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ダークライ単語

ダークライ

ダークライとは、ポケットモンスターに登場するNo.491のポケモンである。初登場はダイヤモンド・パール

基礎データ
名前 ダークライ タイプ
英語 Darkrai 高さ/重さ 1.5m / 50.5kg
分類 あんこ 特性 ナイトメア
図鑑 #491
ジョウト # 夢特性
ホウエン # グループ タマゴ未発見
シンオウ # 孵化歩数 30720
イッシュ # 性別 ふめい
カロス # 努力値 特攻+2/素さ+1
アロー # 世代 第四世代
進化 進化しない
No.491
1093
ダークライ
あんこポケモン
たかさ  1.5m
おもさ  50.5kg

あくタイプ
 
じぶんを まもるために まわりの
ひとや ポケモンに あくむをみせるが
ダークライに わるぎは ないのだ。
種族値 合計600






70 90 90 135 90 125

図鑑説明

ポケットモンスターダイヤモンドポケットモンスターYポケットモンスターアルファサファイア
ひとびとを ふかい ねむりに さそい ゆめを みせる のうりょくを もつ。しんげつの よるに かつどうする。
ポケットモンスターパール
つきが でていない よるには ダークライが おそろしい ゆめを みせるという はなしが つたわる。
ポケットモンスタープラチナポケットモンスターブラック・ホワイトポケットモンスターブラック2ホワイト2
じぶんを まもるために まわりの ひとや ポケモンに あくむをみせるが ダークライに わるぎは ないのだ。
ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーポケットモンスターオメガルビー
ふかい ねむりに さそう ちからで ひとや ポケモンに あくむを みせて じぶんの なわばりから おいだす。

概要

バダークライ

ここが凄いよダークライ

専用技のダークホール80確率で相手を眠らせる技。眠り粉、悪魔キッスより命中が高い。コレだけでも十分脅威だがこの技、ダブルバトルにおいては二体に当たるポケスタ時代には二匹同時にねむり状態(重複こおり状態も不可能)にすることがシステム不可能なよう公式重複催眠が禁止されていたことが、第四世代では催眠術の命中率UP、ねむり状態の強化から重複催眠の禁止が広くローカルルール化していたため、一度に二体をねむり状態にするダークホールの登場は衝撃的だった。第五世代では再度バランス調整が行われ、重複催眠は基本戦術として広まったものの、ダークホールゲーフリバランス調整からwi-fi対戦では2011年11月下旬に禁止技として定され、この状態は第六世代まで続いた。

そしてダークライは眠らされてからが本当の恐怖である。もともと眠らされたら対戦では2ターン防備になり(プラチナ善。最低ターンになった)その間は殴るなり補助技を積むなりやりたい放題。そしてダークライの特性「ナイトメア」は眠っている相手のHPを、最大値の1/8減らすというもの。つまり眠らされた時点でタスキは効。

更にナイトメア重複するため、ダブルバトルで両方ダークライだった場合は眠っているだけでHPが1/4減る。まさに悪夢カイオーガとの組み合わせも極悪。対策していなければカイオーガの「しおふき」で殺されるか、ダークライの「ダークホール」で眠らされり殺されるかの二者択一である。

これだけでも十分タチが悪いのにダークライ自身は素種族値125と相当素い。挑発を撃とうにもそのポケモンが相当限られる(クロバットマルマインミュウツーカプ・コケコ等少数)。スカーフ持ちだったら更にどうしようもない。

ダークホール以外にも「あくのはどう」「10まんボルト」「サイコキネシス」など様々なタイプの技を覚えられる。「いばる」や「でんじは」、「ちょうはつ」「めいそう」と言った補助技も豊富。更にプラチナでは「わるだくみ」を覚えてしまった。
ダークライ=「ダークホール」と思われがちなことを逆手にとったも多い。

…しかし、あまりにも強すぎたためか第七世代ではダークホールの命中率が50%にまで減した上に、ワイドガードが補助技も対になったことで著しく弱体化した。ちなみに解き放たれしフーパのいじげんラッシュ同様ダークライが使わないと不発になるという仕様も追加された(ほぼ間違いなくドーブル弱体化のための措置であろう)。

諸注意

以上のことからダークライを対人戦(特に第六世代以前)で使用する際にはいかなる中傷や文句に耐えるだけの強な精が必要である。

また、対戦でダークライを見かけた人もすぐにづくことはやめること。二体以上眠らせてくる場合はどうしようもないが、一体だけなら眠らせることだって立な戦法の一つである。むしろ一体眠らされるだけで詰むようならそれは明らかに対策不足。ダークライでなくともキノガッサモロバレルゲンガーが出てきても詰む可性が高い。人に文句を言う前に自身のパーティーの見直しも考慮してはいかがだろうか?
(もっとも、考慮した上で止めることが出来ない可性が有るのがダークライの凄さであり怖さなのだが・・・)

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関連項目


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読み:ダークライ
初版作成日: 08/12/06 00:55 ◆ 最終更新日: 17/07/24 08:58
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ダークライについて語るスレ

518 : ななしのよっしん :2017/06/30(金) 13:04:31 ID: lrU4CLRrXo
>>516
やはりそうでしたか!
といってもダークホールの弱体化補正ホントひどいことになったね
対野生ならほぼキノコのほうし前提かなぁ・・・そしてまた1つ専用技が使えなくなったドーブル画伯ェ・・・もともと失敗するようになってたいじげんラッシュに続いてこれか・・・
519 : ななしのよっしん :2017/06/30(金) 20:03:58 ID: VGfrAsAdHN
いたずら挑発が効かないようになったのでいざ出てこられると嫌らしい
なおコケコクロバアローからの挑発には
520 : ななしのよっしん :2017/07/05(水) 16:25:19 ID: +8sQX9uv0O
フリーでもダークライは対策必須のポケモンだからね、ダクホ弱体は仕方ないね
XYフリーを楽しんでいたからワシにも覚えがある
521 : ななしのよっしん :2017/12/20(水) 20:49:42 ID: EiWgHjFg80
普通にアタッカー運用するだけじゃ一回り小さくしたミュウツーみたいになっちゃうからやっぱり催眠は外せないね

しんげつじまの???は何者なんだ
522 : ななしのよっしん :2018/02/15(木) 23:05:06 ID: rJyZcoz5uL
xyフリーで見かけるダークライは例外なくS(もとい努力値)が適当でリザやガブで抜ける素さだった上に、初手は確定で思考停止ダークホールだったから意外と対処はしやすかった
523 : ななしのよっしん :2018/04/25(水) 02:59:42 ID: bocS7Ttc9G
ナイトメアに眠りにする技の
命中率1.5倍とかつけても
フィールドが半分催眠効でフェアリーだらけだし
バチ当たらないのでは?
524 : ななしのよっしん :2018/06/17(日) 08:53:35 ID: KiAeKPFzIp
知人のさんの初恋の相手だそうです。
映画版だとそんなイケメンなのか。
525 : ななしのよっしん :2018/09/11(火) 18:50:18 ID: aVmCI/tvyk
70とかで充分と思うんすけどねぇ
50はやり過ぎ
526 : ななしのよっしん :2018/09/27(木) 23:58:43 ID: cbF9NOYKNA
6世フリーのトリプルだと、こいついるだけでゲームにならんレベルだったし
ダブルでも強かったから、弱体化されるのは仕方ないよ
s125だけじゃなく、600族だから結構固いんだよ
527 : ななしのよっしん :2018/11/15(木) 03:57:45 ID: MNBfXZuqpm
ポケモンGOEXレイドデオキシスの次はこいつかアルセウスになりそう。
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