人生プレイ(じんせいぷれい)とは、ビデオゲームにおいてプレイキャラクターの蘇生を禁止する等で行う縛りプレイの総称である。タヒんだら終了プレイである。(人生プレイヤーによって、人の「4」を意味する言葉を直接使うと縁起が悪いせいか「タヒ(たひ)」と置き換えて表現する。本稿もそれに倣い「タヒ」とする。)
多くのゲームはアクションであればミスをしても再挑戦でき、RPGでは魔法等でキャラを蘇生することができる。人生プレイはそれを禁じ、『一度きりの命(人生)でゲームを攻略する』『タヒったらそこで終了』の縛りをかける。
本稿では主にニコニコ生放送で行われる人生プレイを中心に記載する。
よく人生プレイが行われるゲームの一覧である。縛りの性質上アクションやRPGが多い。
・わざとタヒってはならない :命を保つプレイスタイルなら当然である!
・枠外で作業してはならない:作業中の思わぬ事故も見せ場の一つなのである!
・手間を惜しんではならない:地道な作業とデータ収集がいつかは実を結ぶのだ!
・絶対に諦めてはならない :窮地に追い込まれても最後まで全力を尽くすのだ!
・タヒを無駄にしてはならない:なぜタヒったのかを分析して次回に生かせば道は見える!
ちょっちょっとまて!アストロン使おう!
人生プレイにおいてクリアまでに最初に1000枠以上を記録したのは闇を撒くもの氏であり、その枠数は驚愕の1022枠であった。
尚、この記録はえるえる氏が2012年6月に塗り替えており、現在も更新を続けている。(2015年12月19日時点4416枠)(2017年4月28日以降更新日まで5439枠で停止中)
人生プレイは(風来のシレンシリーズ等と同様に…)挑戦回数が増えることでゲーム知識が集積し、次第に一度きりの人生を有利に立ち回れるようになる。だからこそ達成可能なのだと思うが、それは本当の“人生”ではないとの立場から、初見プレイを人生縛りでクリアする“初見人生プレイ”のみを人生プレイとして認める、と考える者もいる(らしい。掲示板によれば)キャラクターの蘇生やコンティニューを禁止する時点で強力な縛りプレイだが、考え方としてはあるのか…(??)
どのようにして、それが私の“初めて”だと、証明するだろうか?
2011年10月現在、RPGの人生プレイにおいて初プレイで人生踏破(やり直すことなくクリア)したものはいない(と思われる)。果たして、誰より早く伝説に名を残すのは誰なのか・・・・・・!
掲示板
6 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 18:27:12 ID: U5YhdEyvar
まったく同じ意味をさしてるのにわざわざ通常の記事と生放送用の記事に分ける意味が分からない
7 ななしのよっしん
2013/12/21(土) 11:04:19 ID: yqd4Zl1xHn
知識を持ち越したら人生じゃないよな
というわけで初見クリアという縛りはどうだろう
…証明しようがないか。
8 ななしのよっしん
2014/06/28(土) 14:21:29 ID: qkzKrOn4e/
人生プレイに採用されたゲームの一部に悪魔城ドラキュラも追加してほしいな
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/13(土) 02:00
最終更新:2025/12/13(土) 02:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。