19/08/17 14:43
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北米でのレーディングを再確認し、参考記事を読み返し修正した。Twitchでの配信禁止は運営独自判断
19/08/05 18:26
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北米でのレイティング扱いを追加
19/08/05 03:25
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BlackDragonビューアを追加などをした
19/08/02 02:31
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OpenGLはグラフィックAPIの仕様。この点を修正
19/07/31 22:46
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参考までにドイツ系中国人が営む事業の公式サイトへのリンクを設けた。
19/07/30 23:21
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若干修正
19/07/30 23:13
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ブーム等についてを若干修正
19/07/20 04:54
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小さな修正
19/07/19 02:36
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オーバーヘッドについて説明を加筆
19/07/16 00:50
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Lumiyaの描画制限説明を見直し等
19/07/14 21:54
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ゲームエンジンの説明図を追加
19/07/14 12:58
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小さな修正
19/07/14 12:52
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運営元の多角化についてさらに加筆
19/07/08 02:55
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フリガナを振る
19/07/08 02:24
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技術の節、OpenGL周辺のことを加筆した
19/07/03 18:26
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提供手段の多様化と非効率コードの部分を修正や加筆を行った
19/07/02 21:08
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Steam版の話のその後について引用と加筆
19/07/02 20:08
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SecondLifeSteam版リリースのアナウンスを追記
19/06/17 16:50
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サービス終了の否定
19/06/17 16:34
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2019年のCEOインタビュー動画記事等をもとに修正加筆
19/06/15 19:46
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小さな修正
19/06/12 19:56
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キャッチフレーズ→キーワードに変更
19/06/12 18:28
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今後もサービスを続けることを加筆した
19/06/12 16:29
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「一過性ブームとブーム終焉、縮小化」「コードに古さを抱えるSecondLife」の内容加筆
19/06/12 02:31
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テクノロジーを大幅に加筆修正
19/06/11 14:54
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文面若干修正
19/06/11 14:48
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ブームについてを大幅に修正
19/06/05 19:25
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小さな修正
19/06/05 19:20
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開発運営元をLindenResearch社のLindenLabに修正
18/11/26 18:46
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始め方を見直し