ゼノブレイドクロス(XenobladeX)とは、2015年4月29日に任天堂から発売されたWii U用シームレスオープンワールドRPGである。
小売希望価格は7700円(税抜)で、あらかじめダウンロードに対応する。
XenobladeX | |
基本情報 | |
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ジャンル | RPG |
対応機種 | WiiU |
開発元 | モノリスソフト |
発売元 | 任天堂 |
発売日 | 2015年4月29日 |
価格 | 7700円(税別) |
対象年齢 | CERO:C |
ゲームソフトテンプレート |
総監督は『ゼノギアス(PS)』、『ゼノサーガ(PS2)』、『ゼノブレイド(Wii)』の高橋哲哉。
キャラクターデザインは、同じく『ゼノギアス』でもキャラデザとフェイス原画を担当した田中久仁彦。
音楽は、『機動戦士ガンダムUC』などの澤野弘之が担当する。
広大なオープンワールド、シームレスな戦闘、高い自由度など、『ゼノブレイド』の要素を受け継いだ、続編に近い作品だが、ストーリー上は直接的な続編ではない。
グラフィック、マップの広さなど、WiiUのハードパワーを生かして多くの点で発展を果たしている。
新たな要素としては、人型の巨大ロボット“ドール”の要素がある。これに乗り込んで空を飛んで移動したり、バイクのような姿に変形させて大地を駆け抜けたり、タンクに変形して砂漠を驀進したりと様々な移動手段が取れ、もちろん戦闘も可能である。
キャラクターメイキングが採用されており、主人公は性別からプレイヤーが選択できるようになっている。
2013年1月、「WiiU_Direct」にて「X」の文字と共に『モノリスソフト完全新作』として映像が初公開された。その後『ゼノブレイド』との関連は殆ど発表されなかったが、E3 2014にて『ゼノブレイド』の続編である事を匂わせる『ゼノブレイドクロス』という名の正式タイトルが発表された。
そして2024年10月29日にいきなりSwitch用ソフト『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』の発売が発表され、オリジナル版の10周年となる2025年3月20日に発売予定である事が判明した。 初報pvからただのリメイク版ではなく「浮遊大陸」を舞台とした新キャラや新たなドールを加えた新たなストーリーが展開される模様。
『B.L.A.D.E』。
それは「神の言葉を超えた人工的な運命の解放者」
=“Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator”。
――西暦2054年7月。
地球は謎の異星文明同士の戦闘に巻き込まれました。
地球の技術水準を遥かに超えた兵器による戦闘。
その理由も知らされないまま地球は蹂躙され、大地は焦土と化しました。
事前に地球圏への戦闘の波及を察知していた総合政府は、「地球種汎移民計画」を発動。
世界の主要都市からは幾多の恒星間移民船が飛び立ちました。
45億年の間生命を育んでくれた故郷からの脱出。
ですが、移民船の多くは重力圏離脱の最中に撃ち落とされ、無事脱出できた船はごく僅か。
私達の乗る「白鯨」は、そのうちの一隻でした。
地球を後にし、放浪の旅に出て2年。
地球圏での戦闘から幸運にも生き残る事が出来た私達でしたが、ついに異星文明の追跡部隊に見つかってしまったのです。
軍の決死の応戦と、1人の英雄の活躍によって追跡部隊は避けられましたが、激しい戦闘で白鯨の主機関も大破。航行能力を失った白鯨は、未知の惑星の重力に捉まり、航体を崩壊させながら墜落して行きました。
――そして2ヶ月が経ちました。
人類は不時着に成功した惑星を「ミラ」、白鯨の居住ユニットを「ニュー・ロサンゼルス(NLA)」と名付け新たな故郷として生きることになった。プレイヤーはNLAの民間軍事組織「BLADE」(ブレイド)に所属し、多くの仲間と共に数々の任務をこなすことになる。
これらを目的とした任務を「クエスト」として自ら受注しクリアしていくことで、物語が広がっていくようになる。
本作のマップの広さは、前作『ゼノブレイド』の約5倍=400平方kmに及ぶ。
これは、オープンワールドゲームとして高い評価を得た『スカイリム』(約41平方km)の約10倍、『GTAV』(陸地面積約137平方km)の約3倍の広さである。
マップは全てシームレスに移動可能で、読み込みを挟むいくつかのエリアに分割されてはいない。
徒歩での移動では非常に時間がかかるが、ドールを用いた高速移動でカバーできる他、一度言った場所へのファストトラベルも可能である。
高所からの落下ダメージは廃止され探索の自由度が前作に比べ格段と上がった。しかし、落ちてしまえば戦闘不能になる底なしの穴といった地形は続投している。
今作はあくまで『ゼノブレイド』の系譜を継ぐ作品ではあるものの、直接的な繋がりはないと発表されている。
ノポン族が引き続き登場し、モナドの髪飾りなど前作の要素を彷彿とさせる描写もあるが、ファンサービス的な意味合いの範囲を出るようなものは今のところない。
フィールド上からシームレスに戦闘に突入し、自動で攻撃する「オートアタック」と状況や位置取りを見て任意で発動させる「アーツ」を織り交ぜながら戦うという基本的な戦闘システムは『ゼノブレイド』のものを踏襲しているが、以下のような新要素が加えられている。
パーティは4人編成で、プレイヤーが操作できるのは1人であり、残りの3人はAIである。
人類が惑星ミラで生き抜くために無くてはならない存在、それがDoll(ドール)。
巨大な人型のロボットで、地球脱出時の移民船防衛、NLAの復興、ミラの探索にと人類に大きく貢献している存在である。プレイヤーはストーリーの途中でドールライセンス試験に合格すれば操縦する資格を得られる。因みにコックピットはどの機体も前作の機神中枢と同じく全天周モニター式。戦闘中、ドールアーツを使うと、一定確率でコックピットからの視点に代わり、アーツがすべて一瞬回復する。
ドールは「ライト」「ミドル」「ヘヴィ」の3タイプに分けられ、それぞれ攻撃力や装甲、回避といったパラメータに違いがある。例を挙げると前者ほど脆いが回避力があり、後者であれば装甲が厚く頑丈であるといった特徴がある。
また、フライトパックによる燃料消費速度もライト<ミドル<へヴィとなっている。
非常に汎用性が高く、積載燃料とHPも十分だが、ライトフレームと比較してやや割高。
射撃、格闘それぞれに特化した2機体がある。HPと燃料積載量は突出しているが、代わりに回避力・潜在力が低く価格も非常に高い。
ドールには多種多様な武装が可能で手や膝、肩といった場所5つに左右に2つずつ装備することが可能で最大10か所可能。オートアタック用に手の2か所、アーツ攻撃用に他の部位に8か所存在する。
単純に火力を出すための物もあれば追加効果で戦いを有利にするものなど多くの種類がある。中には左右2つの部位そろって使う合体武器やショップで入手できず作らなければ手に入らない燃費も装備スロットもとてつもない「超兵器」というロマンの塊武器がある。
ドールは車両のような形態に変形することができ、人型の状態よりも圧倒的な速さで移動することができる。
ドールの種類によって車両形態にも違いがあり、二輪や四輪、キャタピラや某ACの4つの足がある形態等があり様々である。
フライトパックの開発に成功すればドールを空に飛ばすことが可能になる。それまではいけなかった場所に行くことが可能になり、惑星ミラの調査が各段と進むようになるだろう。
当然空中での戦闘も可能で、空を飛ぶ手が届かなかった敵にも挑むことが可能になる。
ドールを動かすにはもちろん燃料が必要である。飛行するためやアーツ攻撃のために必要で尽きてしまえば空から墜落してしまったり、アーツ攻撃が繰り出せなくなるなど使い物にならなくなる。
ドールを降りていれば自然と回復していくが満タンになるまでは気が遠くなるほどの時間が必要であり、ミラニウムという鉱物を消費すれば即座に補給されるがその消費する量も莫大である。ミラニウムの採掘ペースを考えるなど計画性が求められるだろう。一応燃料がなくなっても移動とオートアタックは使えるようだ。
ドールももちろん物であるため敵の攻撃を受け続ければ当然壊れてしまう。生身の時とは違い部位が存在し部位ごとにダメージが蓄積されるとその部位が破壊されてしまう。そうなるとその部位を使った攻撃は出せなくなってしまう。
更にドール本体のHPも無くなってしまえば完全に破壊されてしまう。完全に破壊されたドールを取り戻すためには多額のお金を払う必要があるのだが、(ドール1体ずつに)3回までなら保険として無償で修復してくれる。
部位破壊までであれば戦闘が終了すれば自然と回復していくため、完全に破壊される前にドールから降りて生身で戦おう。
ミラの中には、洞窟など生身(インナー)でないと入ることの出来ない場所が存在する。また、「問答無用でドール燃料を0にする」という技を持つエネミーも存在する。更に、敵の中にはインナーでないと部位破壊が出来ない相手もいる。
そのため、ドールを手に入れたからといって、インナーを疎かにしてはいけない。
今作はモノリスソフト初の「他のプレイヤーとネットワークでつながる」ことができるゲームでもある。
前作ゼノブレイドのプレイヤーが一人でじっくりとやりこむゲームであるためか、今作のネットワークプレイでは「ゆるくつながる」をテーマとしており、ネットワーク上の他の人を意識しないでプレイできる作りにしたとのこと。
ネットワークにつなげることで惑星ミラの各地に他のプレイヤーのキャラが出現するようになる。
話しかけることでそのキャラを仲間(NPC)としてチームにスカウトすることができ、共に戦うことができる。スカウトされたキャラがチームに貢献すればスカウトされたプレイヤーには経験値を得られるメリットがある。
ネットワークプレイをする際にプレイヤーは「スコード」という最大32人の分隊に加入する。
スコードには実際にプレイしている他のプレイヤーも同様に加入しており、様々な機能を通してつながることができる。
WiiU GamePadは情報端末として使用され、地図やキャラのステータスなどを管理でき、スキップトラベルやデータプローブの設定、名前やネットワークでのチャットの入力に使用できる仮想キーボードなどの多くの機能がある。
またWiiUの特徴であるGamePadにテレビ画面を移す機能もあり、気軽に惑星ミラを探索することが可能だ。
なお、前作ではプレイ時間が99時間59分でカンストするようになっていたが、今作では100時間単位でのカウントも可能になった。
男性ボイス | 女性ボイス | ||
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[王道] | 浅沼晋太郎 | [王道] | 前田愛 |
[ライバル] | 内山昂輝 | [ツンデレ] | 佐藤利奈 |
[熱血] | 宮下栄治 | [ささやき] | 小倉唯 |
[優等生] | 立花慎之介 | [お嬢さま] | 勝田詩織 |
[耽美] | 柿原徹也 | [甘え声] | 内田真礼 |
[中二病] | 保志総一朗 | [アホドジ] | 上坂すみれ |
[軍人] | 浪川大輔 | [軍人] | 田中敦子 |
[アニキ] | 関俊彦 | [セクシー] | 小清水亜美 |
[関西弁] | 小野坂昌也 | [関西弁] | 白石涼子 |
[古武士] | 田中秀幸 | [和風] | 鈴木麻里子 |
本作では上記のメインメンバーの他にも多くのキャラクターがパーティに加入する仲間となってくれる。メインシナリオの進行にこそ深くは関わらないが、みんなそれぞれ専用のキズナクエストやキズナトークを持つれっきとした仲間たちである。惑星ミラの開拓や異星人との戦いだけでなく、彼らの悩みを解決したり、人間模様を垣間見るのも本作の醍醐味の一つである。
勿論、パーティ参入条件を満たせば、台詞こそないもののメインシナリオの空いた枠に入れてシナリオを進めることも可能。
チームリーダーか、リーダーから信頼を得て真実を語られた人物は反転して閲覧してください。
B.B
ブルーブラッドの略。月の聖杯戦争は関係ない。シナリオ中盤、主人公はある経緯から左腕を失うほどの大怪我を負ってしまう。だが、激痛の走る傷口を見やるとそこに赤い血と白い骨はなく、青い液体と武骨なチューブやケーブルが覗いていた……
結論から言うと、B.Bは生体部品で限りなく人間に近づけた遠隔操作型のロボットである。『白鯨』による宇宙の旅は何百年、下手をすれば何千年かかるか分からないものであった。だが、『白鯨』を運用、維持、護衛する人員は必要になる。そこで、考案されたのがB.Bである。本来の肉体はコールドスリープで維持し、『白鯨』の運営スタッフは、意識だけを自分自身そっくりに造られたB.Bに投射し、老いることなく宇宙の旅をすることができるというわけである。つまり、NLAに住まう人々は全員、生身ではなくB.Bである。主人公も例外ではない。また、生身の身体に戻った際、違和感なく人間としての生活に戻れるよう、B.Bは可能な限り人体の生理機能を再現しており、食事もすれば汗もかくし、風呂にも入る。主人公が自分自身がB.Bだと知らなかったのは、記憶喪失とそれだけB.Bが精巧にできているということである。また、エルマ達にとって、自分たちがB.Bであることは常識であったため、主人公に伝え忘れていたためでもある。因みに、主人公はリンとエルマの処置が早く的確であったため、左腕は取り戻している。
しかし、仮の身体でも不死身ではない。NLA人類の本来の肉体がコールドスリープしている『白鯨』の中枢機関セントラルライフが、惑星ミラ不時着の際に行方不明になっているからである。B.Bに意識を写す作業はセントラルでしか行えないため、B.Bが修復不可能なほど破損すると、新たなB.Bを用意しても、復活はできないのである。故に、B.Bといえどセントラルが見つかるまではみんなひとり一つの命しかもたないのと変わらない。また、前述の通りB.Bは生理機能を一通り再現しているため、意識が断絶するほどの破損は、死の苦痛を味わうのとなんら変わらない。
ここまでは、NLAの一般人も知る常識であるが、ブレイドのチームリーダークラスにしか知らされていない事実もある。セントラルライフは本来『白鯨』の動力と直結していたが、それが離れてしまったため、予備動力に寄って稼働しているのだが、その時間には限りがあることである。もし、セントラルのエネルギーが尽きてしまえば、コールドスリープしている肉体を維持できなくなり、NLAの人類は一人残らず滅び去ってしまう。故に、自治組織ブレイドの真の目的は、自分自身を含むNLA全人類の真の肉体の奪還・保護である。
また、街の人物の話によると、B.Bでも子供は残せないらしく、人類の存続・繁栄のためにもセントラルライフを確保する必要がある。
スタッフ名 | 担当名 |
---|---|
高橋哲哉 | 総監督 |
竹田裕一郎 兵頭一歩 |
脚本 |
澤野弘之 | サウンド |
田中久仁彦 | キャラクターデザイン |
柳瀬敬之 | メカデザイン |
CHOCO(麦谷興一) | メカデザイン |
鈴木康士 | メカデザイン |
風間雷太 | キャラクター、エネミーデザイン |
塚本陽子 | キャラクター、エネミーデザイン |
小城崇志 | キャラクター、エネミーデザイン |
片貝文洋 | 武器デザイン |
新井清志 | マ・ノン船コンセプトアート |
RARE ENGINE | 武器デザイン |
松本秀幸 | 武器デザイン NLAのガジェット類 |
株式会社草薙 | 背景デザイン |
掲示板
11945 ななしのよっしん
2025/02/28(金) 00:01:35 ID: N79yTslt3s
というよりも世界と世界がぶつかりあって不安定になり最後には対消滅するのがゼノブレ3の消滅現象で
その不安定な空間から黒い霧やらそれに霧之王が出てきたりしてるのでゴーストがそれに類する存在でも特におかしくはないとは思う
まあゼノブレ3ってサーガのセルフオマージュ的な要素が特に多いんでやっぱあれらはグノーシス的な何か(グノーシスそのものではないかもしれないが)なんだろうなあとは感じる
何らかの原因で不安定になるとバランスをとるために出てくる的な感じで
11946 ななしのよっしん
2025/02/28(金) 06:35:58 ID: jGSwbFBMyZ
終焉のテレシアは追加ストーリーに関わってくるのかも個人的に気になってる
流石に収拾つかなくなるかなとは思うけどつながる未来でのテレシアたちの亀裂(≒消滅現象の前兆)に対する謎の行動があったことを思うとゴーストとも全く無関係とは思えない
11947 ななしのよっしん
2025/02/28(金) 08:07:07 ID: E0H2WaeqIS
テレシアは巨神(ザンザ)因子を与えられた存在がエーテルを大量に取り込むとなる存在だったが、もしかしたらゲートの向こう側の上位次元にテレジアが先にいて、ザンザはそうとは知らず巨神として生まれたとかかなあ…自分がクラウスの半身という事も知らなかったし
急上昇ワード改
最終更新:2025/02/28(金) 13:00
最終更新:2025/02/28(金) 13:00
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