RPGツクールDSとは、エンターブレインから発売されたニンテンドーDS用RPG作成ソフトである。
本作はコンシューマツクールには珍しく開発元もエンターブレイン。
コンシューマではPS2版RPGツクールより実に6年振り、携帯ゲームでは7年振りという、ツクラー待望のツール。
DSそのものが元々ツクールには絶好としかいいようのない二画面構造であったためかねてから希望する声はあった。
が、2009年それはついに始動した。
しかもいざ発表されてみると、期待せずにはいられない要素が多数盛り込まれることが明かされることになる。
その期待度の高さはまさに頂点に達していると言えるものになっていった。
本作における最大の要素はワイヤレス・Wi-fiを利用した機能拡張である。
まず複数のDSでデータ制作が可能になったことが画期的な要素としてあげられる。
つまりモノホンのゲーム制作同様、複数人でゲームを作れるようになっているのである!
さらに作ったゲームを(セーブは無理だが)ダウンロードプレイで本ソフトを持っていない人間にも送信可能。
送ることが出来るのはダウンロードプレイサイズ、通称『DPサイズ』だが、楽に友達にゲームを遊んでもらえるのだ。
Wi-fiでは追加素材・pixivで公募したゲーム向けイラストの配信なども行われている。
デバッグは猿楽庁が担当した。
そんな夢のようなツクールソフトは、2010年発売され
見事クソゲーオブザイヤー2010の候補作に名をあげた!
……………あれ?
クソゲーオブザイヤーで名があがったことから、もう読者にはお分かりであろう。
本作RPGツクールDSもコンシューマツクールにありがちなクソツクールの仲間入りを果たしている。
期待度が高かっただけあって、もはやシリーズ最高の駄目ツールではないかとも言われている。
が、他にも酷いのは山ほどあるので一概には言い切れない。
ただし、他のダメツールは、それぞれなんだかんだで見所があるので救われていいる。
これらのコンシューマ作品と比べるとダメ要素があまりにも多い。
確かに、Wi-Fiなどの機能を生かした要素があるのは魅力的である。
が、バグや仕様が全てを台無しにしてしまっている。
はっきりいってクソツクールという解釈では大賞候補という地位が揺らぐことは恐らくないだろう。
いや、むしろこんな悲劇は二度とごめんだ!
以下、ツクールDSの駄目ポイントを綴る。購入前の参考にしてもらいたい。
今回はフリーズ要素が恐らくシリーズでも最大レベル。
それでいいですか? 「→はい いいえ」
本当によろしいですか?「→はい いいえ」
というイベントを作ったとして、その分岐の中に何も設定していない(つまり空っぽ)、とする。
すると本当ならもう発動しないはずの最初の「いいえ」のイベントが発動してしまう。
まだまだ細かいもの(普通にやってれば出ないもの)はある。
が、書くだけ悲しくなるだけであるのでこれくらいにしておいてあげよう。
まず概要で解説したように、ニンテンドーDSという機種は、ツクールとの相性がかなり良い。
水を得た魚と言ってもいいような極上のコラボにより、製作環境としてはかなり良質なものとなっている。
ATOKを搭載しているので文字入力もスムーズになり、今後のコンシューマツクールに対しての展望が見えてくる。
搭載されているちびツク機能も結構扱いやすく、それを使わなくても内蔵された素材が全体的に良質。
特にBGMは他の駄目ツクールと同様評価が良い。
まぁ大雑把に言うとそんなところである……しかしそれらも容量のせいで使い切れな……
「気にするな!」
とりあえず頑張れば遊べる、という理由でクソゲーオブザイヤー2010からは選外となった。
無念というべきかホッとするべきか……。
ユーザーとしては複雑ではあるものの、試行錯誤を繰り返せば確かに良作を作ることは可能ではある。
ただし上級者は大作はまず作れないと断言しても過言ではないという酷い内容であることは念頭におくべきである。
初心者にしてもツクール入門としては適した側面こそある、が……
バグ・地味に痛い制限・イミフ要素の多さによってツクール自体に偏見を持たれてしまう可能性もある。
……ので、 薦めるには勇気と冷静な判断が必要だ。
そもそもこれだけのダメツールだが、やはりRPGを自由に作りたいと願うゲーマーが多いのか需要が高く、なかなか相場崩れしない小憎らしいソフトなので、薦めるにしても中古すら高めなので難儀。
誰かにあげるにしても売り相場もなかなかだから勿体無いし……。
きっとツクラーの諸君は本作でコンシューマツクールに失望した人も多いだろう。
だが、「コンシューマツクールなんてもういらない」とまで本当に考えているだろうか?
PC版よりもゲーム感覚で作れて、軽くイジるだけでも楽しい作品が多く、素材が良好なものも多い。(本作もその一つ)
また、(バグはともかく)制約の中で面白いゲームを作ってやる、という楽しみ方もある。
そういった意気込みを持っているツクラーは多いはずだ。
特に本作はニンテンドーDSという、PCよりも気軽に遊んでもらえる絶好のプラットフォームであった。
つまり、問題点さえ解消されれば、正にこのツクールは神ゲーになっていたはずなのだ。
DSにハマる子供たちにも、かつて絶頂期だった頃のツクールの面白さを伝えられたはずなのだ。
その機会をそっくり台無しにしたエンターブレイン(しかも珍しくコンシューマ自社開発なのに……)に恨みは絶えない。
が、これに懲りずにまたコンシューマツクールを作って欲しい、そう期待するのがツクラーではないだろうか?
つかぶっちゃけ
開発元・空想科学が一番安定ですよね。
まさかの続編。
なんとこれだけの大不評を買っておきながら、本作の続編RPGツクールDS+なる新ツクールが突如発表された。
2011年12月15日発売と、意外と早い発売日設定である。
プラットフォームは今時ニンテンドーDSで継続。
今度は現代、時代劇、SFの素材が追加され、顔などの表情も四種類ある。
ちなみに素材追加ということはキャラだけでなく、世界観においてもそれぞれのタイルが存在しているというわけだ。
ただでさえ容量不足が指摘されまくっているのに、そんなに素材を追加して大丈夫か?
一番いいツクールを頼む。
と思いきや、今回は容量自体はそれほど変わらない代わりに、消費容量の大幅削減に成功している。
つまり結論として容量問題はほぼ解決されていると言っていいだろう。
開発元は今のところ布陣が変わらない。
ただし打って変わって宣伝には多く金が使われ、新作ツクール宣伝生放送が全4回で配信された。
生放送といいつつ収録が多いなど雑な点は残ったが……。
前作に比べ、圧倒的にユーザーの不満が減少し、いちおう評価としてはそこそことなっている。
が、ファンタジー系素材の全滅、いくつかに渡る致命的なバグなど、デバッグ不足としか思えない要素は今だ多い。
よって本作も相変わらず駄ゲーだとする声も少なくはない。
ツクラーとしては早く空想科学にカムバックしてもらいたいものであるが、仕方ないね。
問題の詐欺的PV。あたかも属性設定が可能に見える。これはひどい、青野武の無駄遣い。
ニコニコ動画では削除された模様。あれば掲示板に追加するので是非。
ご購入は計画的に(違う意味で)
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最終更新:2025/12/06(土) 22:00
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