3229921 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:38:08 ID: bZL/VUDmve
なんか現実でも普通にありそうな
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3229922 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:39:38 ID: NxIe5HO/GS
yume ha taite- rokunameni awanaikara kire-desu.
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3229923 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:39:40 ID: anlN+LjBSv
n
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3229924 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:41:40 ID: bZL/VUDmve
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3229925 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:41:44 ID: anlN+LjBSv
aa4
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3229926 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:43:21 ID: NxIe5HO/GS
utarete yakarete tuburete kudakete kirarete kuwarete ,,,tanosi- yume mite-desu.
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3229927 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:44:35 ID: anlN+LjBSv
今年 も 年賀状0枚だった
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3229928 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:44:55 ID: bZL/VUDmve
楽しいを見たいのはそうだが楽しくなくてもせめて現実でできない経験をしたい
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3229929 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:47:07 ID: anlN+LjBSv
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3229930 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:47:44 ID: NxIe5HO/GS
wa-pu nouryoku ete tyousi ni nottara kabe ni umatte kurusimu yume ha higennzitu desita.
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3229931 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:48:09 ID: bZL/VUDmve
まだここから届くのもあるかもだし
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3229932 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:51:05 ID: bZL/VUDmve
年賀状0枚より1枚の方が微妙な気持ちになれる
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3229933 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:51:50 ID: NxIe5HO/GS
saru- nenngazyo-
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3229934 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:52:58 ID: anlN+LjBSv
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3229935 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:53:11 ID: NxIe5HO/GS
sato-kue-
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3229936 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:57:00 ID: bZL/VUDmve
ココア食べろ
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3229937 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:58:38 ID: NxIe5HO/GS
iyadegoze-masu.
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3229938 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 01:59:26 ID: anlN+LjBSv
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3229939 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:01:04 ID: bZL/VUDmve
の中では追い詰められるとキングクリムゾンタイムアルターが半オートで発動する
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3229940 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:04:28 ID: bZL/VUDmve
極限まで追いつめられると時間の巻き戻しが行われることもある
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3229941 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:07:02 ID: bZL/VUDmve
任意で発動することも可だがゲージが大量に消費されて眠気が覚めていく
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3229942 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:08:04 ID: NxIe5HO/GS
iina- sato- ha ikani yuuri demo haiboku ru-to ni nagarerudesu.
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3229943 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:11:42 ID: bZL/VUDmve
脅威に対抗して自身の身体力も上がっていくけど
自分が強くなればなるほど脅威もまた増大していくから
勝って終われることは非常に稀
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3229944 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:16:16 ID: bZL/VUDmve
任意行動にはゲージ必要だが
ゲージ使いすぎると解決前にが覚めるし
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3229945 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:16:59 ID: 5eb4b9AsAq
やっぱ乱ちゃんの真剣必殺いいなぁ……
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3229946 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:18:35 ID: bZL/VUDmve
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3229947 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:18:41 ID: 5eb4b9AsAq
連隊戦は全体的に真剣必殺の発動率高い気がする
もちろん負傷率自体が高いせいもあるのだろうけど
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3229948 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:18:52 ID: NxIe5HO/GS
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3229949 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:19:46 ID: 5eb4b9AsAq
形選択がカットされてる分補正がかかってたりするのかしら
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3229950 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 02:20:33 ID: bZL/VUDmve
だとわかってること多いがの内容操作はできない
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