JointBlock 単語

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ジョイントブロック

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JointBlockとは「乗り回せるプラモデル」をコンセプトに作られたMinecraftMOD(´・ω・`)

概要

  

追加されたブロックを組み、乗り込んだり、動かしたりできるメカバイクとかとかゲルズゲーとかでもよい)を作れる。このロボット凄いよぉぉぉ!さすがjointblockのお兄さん! ブロックごとにや、回転、伸縮、武器の発射など設定ができるから、いろいろなポーズアクションをさせたり、複雑な変形機構なんかもつくれる。れる。

追加ブロックバニラブロックに擬態させたり、彫刻して色を塗ったりもできる。

ユニットデータテキストデータで出できるので、始めたばかりの人やメカを作るのがめんどくさい人も配布されてるユニットで楽しめる。

武器パーツステータス補正用のアドオンは、「EXパッケージ」として外部ファイルで追加でき、objファイル3Dモデリングされたものを取り込む事や、武器の威、弾のサイズや色の変更、スラスターの推ポーション効果の付与なども出来る。

それらの3Dモデルブロックで動かす事で、文字通りどんな機体を作ることができるかも。沼。

Ver0.7から追加された「R.I.N.G.」では、モーションやポージング、周囲のEntity情報などから動きをプログラミング出来るようになった。敵やプレイヤーを追っかけたり、移動経路を設定したり、自立行動ができるようになった。

2019.2/28現在、Ver0.8.4 (Ver1.7.10/1.1.12)

Ver0.8exitダウンロード

2017/4/11現在、Ver0.7.3

非公式フォーラム47ページ PostNo.300343exit 2017年4月11日

関連サイト

JointBlock Wikiexit

JointBlock交流Discordexit

JointBlockの取説exit(まからの個人ブログ

Ver 0.8検証ブログexit

JointBlockの使い方・・・ニコニコ動画タグ

JointBlock配布・・・作品の設計図配布タグ

非公式日本フォーラムJointBlock記事 [1.7.10]StarMinerMOD、JointBlockexit

非公式日本フォーラム [JointBlock]exitexitが作った機体を配布しよう!exit

知名度の低さ

これだけのことができるJointBlockだが知名度が低く、投稿されている動画も非常に少ない(ただし静画の方では軍事部を中心に盛り上がりを見せている)。
もしこの記事を見た人の中に動画投稿者がいるなら是非ともJointBlockを使用した動画投稿してほしい(宣伝)。

チュートリアル動画

JointBlockのチュートリアル的な動画初心者はこれらの動画を参考にするといいだろう

導入

チュートリアル

基本のブロック説明と、モデルの作り方。

ユニットデータのエクスポートとインポート
txtデータ保存が可。)

パターンカービングの方法

3Dモデル導入の方法

 

関連動画

主なjointblockの使われている動画

ロボットコンテスト

仕様変更とか

2018.2/28 修正版Ver0.8.4の
インターフェースから燃料とR.I.N.G.の出し入れができるようになったよ

2018.2/19 修正版Ver0.8.3の
1.12.2でアセンブリ後にユニットが描画されない不具合への対応
◆1.7.10にて設計図を出した際にエフェクトスロットが復帰されない不具合を修正

2018.2/19 修正版Ver0.8.2の
サウンドがが多重に鳴るようになったよ。
サウンドを追加できるEXパッケージタイプが増えたよ。

2018.2/18 修正版Ver0.8.1の
R.I.N.G.名前間違えがなおったよ。
1.12.2での描画を直したよ。

2018.2/16 Ver0.8の
1.7.10だけじゃなく1.12.2版も出してみたよ。
[Soundに関わる変更]
バニラサウンドEXパッケージで追加したoggファイルの音ユニットでながせるよ。
バニラエフェクトユニットで表示でるよ。(煙とか爆発とか)

[アイテムに関わる変更]
ツールに「ハンマー」が追加。殴って子接続ごと移動できるよ。
設計図を「カプセル」にして投げてユニットを呼び出せるよ。

[アクションに関わる変更](EXパッケージで追加する武器ね)
音を鳴らせれるようになったよ。
ミサイルの追尾性を変えれるようになったみたい。

[RINGに関わる変更]
ジョイントパーツ状態検知ノードが増えたよ。これでブロックの回ってる度とか見れるよ。
アトラクターノードが増えたよ。
チャネルクリアノードが動くようになったよ。
センサーノードがいろいろ変わったよ。
 索敵距離が32から64になったよ。
 ENTITY_TYPE_CLEARを追加 検索結果をクリア
 パーツIDを拾えるようになったよ。センサー検知ノードで数字にしてパーツノードで使えるよ。
ターゲットノードでターゲットクリア出来るようになったよ。
スペースキーノードの内容が簡略表示されるようになったよ。
エフェクトノードが増えたよ。これで音とパーティクルが使えるよ。

[ユニットに関わる変更]
ユニットタイプサブマリン」をが増えたよ。

[その他]
◆アドオンファイルからも読めるようになったらしいよ?
搭乗時のみ描画をが追加されたよ。
クリエ専用で燃料無限が選べるようになったよ
ラーユニットウェイトが300までになったよ。手足の振りを3倍速くできるよ!

2017.4/11 Ver0.7.3の 0.7シリーズでの大きな変更は以下
ユニット化条件の撤ブロック配置に関係なくすべてのタイプを選択可)
◆アドオンシステムHP・ENはブロック数によらず、アドオンチップ依存
R.I.N.G.(モーションプログラミング
◆試験的に燃料スロット追加(Configからon/off可 燃料は石炭)
◆スケーラー100えて設定できるように
◆モーション効の項に「アクション効」「両方効」を追加
◆カタロアイテムポーション効果付与が可
モデルをobjファイルとして出
◆出データをカタロアイテムに使用できる。

2015/11/7更新され、新たに「スライダー」「スケーラー」などのブロックが追加
ローテーター」の動きに「ばね式」「振り子」が追加されるなど、いくつか機が追加されている。
今のところ0.2>0.3でのデータは共通の様子
0.5系での追加要素として
ジョイントアトラクターを追加してユニットスレーブ接続可
JBRobotModelで村人止してレシピ追加
◆初期値のみしか入のないモーション(モーションが「固定」の従来モーションブロック)をモーションとしてカウントしないように
これらの追加によりサバイバルでも作成が可になり、機体の自由度が非常に高くなった。
さらに、3Dモデル読み込みの機が追加されたことで、ある程度の知識を持っていれば
自分でモデルを作ることが可となった。

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最終更新:2024/04/20(土) 14:00

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