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プロトス

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Protoss(プロトス)とは、Blizzard Entertainment社の制作したRTSゲーム「StarCraft」シリーズに登場する、超文明種族によって創られた超高度知的生命体種族。

概要

超文明種族Xel'Naga(ゼル・ナーガ)が創りだした種族。Aiur(アイアー)を故郷とする。

超心理結合(サイオニックリンク)によりテレパシーで互いのコミュニケーションをとることが可能なうえに高い運動能力と知力も兼ね備えていたその種族に、それまでに創りだした種族としては最初の成功ということで「プロトス」の名を命名した。

しかしその後、Protossは種としての傲慢さ等によりXel'Nagaとの間に確執が生まれて抗争となり、結果としてXel'NagaはProtossに失望してAiurを去ることになる。

創造主を失ったProtossは激しい内部抗争が続けられ、その優れた特質である超心理結合を失っていったが、秩序をもたらす者(カース)と呼ばれる神秘哲学者の登場して超心理結合を復活させ、それまでの抗争を終結させることに成功、上昇への道(カーラ)という教えを基盤に秩序を整備し、周辺の銀河を統べる存在となっていった。

Protossは原始的ではあるが活力のある種族Terranの存在を知りその活動を2世紀に渡って見守っていたが、ある時Terranが開拓していたコプルル星域が別種族Zergの攻撃に晒されていることに気付き、その星域のTerranを壊滅状態にしたZergへの攻撃を行い殲滅させる。そこから3種族の関係が始まることとなる。

Protossは一般世間が持っている「宇宙人」のイメージに近い、超高度な技術と文明を持った知的生命体である。

特徴

  • Protossのユニットや建物はシールドとHPの二重構造になっていて、シールドがすべて削られてはじめてHPにダメージを与えられる。シールドはダメージを受けた後に時間経過等で回復するが、HPは回復しない。
  • Protossの建物はその場で建築するのではなく他の場所から転送されてくるため、ワーカーユニットであるProbeは建物位置を指定した後に完成を待たずとも他の作業に移れる。
  • Protossの建物は人口上限を上げる建物であるPylonを中心にエネルギー供給される仕組みで、Pylonと基幹の建物であるNexus以外の建物はPylonのエネルギー配給範囲にしか建てられない。Pylonが破壊されるとそのPylonがエネルギー供給していた建物にはエネルギーが届かなくなるため機能を停止する。
  • クローク(透明化)能力にもっとも秀でた種族で、常時クローク状態であるユニットが存在する。
  • ワープやテレポートといった瞬間移動能力に富む。
  • 他種族とユニット比較をすると、ユニット単体ではもっとも強靭だが、総じて高コスト気味で数は揃えづらい。

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関連項目

  • StarCraft
  • StarCraft2
  • Terran
  • Zerg
  • RTS
  • Blizzard Entertainment

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最終更新:2025/12/30(火) 02:00

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