JointBlockとは、ゲームMinecraftのmodの内1つである。
「乗り回せるプラモデル」をコンセプトに作られたもので、追加されたブロックで組上げたメカや機械(それ以外にもバイクとか虫とかゲルズゲーとか)などのモデルを アセンブル(メカの起動スイッチのようなもの)することで、乗り込んで動くことが出来るmodである。このロボット凄いよぉぉぉ!さすがjointblockのお兄さん!
アセンブル時に稼働する初期値や、回転や武器の発射などキー操作(ゲーム内でのアイテムでも操作可能)での命令を設定することが出来、さまざまなポーズ、アクションをとらせる事ができ、その気になれば複雑な変形機構を持つものも作成可能。
クリップボードを通じたプレイヤー間のメカの受け渡しもでき、入れたばかりの人や、メカを作るのがめんどくさい人もある程度楽しめるようになっている。
また、武器など3Dモデル、アドオンは外部ファイルとして追加出来るようになっており、objファイルとして3Dモデリングされたものを取り込む事や、武器の威力、弾のサイズや色の変更、スラスターの推力、ポーション効果の付与なども出来る。
それらの3Dモデルをブロックで動かす事で、文字通りどんな機体を作ることができる。かも。沼。
Ver0.7から追加された「R.I.N.G.」では、モーションやポージング、周囲のEntity情報などから動きをプログラミング出来るようになったよ。敵やプレイヤーを追っかけたり、移動経路を設定したり、自立行動できるようになったよ。
2017/4/11現在、Ver0.7.3
非公式フォーラム47ページ目 PostNo.300343 2017年4月11日
JointBlock Wiki
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1436.html
2015/11/7に更新され、新たに「スライダー」「スケーラー」などのブロックが追加
「ローテーター」の動きに「ばね式」「振り子」が追加されるなど、いくつか機能が追加されている。
今のところ0.2>0.3でのデータは共通の様子
0.5系での追加要素として
・ジョイントアトラクターを追加してユニットをスレーブ接続可能
・JBRobotModelで村人を廃止してレシピ追加
・初期値のみしか入力のないモーション(モーションが「固定」の従来モーションブロック)をモーションとしてカウントしないように
これらの追加によりサバイバルでも作成が可能になり、機体の自由度が非常に高くなった。
さらに、3Dモデル読み込みの機能が追加されたことで、ある程度の知識を持っていれば
自分でモデルを作ることが可能となった。
2017.4/11 Ver0.7.3の公開 0.7シリーズでの大きな変更は以下
◆ユニット化条件の撤廃(ブロック配置に関係なくすべてのタイプを選択可)
◆アドオンシステム(HP・ENはブロック数によらず、アドオンチップに依存)
◆R.I.N.G.(モーションプログラミング)
◆試験的に燃料スロット追加(Configからon/off可 燃料は石炭)
◆スケーラーを100超えて設定できるように
◆モーション無効の項目に「アクション無効」「両方無効」を追加
◆カタログアイテムにポーション効果付与が可能に
◆モデルをobjファイルとして出力可能
◆出力データをカタログアイテムに使用できる。
これだけのことができるjointblockだが知名度が低く、投稿されている動画も非常に少ない(ただし静画の方では軍事部を中心に盛り上がりを見せている)
もしこの記事を見た人の中に動画投稿者がいるなら是非ともjointblockを使用した動画を投稿してほしい(宣伝)
jointblockのチュートリアル的な動画。初心者はこれらの動画を参考にするといいだろう
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基本のブロック説明と、モデルの作り方。 |
モデルの入れ方やアクションのさせ方。 |
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マイクラ外へのデータの保存と、マイクラ外からの読み込み方法。(txtでデータ保存が可能。) |
3Dモデル導入の方法 |
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パターンカービングの方法 |
ロボットコンテスト
非公式日本フォーラムJointBlock記事
[1.7.10]StarMinerMOD、JointBlock
jointblockに関するニコニコ市場の商品を紹介してください。
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最終更新:2026/01/31(土) 08:00
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