人生プレイとは、『タヒったらそこで終了』という、過酷且つ至福の境地への挑戦である。
RPGやアクションなど様々なジャンルで挑戦されており、以下の5種類が一般的である。
・サドンデス式:キャラが1人でも死んだらそこで試合終了
・FE式:キャラが死んだら蘇生禁止
・オワタ式:1ダメージでも食らったらそこで試合終了
・パーティ式:全滅したらそこで試合終了
・ロマサガ式:ライプポイント(LP)を定めてLPが0になったらそこで試合終了
タヒという概念さえあれば、どんなゲームでも挑戦可能と考えられる。
そのため、それまでに類を見ないジャンルの人生プレイが突然生まれることもあり、発想力次第では無限の可能性を秘めているといえる。
また、何度もやり直す性質上、他の縛りプレイに比べて枠数が爆発的に伸びる可能性を秘めており、どこまで枠数が伸びるかに興味を抱くファンもまた少なくない。
以下は、人生プレイに採用されたゲームの一部である。
・わざとタヒってはならない :命を保つプレイスタイルなら当然である!
・枠外で作業してはならない:作業中の思わぬ事故も見せ場の一つなのである!
・手間を惜しんではならない:地道な作業とデータ収集がいつかは実を結ぶのだ!
・絶対に諦めてはならない :窮地に追い込まれても最後まで全力を尽くすのだ!
・タヒを無駄にしてはならない:なぜタヒったのかを分析して次回に生かせば道は見える!
人生プレイにおいてクリアまでに最初に1000枠以上を記録したのは闇を撒くもの氏であり、その枠数は驚愕の1022枠であった。
尚、この記録はえるえる氏が2012年6月に塗り替えており、現在も更新中である。(2012年6月現在)
2011年10月現在、RPGの人生プレイにおいて初プレイで人生踏破(やり直すことなくクリア)したものはいない(と思われる)。
果たして、誰より早く伝説に名を残すのは誰なのか・・・・・・!
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最終更新:2025/12/18(木) 09:00
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