WarCraft3とはWindows/Mac用リアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム。RTSジャンル成立の一役を担った「WarCraft」のシリーズ第3弾である。
サブタイトルは「Reign of Chaos」で、拡張セットに「The Frozen Throne」がある。2002年にBlizzard Entertainment社(現在はActivision Blizzardが正式名称、以下Blizzard社と表記)から発売された。
剣と魔法の支配するダークファンタジーな世界観をベースに、そこに住まう様々な生物・種族間の抗争をテーマとしている。
前作まではヒューマンとオークの2陣営だったがWarCraft3ではヒューマン・オーク・アンデッド・ナイトエルフの4陣営で構成される。それぞれの陣営が独自の生態・発展形態を持っており、陣営ごとのユニットも多くのRTSに見られるような大同小異ではなく、見た目・性能・特殊能力が著しく異なっている。
システム的には一般的なRTSの枠からはみ出した部分を多く内包するが、各陣営の強さが拮抗する絶妙なバランスに調整されており、その奥深さが多くの人々を引き付け、発売から7年経った現在でも世界中で遊ばれ続けている、現在のRTSを代表するタイトルである。
競技性の高さからe-Sportsの場での対戦タイトルとして採用されることも多い。
大きな特徴として、各陣営ごとにヒーローというユニークなユニットがいることが挙げられる。ヒーローは名前の示す通り主役級の存在で、一般ユニットより圧倒的に強い。ヒーローはRPGのように敵を倒すことにより経験値を得てレベルを上げ、スキルを習得することが出来る。ヒーローは陣営ごとに4種類ずつおり、そこから使用ヒーローを選択する。
マップ上の各建物周囲・追加の金鉱・決まった場所にはクリープと呼ばれるNPCモンスターが初期配置されている。これらは進行を邪魔する敵であるのと同時にヒーロー用の経験値やアイテムを稼ぐための貴重な資源である。資源としてのクリープの奪い合い、また対戦相手がクリープと戦闘している時に背後から邪魔して対戦相手を窮地に追い込んだりクリープの経験値を奪ったりするのはよく見かける光景である。
ゲームの進行時間に合わせて昼と夜が交互に切り替わる。昼と夜では視界の広さが違い、夜になると寝るクリープもいる。また種族によっては体力の回復量が昼と夜で変わったり、昼夜がスキルの使用条件に関わってきたりする。
建物建築等の内政部分はかなり単純化されている。収集する資源はゴールドと木の2種類だけで、1つの金鉱からのゴールド回収スピードには上限があり、ワーカーを多く割り当てることでは回収スピードは上げられない。短時間でより多く回収するにはマップに点在する他の金鉱を自陣の支配下にしなければならない。
各陣営ごとの建物としてアイテムショップがあり、これを建てることでヒーローはゴールドを消費してアイテムを購入可能となる。売られているアイテムの種類は陣営ごとに差があり、これも各陣営の特徴を強める要因となっている。
陣営の内政進行度は大きくわけて3段階あり、それぞれTier1~Tier3と呼ばれる。上位のタウンホールへと建て替えることで上のTierへと移行する。Tierが進むと建築可能な建物や生産可能なユニットが増え、より強力な軍勢を作りだせるようになる。アイテムショップで買えるアイテムの種類もTierが進むと増えていく。 また、Tierが進むごとに同時にコントロール可能なヒーロー数が増加する(Tier3で最大3ヒーローまでをコントロール可能)。
マップ上にある酒場で4陣営に属さないニュートラルヒーローをゴールドで雇える。また、倒されてしまったヒーローは自陣の建物から再生するには時間がかかるが、酒場ではヒーローを即再生可能である。高額な再生費用と体力1/2状態での再生になるが・・・
遊び方にはシナリオに沿って定められた目的を遂行する1人用のシングルプレイと、複数のプレイヤーで未発展状態から始めてそれぞれの軍勢を作りあげ互いに滅ぼしあうマルチプレイがある。
シングルプレイ用のシナリオはそれぞれの陣営やユニットの特徴を紹介するチュートリアルを兼ねている。WarCraft3におけるシングルプレイはおまけ的・練習用的な印象が強い。
マルチプレイはLANやインターネット等のネットワークを介したプレイヤー対戦プレイである。対人だけでなくAIが操る陣営を相手に対戦プレイをすることも可能。
WarCraft3ではAge of Empiresシリーズのようにゲーム開始時にランダムにマップを生成するシステムは無く、予め準備されているマップデータを用いる。これは互いの配置や使える資源差の不公平を無くし対戦の競技性を高めるためである。(もちろんシナリオ用やお遊び用として奇妙な構造をしたマップデータも豊富にそろっている)
対戦プレイの大筋としては建物の建設・敵陣営の偵察と平行して自軍ユニットを揃え、ヒーローとともにクリープや敵ユニットを倒し、ヒーローのレベルを上げて敵軍に対抗していく。ヒーローユニットは倒されても死んだ時点のレベルから復活可能だが、倒される時に大量の経験値を相手に与えてしまうし復活までにかかる時間はヒーロー不在となるため大変不利である。自軍のヒーローを倒されないように立ち回りながら相手のヒーローを如何にして倒すかが対戦での焦点となる。
倒されるユニットが経験値を相手に与えてしまう他に、同時に保有するユニット数が多いとユニット製造コストが大幅に上昇するペナルティがあるため、ユニットを大量に作って数で力押しする戦術がとりにくい。ユニットを使い捨てていくのではなく、なるべく生き残るように大事に使いまわしていくプレイ傾向となっている。
WarCraft3は戦略級RTSに分類されるが、マイクロ操作と呼ばれるユニット個別の細やかなコントロールがとても重要で、勝敗の鍵を握っている。
WarCraft3はMODを使用した別ゲームがユーザーの手により多数作成されており、人気を博している。
MODによるゲームジャンルは様々で、RPGからカーレースまであらゆるゲームが作られているが、特に有名なのがDefense of the Ancient(DotA)から派生したDotA Allstarsと、TowerDefense系MODである。DotA Allstarsは2陣営に分かれて本陣を攻めあうチームストラテジー、TowerDefenseは迫り来る敵の隊列を防御施設を配置して殲滅するゲームである。
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最終更新:2026/01/09(金) 13:00
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