クソゲーオブザイヤー(Kuso-game Of The Year 略称:KOTY)とは、2ちゃんねる(現:5ちゃんねる)のスレッドのひとつである。
クソゲーオブザイヤーは、その年(1月1日~12月31日)に世に出てしまったクソゲーを品評するネタスレで、住人たちがクソゲーについて語っている。自主的に選評を作る文才ある住人も多く、名文・迷文も沢山生まれている。
一年の終わりに一番のクソゲーを決める。その形式は投票ではなく、総評を書くことで決定される。具体的には以下の流れとなる。
選評作成にあたっては第三者視点で作品を正確に検証・評価して住人を納得させる必要があり、ある程度の文章スキルも求められる。
複数の板に立てられているが、特に激しい議論が行なわれているのは家庭用ゲーム板と携帯ゲームソフト板の2つ。それぞれ据置ゲーム機と携帯ゲーム機のクソゲーについて議論している。(据置は2004年から、携帯は2007年から)他には女向ゲーム一般板(乙女ゲー)やエロゲネタ&業界板(エロゲー)などに該当スレがあり、それぞれ重視する要素が異なるようだ。特にエロゲ―と乙女ゲーは、制作環境が劣悪なことが多くコンシューマーでは考えられないような怪奇現象がしばしば起こる「修羅の国」として知られる。
「四八ショック」の起こった2007年以降、選評や動画のクオリティが年々上がっている一方、製作費の高騰や製作期間の長期化でコンシューマーゲーム市場自体の縮小や野心的な中小メーカーの淘汰などで、弄り甲斐のあるクソゲーが無くなってしまったと嘆く声もある。
一部でクソゲーオブザイヤーが権威あるものとして捉えられているが、あくまでクソゲーオブザイヤーはクソゲーをネタにしているだけのネタスレである。 KOTYに権威など一切なく、クソゲーが出ないことは喜ばしいことです。
最大で4部門が稼働していたが、2016年に乙女ゲー部門が、2018年に携帯機部門が廃止。本家である据置部門もゲームを巡る環境や業界の傾向の変化により、CERO審査対象のハイレベルなクソゲーが発掘困難になったことを受け、2024年2月をもって無期限休止が決定。実質エロゲー1部門のみとなった事でコンシューマータイトルの取扱はいったん終了する運びとなった。
それ以前よりエントリー数が少なくなっていることは指摘されていたが、衰退には様々な要因が影響している。
詳細は各年度の記事を参照。
2007年据置機大賞受賞作『四八(仮)』を境にして選定基準が違うため、2006年以前の作品にはあまり突っ込まないでください。
年度 | 据置機大賞 | 携帯機大賞 |
エロゲー大賞 | 乙女ゲー大賞 |
※1 同時受賞、ちなみに据置の四八(仮)も同じライターの作品なので実質2部門制覇。
※2 同時受賞
※3 姉妹作
※4 大賞受賞作品がなく、次点のみとなった
※5 その年1本も選評が来ず、翌年以降もスレが立てられなかったため、廃止とした。
エロゲー版の概要については「クソゲーオブザイヤーinエロゲー板」の項目を参照
全てを掲載するには量が膨大なため、ここでは一部に留めます。それ以外に関しては外部リンク内の「用語集」を参照してください。
クソゲーオブザイヤーの顔とも言える、WikiのトップのAAにも登場するオプーナだが、クソゲーオブザイヤーに輝いたことはおろか候補作にすら入っていない。
その扱いの殆どは、『売れそうもないキャラグラでミリオンを豪語』『発売日がマリオギャラクシーと同じ日』『案の定大して売れなかった』という、ネタにまみれた経緯によるものである。
実際にプレイした人からは『古き良きRPG』『丁寧に作られてる』『音楽がいい(FF12やタクティクスオウガと同じ崎元仁作曲)』と、むしろ好評である。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う | ^o^ | < お客さんの発生が予想される。 \_/ \ スルー検定を忘れずに。 . __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 仮 /  ̄  ̄ \ << / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | KOTY本スレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。 \ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。 /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。 / > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
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11211 名無しさんお腹いっぱい
2025/01/06(月) 20:57:53 ID: 49+3EmVbzz
KOTYが全盛期(賑わっていた)時と違って、
「クソゲーの定義(?)」が時間が経って変わってきたんじゃないかと思う
今だと、「ゲーム」というと何も据え置き機や携帯機だけではないし、人によってはsteamやソシャゲをゲームと認識する人もいる。
それに賑わっていた頃と違って、出来の良し悪しは別にして多少の心得があれば作れる環境が出来る(ここらへんはとあるyoutuber達が触れている)
企業単位で見れば企業が守りに入って無難な作りになっている事かなと思ってる
後は、開発費とかそういった要因も絡んできてるかなと思ってる
11212 ななしのよっしん
2025/01/30(木) 21:22:26 ID: FjMQEiI6WJ
クソゲーオブザイヤースレは結構見てたけど
わざわざ退屈なゲームを買って質問に答えるために不毛な検証をして
他のクソゲーとの比較という結論の出しづらい問いに多くの人が納得できる答えを考えてと
選評者の負担がめちゃくちゃ大きくなってたからなあ
外的要因がなくても終わるしかなかったんだろう
審議に参加した人は本当にお疲れさまでした
11213 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 10:23:11 ID: uhYPOCPMTi
KOTY2017とKOTY2018の総評動画投稿した人が2019年の総評動画作りに前向きに考えてるっぽいが、「総評の原文ママではやりにくい」って愚痴ってた。
実際2019年の総評を読んでみたが、確かにまとまりがないというか駄文が多いって感じで同情してしまった。
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最終更新:2025/04/28(月) 01:00
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