The Regiment
- Serious Sam
- S.T.A.L.K.E.R.
- SOLDIER OF FORTUNE(SoF)
- TeamFortress2(TF2)
- Unreal
- Unreal Tournament(UT)
- Vietcong
- WARSOW
- Wolfenstein(RtCW、W:ET)
- Wolfenstein: Enemy Territory
- X operations
- ゴールデンアイ007
- デッドスペースエクストラクション
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