RPGツクールDS 単語


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アールピージツクールディーエス

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RPGツクールDSとは、エンターブレインから発売されたニンテンドーDS用RPG作成ソフトである。
本作はコンシューマツクールには珍しく開発元もエンターブレイン。 

概要

コンシューマではPS2版RPGツクールより実に6年振り、携帯ゲームでは7年振りという、ツクラー待望のツール。
DSそのものが元々ツクールには絶好としかいいようのない二画面構造であったためかねてから希望する声はあった。
が、2009年それはついに始動した。
しかもいざ発表されてみると、期待せずにはいられない要素が多数盛り込まれることが明かされることになる。
その期待度の高さはまさに頂点に達していると言えるものになっていった。

本作における最大の要素はワイヤレス・Wi-fiを利用した機能拡張である。
まず複数のDSでデータ制作が可能になったことが画期的な要素としてあげられる。
つまりモノホンのゲーム制作同様、複数人でゲームを作れるようになっているのである!
さらに作ったゲームを(セーブは無理だが)ダウンロードプレイで本ソフトを持っていない人間にも送信可能。
送ることが出来るのはダウンロードプレイサイズ、通称『DPサイズ』だが、楽に友達にゲームを遊んでもらえるのだ。
Wi-fiでは追加素材・pixivで公募したゲーム向けイラストの配信なども行われている。
デバッグは猿楽庁が担当した。

そんな夢のようなツクールソフトは、2010年発売され

見事クソゲーオブザイヤー2010の候補作に名をあげた!

……………あれ?

どういうことなの?ツクールDS

クソゲーオブザイヤーで名があがったことから、もう読者にはお分かりであろう。
本作RPGツクールDSもコンシューマツクールにありがちなクソツクールの仲間入りを果たしている。
期待度が高かっただけあって、もはやシリーズ最高の駄目ツールではないかとも言われている。
が、他にも酷いのは山ほどあるので一概には言い切れない。
ただし、他のダメツールは、それぞれなんだかんだで見所があるので救われていいる。

  • バグは多けれど基本システムには目を見張るところのあった4
  • 重くてゲーム出来るってレベルじゃねぇとは思うもののツクールの可能性を広げたRPGツクール(PS2)
  • 番外として容量が鬼だがシステムや素材に見所のあるPS版SRPGツクール

これらのコンシューマ作品と比べるとダメ要素があまりにも多い。
確かに、Wi-Fiなどの機能を生かした要素があるのは魅力的である。
が、バグや仕様が全てを台無しにしてしまっている
はっきりいってクソツクールという解釈では大賞候補という地位が揺らぐことは恐らくないだろう。
いや、むしろこんな悲劇は二度とごめんだ!
以下、ツクールDSの駄目ポイントを綴る。購入前の参考にしてもらいたい。

  • 転職、変数、属性、状態異常耐性、まさかの廃止
    他にもいろいろありえない要素が削られているが後述する。
  • もはや恒例と言いたくなるほどバグが多い。
    公式サイトで謝罪文を出すものほどだが「こういう操作をしないでくれ」という告知だけでアフターケアはなし
  • 主人公は最大8人まで、職業は16種類まで作れるという仕様。
    しかし思い出してみよう、本作は転職は不可。……………残りの8の職業欄どうすりゃええのよ。
  • DPの容量(116万)がもはや「ゲーム作るってレベルじゃねえぞ!」である。
    「人やイベントなし」の状態で城を作るだけでも大体40万、町では30万消費する。
    さらにそういったマップにパーツを一個置くだけで30万消費する……。
    いかにDPというものが恐ろしい制限かがわかるだろうが、エンターブレインはこの制限でコンテストを開催した。
  • こんな仕様であるため、フルサイズで作るにもたかが知れている
    容量はGBA版より2倍増だが、音楽設定で10万、魔法・モンスターなどでも3万消費……。
    と、とにかく容量を食うので実質は半減してしまっている
  • 配信素材はそれら数少ない容量の中から容量を消費するので一式用意しようとするとロクに使えない。
    せっかくのpixivとのコラボもこれでは台なしである。
  • サンプルゲームが手抜き、プレイ時間はなんとわずか10分!しかしこれでもDPでは余裕でオーバー
    こんなんでも作るのだいぶ苦労したんだろうなァ…。
  • 魔法攻撃&防御or有効無効、ステータス増減アイテム、レベル&ステータス引き継ぎ、特技忘却などなど。
    これらが全て不可
  • 特技忘却イベントが使えない。
  • 敵は状態変化+ダメージ攻撃ができるのに主人公側は出来ない。
  • 即死魔法なし。カンストダメージで演出するしかないが、やはりなんとも言い難い不満が残る。
  • 特技でもアイテムでも何故か眠りを解消するアイテムがない。

バグ

今回はフリーズ要素が恐らくシリーズでも最大レベル

  • もっとも有名なものとしてはマップをつくっていない状態でメニューからイベント作成を選び
    方向キーの右を押してからAボタンを押すとフリーズするというものがある。
  • いわゆる「反撃」のスキルは一度発動すると以降必ず発動するようになる。「たまに」と設定しても無駄
    しかも二回目以降はほぼ0ダメージになる。追い打ちにも程があるバグである。
  • 「移動中のみ」のアイテムが戦闘中でも使えてしまう。逆は普通なのに。
  • 先頭のキャラが戦闘不能(シャレではない)になると魔法で他キャラにHP回復魔法を使うと効果なしになる。
    ただしMPは消費する。もはやMP消費詐欺
  • MP消費半減などといったアイテムを装備しても、元の消費MP分が足りないと使えない。
    ※例・消費100の特技が50消費で使える!今残りMPは99、よし使うぜ!→「MP足りません
  • あとテレポート魔法は消費MPを設定してもMP消費しない。(ただし上の理屈でMPが足りないと使えない)
  • モンスターが逃走すると経験値や金銭の報酬はないものの、死亡扱いとなり死亡演出が強制的に行われる
  • 「はい、いいえ」のコマンドで10文字使うと消費容量が3倍化赤くないのに。
  • 物イベントの角度を90度に変更すると何故か白い線みたいな異物がついてしまう。
  • ダッシュした状態で後ずさるイベントを発生させると、その後ずさるスピードもダッシュ化
  • イベントで2ページ目以降のページを作った際、ページの入れ替えなどでそれを1ページ目に移動させると
    そこで設定したイベント条件がどんなにいじっても残ってしまう。条件は一応無視されるがスイッチでは影響が残る。
  • マップにおける
    「都市・通常の白レンガ・屋敷02」の「内部1Fの左上部の部屋、机・椅子のパーツ」
    がオブジェクト一個分消えてしまっている。
  • 例えば……

それでいいですか?  「→はい いいえ」

本当によろしいですか?「→はい いいえ」

   というイベントを作ったとして、その分岐の中に何も設定していない(つまり空っぽ)、とする。
   すると本当ならもう発動しないはずの最初の「いいえ」のイベントが発動してしまう。

  • 回数・個数制限のあるHP回復アイテムを使いきっても使えてしまう。しかもその後フリーズ
  • 店コマンドで「買う」を選択し、カーソルを動かしていない状態だと、数値比較・装備可能者が表示されない
  • データロードでキーロックを設定していないデータを選び
    「セーブデータ2」「サンプルゲーム」「BACK」のどれかをタッチしっ放しだと画面がバグってしまう。
  • 画面の色変更……例えば画面をモノクロみたいにした状態のままゲームオーバーになるとする。
    すると続きからスタートしてもその色が継続されてしまう。ゲーム終了を選びタイトルからやっても変わらず……。
  • ソフトを持ってない人にDLプレイしてもらう機能で
    1.ゲームにおけるパーティの初期位置が部屋の中
    2.初期の部屋が所属するタウンマップからこの部屋につながるイベントがない
    上の条件が揃うとバグでゲームが始まらないことがある。
  • モンスターに特技を設定する。その状態で特技一覧で並び替えを行う。
    すると行動パターンがイカレてしまい、あげくセーブするとフリーズ
  • 移動画面でHP消費の特技を使う際、消費HPが丁度その時のHPと同じ(例:HP5、消費HP5)でも使用可能。
    しかもそのままゲームオーバーにならない。全員そういう状態にしても戦闘が出来てしまう。
  • イベント分岐で命令が50以上あるものをコピー(切り取り)→ペーストするとフリーズ
  • メッセージの顔グラにDL素材を使った状態で、その素材データを消す。
    そしてそのグラが使われた命令を選ぶとフリーズ
  • 「雪の整った土地」から同じ土地の建物に場所移動イベントを作るとフリーズ(雪だけに?)
  • DPサイズ限定。マップに建物を置くと自動的に外部と内部を繋ぐイベントが制作される機能がある。
    この際、マップ側入り口にあるイベントを消してしまうと、内部がFULLサイズ扱いになる。
    この状態だとDPでもFULL容量となり、容量越えのゲームが作れる。ただし人に送るとフリーズするので無意味

まだまだ細かいもの(普通にやってれば出ないもの)はある。
が、書くだけ悲しくなるだけであるのでこれくらいにしておいてあげよう

いいとこは……救いはないのかよ…!

まず概要で解説したように、ニンテンドーDSという機種は、ツクールとの相性がかなり良い。
水を得た魚と言ってもいいような極上のコラボにより、製作環境としてはかなり良質なものとなっている。
ATOKを搭載しているので文字入力もスムーズになり、今後のコンシューマツクールに対しての展望が見えてくる。
搭載されているちびツク機能も結構扱いやすく、それを使わなくても内蔵された素材が全体的に良質。
特にBGMは他の駄目ツクールと同様評価が良い。

まぁ大雑把に言うとそんなところである……しかしそれらも容量のせいで使い切れな……

「気にするな!」

とりあえず頑張れば遊べる、という理由でクソゲーオブザイヤー2010からは選外となった。
無念というべきかホッとするべきか……。
ユーザーとしては複雑ではあるものの、試行錯誤を繰り返せば確かに良作を作ることは可能ではある。
ただし上級者は大作はまず作れないと断言しても過言ではないという酷い内容であることは念頭におくべきである。

初心者にしてもツクール入門としては適した側面こそある、が……
バグ地味に痛い制限・イミフ要素の多さによってツクール自体に偏見を持たれてしまう可能性もある。
……ので、 薦めるには勇気と冷静な判断が必要だ。

そもそもこれだけのダメツールだが、やはりRPGを自由に作りたいと願うゲーマーが多いのか需要が高く、なかなか相場崩れしない小憎らしいソフトなので、薦めるにしても中古すら高めなので難儀。
誰かにあげるにしても売り相場もなかなかだから勿体無いし……。 

コンシューマツクールはいらない子なのか?

きっとツクラーの諸君は本作でコンシューマツクールに失望した人も多いだろう。

だが、「コンシューマツクールなんてもういらない」とまで本当に考えているだろうか?
PC版よりもゲーム感覚で作れて、軽くイジるだけでも楽しい作品が多く、素材が良好なものも多い。(本作もその一つ)
また、(バグはともかく)制約の中で面白いゲームを作ってやる、という楽しみ方もある。
そういった意気込みを持っているツクラーは多いはずだ。

特に本作はニンテンドーDSという、PCよりも気軽に遊んでもらえる絶好のプラットフォームであった。
つまり、問題点さえ解消されれば、正にこのツクールは神ゲーになっていたはずなのだ。
DSにハマる子供たちにも、かつて絶頂期だった頃のツクールの面白さを伝えられたはずなのだ。
その機会をそっくり台無しにしたエンターブレイン(しかも珍しくコンシューマ自社開発なのに……)に恨みは絶えない。
が、これに懲りずにまたコンシューマツクールを作って欲しい、そう期待するのがツクラーではないだろうか?

つかぶっちゃけ

開発元・空想科学一番安定ですよね。

まさかの続編

なんとこれだけの大不評を買っておきながら、本作の続編RPGツクールDS+なる新ツクールが突如発表された。
2011年12月15日発売と、意外と早い発売日設定である。まあどうせまた延期だろ
今度こそクソゲーオブザイヤーを獲ろう……じゃない、神ツクールになってくれよ! 

プラットフォームは今時ニンテンドーDSで継続。
今度は現代、時代劇、SFの素材が追加されるらしい。
ただでさえ容量不足が指摘されまくっているのに、そんなに素材を追加して大丈夫か?

一番いいツクールを頼む

が、開発元は今のところ前作と同じエンターブレインの可能性大の模様。

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問題の詐欺的PV。あたかも属性設定が可能に見える。これはひどい、青野武の無駄遣い

ニコニコ動画では削除された模様。あれば掲示板に追加するので是非。

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関連項目

  • RPGツクール
  • RPGツクール3
  • RPGツクール4
  • RPGツクール5
  • RPGツクール(PS2)
  • クソゲーオブザイヤー2010

最後に

何を見てたんだ猿楽庁!

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