概要
| ジャンル |
アクション
アドベンチャー
サンドボックス |
| 開発元 |
Mojang
Microsoft Studios |
| 販売元 |
Microsoft |
| 機種 |
Windows
MacOS
Linux
PS3
PS4
PS5
XB360
XB1
XBOX SERIES X|S
Android
iOS |
| 発売日 |
2011年11月18日 (Java)
2015年7月14日 (統合版) |
価格
(税別) |
¥ 3,150 (Standard) |
| 対象年齢 |
IARC 7+ |
| その他 |
-- |
レトロゲーを想起させるドットテイストの3Dブロックが溢れる世界で、自由に探索・採掘し、思い通りの世界を組み上げることが出来るゲームである。
ほぼ無限に自動生成される地形は全て立方体のブロックで構成され、ブロックを壊すとそれをアイテムとして入手できる。集めたブロックを設置して建物を立てたり、様々なアイテムをクラフトしてあちこちへ探索できる。
現在は異世界や遺跡の探索、農耕や牧畜、村人との交易など世界を形作る要素も追加されている。
PC・Mac版を中心に、現在 Android, iOS, Fire OS, Windows Phone, Xbox360, PS3, PS Vita, Xbox One, PS4, WiiU,Nintendo Switchでも販売されている。
詳細
今に続く「サンドボックス型ゲーム」のムーブメントの先駆けとなった。本作から影響を受けたゲームも多い。海外インディーズゲームの中では大成功を収め、インディーズゲーム業界の活性化にひとつの影響を与えている。
Notch氏のブログによると、元々はDwarfFortressの影響を受けてゲームの制作を試行錯誤をしていたが、ある時Infiniminerと衝撃的な出会いを果たし、このゲームの面白いところを抽出してもっと洗練させられないかと考えた氏は、Minecraftの原型を作り上げるに至ったようだ。
2009年に開発版が公開されると、その独特のゲーム性が動画サイトや口コミを通じで爆発的に広まった。そのムーブメントは日本でも伝えられ、日本のゲーマー達にも知られるようにまでなった。ニコニコ動画でも様々な動画が投稿され、ベータ版時点にも関わらずプレイ人口が右肩上がりに増加し、ゲームプレイ動画のひとつのジャンルを形成するまでに至った。
その後、長いテスト期間と数々の要素追加を経て、2011年11月18日(日本時間で19日)に製品版1.0がリリースされた。現在も精力的にアップデートが続けられ、様々な要素が追加されている。
2017年秋、Minecraftの開発・運営会社Mojangを買収したマイクロソフト(Microsoft)により、プラットフォームの統合が行われ、メインがJava版からC++版に切り替わった。
2020年、Java版に使われる「Mojang アカウント」をマイクロソフトの管理する「Microsoft アカウント」へと移行・統合する事が発表され、Java版アカウントと統合版アカウントが統一されることになった。 [1] [2]
第一歩を踏みだそう
| ゲームモード |
特徴 |
| サバイバルモード |
探索や採掘・クラフティング・戦闘を通して生活を楽しむ基本モード |
| ハードコアモード |
一度でも死亡するとワールド消去かスペクティターモードになる |
| クリエイティブモード |
ブロックを自由に配置でき、建築やものづくり要素に集中できるモード |
| アドベンチャーモード |
プレイヤーが作成したワールドを遊ぶためのモード
※初期選択は不可能、他のモードでプレイ中にチートコマンドでモード変更することでできる |
| スペクティターモード |
観察モード。プレイヤーは透明になりブロックやアイテムに干渉できない
MOBを左クリックするとそのMOBの視点に切り替わる。
|
ゲームを開始するとあなたは見知らぬ土地にひとりで放り込まれる。木を切り、土を掘り、早速拠点を作っても良いし、気ままに探索するのもよいだろう。自動生成される地形では様々な環境に巡りあうことができる。洞窟を見つけたら探索してみよう。地下は貴重な鉱石の宝庫だ。
とはいえ夜になると敵モンスターが襲ってきたり、洞窟を掘り進むと敵に取り囲まれることもあるだろう。初めのうちは、襲われないように拠点を作って逃げても良いが、武器をクラフトすると戦うことができる。貴重な鉱石は地中の奥深く、困難を超えた先にあるのが世の常だ。鉱石を集めてより装備を強化していこう。
ブロックの設置は自由気ままで、家を作ったり、塔を作ったり、農場や牧場を作ったり、天空の城を作ったり、…とアイデア次第で色々なものが作れる。徹底的に建築にこだわるのもよし、農作や牧畜をして生活基盤を築くもよし、戦闘と探索に明け暮れるもよし。自分のスタイルで気ままにプレイしてみよう。
マルチサーバーで多くのプレイヤーと協力して遊ぶことも可能だ。
種類
| Minecraft |
Minecraft
(統合版)
(Bedrock版) |
PC
Windows 10 [3] |
3,150円 |
| Android |
840円 |
| iOS |
860円 |
| Fire OS |
900円 |
| Xbox One |
2,350円 |
| Nintendo Switch |
3,888円 |
| Playstation 4 |
2,640円 |
| Gear VR |
690円 |
| Minecraft: Java Edition |
Minecraft: Java Edition
(Java版)
(旧PC版) |
Windows
Mac |
\3,000 |
開発者のNotchがPC向けにプログラミング言語「java」で開発していたバージョンが最初であり、「Java版」などと呼ばれている。[4]
2017年以降のMinecraftは、モバイル機器でも軽量に動作しやすいよう「Pocket Edition」のプログラムコード(C++)をベースにして開発された、「Bedrock Edition [5]」がメインとなっている。これまでPC版とされてきたJavaのオリジナル版は「Minecraft: Java Edition」の名称に変更され、ゲーム自体は引き続き提供されるものの、メインプラットフォームではなくなっている。
2017年秋に実施された大型アップデート「Better Together Update」により、XboxやSwitchのような据置型ハードからAndroidやiOSなどといったモバイル系ハードまで、複数の異なるプラットフォームでも共通したゲーム空間でプレイできる「クロスプレイ」が可能になっている。[6]
任天堂系のハードはクロスプレイが可能だったが、2019年にソニーのハードも加わり、2020年以降は現行ゲーム機のほとんどでMinecraftのクロスプレイが可能となった。
なお、統合されたバージョンの名称は全て「Minecraft」に統一され、「Minecraft for ○○」という名称に変わった。統合版が提供されなかった旧来のハードのものは「Minecraft: ○○ Edition」の表記が維持され、「Legacy Console Edition」と呼ばれる。2018年5月にPS4、PS3、XB360、Vita、Wii Uへのアップデートが発表されたが、公式ブログによると、「旧世代ハードのアクティブレイヤーは5%未満だった」としており、旧世代ハードへの機能追加予定はこれ以降もうないことが明言されている。 [7]
統合版とJAVA版の違い
|
統合版 |
JAVA版 |
| プログラミング言語 |
C++ |
JAVA |
| 使用機器 |
PC
スマートフォン
タブレット
ゲーム機 |
PC
ゲーム機 |
| MOD |
不可 ✕ |
可能 ○ |
| ストア |
あり(有料)
|
なし |
| サーバー |
- Raalms(有料)
- Microsoftのサーバー
|
|
| マルチ人数 |
2~10人まで |
無限(PC性能しだい) |
特徴
その他 |
- 様々な機器とマルチプレイしやすい
- 自由度が低い
- ストア商品はほぼ全て有料
|
- 細かい設定が可能
- 自分でサーバー立てられる
- 性能高いPCが必要
- PCの技術や知識が要求される
- 問題が起きても自己責任
|
■統合版
統合版は現在のメインプラットフォームとなっており、Microsoft Storeが作ったスキンやアイテムなどの抱き合わせセットやゲーム内ストアで販売されているストア商品で内容を充実させるものとなっている。規格もシステムも統一されているためスマートフォンやゲーム機など幅広い機器と共にマルチプレイを行うことができる。
ただし、細かい調整やMODが使えないなどの不自由があり、マルチプレイは「Realms」と呼ばれるMicrosoft提供のマルチサーバー領域を有料レンタルで借りるしかないようになっている。[8]
■JAVA版
JAVA版は現在においても自由度の高さがウリであり、個人で無料でサーバーを立てて好きなだけの人数でプレイしたり独自にゲームへの改造やカスタマイズを行うなどの点については統合版を圧倒的に上回る。
しかしその反面、統合版に比べて高いマシンパワーを要求し、JAVAを搭載しているPC同士でないとプレイできないという制約がある。加えてサーバーを立てるマルチプレイはサーバーを提供するホスト役のプレイヤーにPCに関する知識や技術が要求されるため、慣れていない人がやると問題が起きる可能性はある。
■互換性
ちなみに、Java版とC++版には互換性がないのでJava版のワールドデータをC++版へ移植することはできない(今後ワールドデータを変換するツールやサービスなどが公式で開発されれば話は別だが)。
そのため、現状ではJava版でワールドを作ってきたユーザーがC++版に乗り換えた場合は最初からもう一度作ることになる。C++版はエクスポート機能が追加されているためC++版どうしならデータの移動・共有は可能。
一応、GeForceで知られているNVIDIAからワールドデータ変換に関するガイドは提示されているが、あくまで非公式である点に注意。
動作環境
■統合版
|
最低環境 |
推奨環境 |
| OS |
Win10 Ver 17134.0以降 |
Win10 Ver 17134.0以降 |
| アーキテクチャ |
x64 |
x64 |
| プロセッサー |
- Intel Celeron J4105
- AMD FX-4100
|
- Intel Core i7-6500U
- AMD A8-6600K
|
| メモリー |
4GB |
8GB |
| グラフィック |
- Intel HD Graphics 4000
- AMD Radeon R5
|
- NVIDIA GeForce 940M
- AMD Radeon HD8570D
|
| その他 |
- |
- |
■Java版
|
最低環境 |
推奨環境 |
| OS |
- Windows: Win7以降
- MacOS: 10.9 Maverick以降を使用する64bitOS X
- Linux: 2014年以降の最新の64bitディストリビューション
|
- Windows: Win10
- macOS: macOS10.12 Sierra
- Linux: 2014以降の最新のディストリビューション
|
| プロセッサー |
- Intel Core i3-3210 3.2GHz
- AMD A8-7600 APU 3.1GHz
|
- Intel Core i5-4690 3.5GHz
- AMD A10-7800 APU 3.5GHz
|
| メモリー |
4GB |
4GB |
| ストレージ |
最低 1GB
(ゲームコア、マップ、その他のファイル用) |
4GB
(SSD推奨) |
| グラフィック |
OpenGL 4.4搭載のもの
- ▼統合型
- Intel HD Graphics 4000 (Ivy Bridge)
- AMD Radeon R5 シリーズ (Kaveri line)
- ▼単体型
- Nvidia GeForce 400シリーズ
- AMD Radeon HD7000 シリーズ
|
OpenGL 4.5搭載のもの
(統合チップセットを除く)
- Nvidia GeForce 700シリーズ
- AMD AMD Radeon Rx 200シリーズ
|
| その他 |
- Minecraftリリース1.6以降。 古いバージョンは現在のバージョンに更新する必要があります
- 一部のユーザーは、オペレーティングシステムにJavaの不一致バージョン(32ビットまたは64ビット)を使用しているとき、特定のバージョンのJava 7を使用しているとき、またはJavaの複数のバージョンをインストールしているときにMinecraftの再生で問題が発生することに注意してください
- Minecraft 1.12以降、Minecraftを実行するにはJava 8が必要になります。 Java 8を使用しているかどうかわからなくても、心配しないでください-インストーラーはデフォルトで独自のバージョンのJavaをMinecraftに提供します。
|
統合版(BE)の動作環境は「Microsoftストア」のページより。JAVA版(JE)の動作環境はMojangのヘルプページより。
ドットテイストな見た目に反して3Dゲームだけあり、スペックはそれなりに要求される。
現世代ではCPUにIntel Core i3,i5,i7、内蔵GPUだけでも低画質設定ならばそこそこ遊べる。高画質で遊びたいならばグラフィックボードが必須。AMDのA8,A10 APUの場合は内蔵GPUの性能が高めなので、バニラならばグラボ無しで快適にプレイ可能。メモリは4GB程度あれば普通にプレイできるだろう。より快適なプレイを目指すならより強力なパーツを積むとよい。
また、グラボについては、マインクラフトはDirectXではなく、OpenGLで3Dを描写されている。
そのため、商業的な都合上(CAD業務用に専用グラボを売りたいため)OpenGLに大きな制限をかけているnVidia GeForceシリーズでは同クラスのAMD RADEONシリーズよりも1ランクパフォーマンスが落ちる。かといってOpenGL用のグラボはそこそこのスペックでも諭吉さん5人以上の世界である上、通常用途では不都合も多い。
もしも、「マインクラフト以外のDirectX11世代、GeForce寄りの高負荷3Dゲームは考えていない」というのであれば、その辺も一考するといいだろう(量販店に行って「マインクラフトやりたいんですけど」と言ってもGeforceを勧められる傾向にあるので、全体的な目的を明確にしてから買いに行くことを推奨します)。
MOD、特にShader系(影MOD)を入れる場合はより高いスペックを要求されることもある。なお、負荷を下げるMODも存在する。
MOD要素
ベータ版の頃からユーザーが開発し、ゲームに数々の機能を追加できる「MOD」導入機能に対応し、ユーザーによるMOD文化も盛ん。テクスチャを差し替えるものから、ゲームシステムを追加するもの、グラフィックを大幅に強化するものなど多種多彩である。プレイ動画を見て「俺の持ってるMinecraftと違う」と思った時は、何かしらのMODが使用されていることが多いだろう。
なお、MODはPC版のみ対応している。
購入方法
![ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。]()
2017年8月よりダウンロードカード(購入することでコードが有効化されるタイプ)が店頭向けに出てきている。
ほか、「AppStore&iTunesギフトカード」や「Amazonギフト券」のようなプリペイドカードが充実していたり、各携帯キャリアの料金に上乗せするまとめ払い系のシステム(キャリア決済)でも払えたりと、現在はクレジットカードなどでなくとも購入できる手段がさまざまにあるようだ。
統合版
価格は3,150円(税込)。現在のメインとなっているものは「Microsoft Store」のページから購入する。PCのようなプログラムというよりはスマートフォンに入れるようなアプリの形になっており、Windows上でインストールするとスタートメニューの「ゲームとエンターテインメント」に自動登録されるようになっている。
2017年秋よりプラットフォームが統合・大幅に仕様変更され、初期の頃から「PC版」と呼ばれてきたJava版は「Minecraft: Java Edition」に名称変更されている。このバージョンとは違うので注意。
Java版
Java版の場合は現在も運用されているMojangの公式サイト(Minecraft.net)から購入する形となる。手続きには「Mojangアカウント」を作成する必要があり、決済および購入の完了によって有効化される。
2021年からは「Microsoftアカウント」に移行・統一されるため、共通したアカウントで両方を購入できるようだ。
旧シリーズの購入方法
ゲームの販売初期の頃は、公式サイトにて「Minecraftアカウント」を無料作成し、その後、そのアカウント上から購入手続きを行うことでゲームのプレイ権限を付与された購入済みアカウント(Minecraftプレミアムアカウント)になる、というシステムになっていた。ライセンス購入制なので複数のPCにインストールすることも可能だが、同時にプレイできるのは1アカウントにつき1人のみ。
なお開発会社のMojangが提供していたのは当初はMinecraftのみだったが、Mojangが複数のゲームを展開するようになったため、現在はMinecraftアカウントからMojangで管理する「Mojangアカウント」へと移行している。
決済(支払い)にはクレジットカードが必要な場合があるが、クレジットカードがない人はブランドマークがついている「デビットカード」や「プリペイドカード」でも代用できる場合がある(カードの詳細については以下のそれぞれの記事を参照)。ちなみに日本からのクレジットカード決済では少々タイムラグがあるため、手続き確認メールが届くまで待ってみよう。何度やっても手続きに失敗する場合、Paypal経由でうまくいったという報告もある。
- クレジットカード
- デビットカード (ブランドデビット)
- プリペイドカード (ブランドプリペイド)
自分のアカウント上からギフトコードを買って友達にプレゼントすることもできる。友達が無料アカウントを作成したあとでそのアカウント上からギフトコードを入力して認証されれば、友達は購入手続きを行うことなくプレミアムアカウントになることが可能。
関連コミュニティ
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関連項目
![Minecraft関連項目]() |
Minecraftの関連項目は数が多いため、独立記事としてまとめています
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