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※アニメでは詳細な説明がされていないゲームのルールなどがあります 原作を読んでいない方は大百科本文やレスを確認した上で掲示板への書き込みをしてください |
→ | オリジナルルールややりとりの是非、議論は個別記事でお願いします。 |
ノーゲーム・ノーライフとは、MF文庫Jから発売されているライトノベルである。
作者は榎宮祐。イラストも榎宮祐自身が手がけているという、ライトノベルにとっては珍しい作品。
略称は「ノゲ」、「ノゲラ」、「ノゲノラ」、「ノーノー」、「NGNL」など多数存在する。
公式は「ノゲノラ」、榎宮は「ノゲラ」を使うことが多い。PIXIVでは「NGNL」が一般的の模様。
“すべてがゲームで決まる”というファンタジー世界に召喚された天才的なゲーマー兄妹が、異世界ならではの一風変わったゲームに対して痛快な攻略法を繰り広げていくというファンタジー小説。
ファンタジー世界風に一癖も二癖もアレンジされ、一筋縄ではいかない様々なゲームをゲーマー兄妹がどう攻略していくかがこの作品のポイントとなっている。
基本的に新キャラクターが出てくる度に無駄にお風呂シーンが挿入されており、きわどく魅力あふれるイラストを堪能できるサービス精神旺盛な作品でもある。
2013年2月号から『月刊コミックアライブ』にてコミカライズ版が連載されている。
2013年7月にアニメ化が発表され、2014年4月より放送された。
2016年7月17日にMF夏の学園祭2016の生放送内にて映画化
が発表された。作者Twitter
によると6巻の内容の模様。2017年7月に『ノーゲーム・ノーライフゼロ』のタイトルで公開された。
2018年6月7日:少女革命ウテナに引き続き、6月9日(土)〜6月17日(日)まで9日間配信限定、異世界アニメ作品である『この素晴らしい世界に祝福を!』と『ノーゲーム・ノーライフ』を全話無料で配信される事が決定した。
ニートで引き篭もりのダメ人間だが、ネット上では無敗の伝説的なゲーマー兄妹である空と白。
そんな兄妹はある日、異世界の“神”によってスカウトされ、すべてがゲームで決まるというファンタジー世界へと召喚されることとなる。
そこで出会ったステファニーという少女から、この世界での「人類種」が他種族とのゲームに連敗し、最後の都市を残すところまで追い詰められていることを知った空と白は、人類の存亡を賭けた一大ゲームへと挑戦していく。
――“さぁ、ゲームをはじめよう”
詳細はQ&Aや個別記事をご確認ください。内容に触れるため若干ネタバレ含む。
『月刊コミックアライブ』にて2013年2月号(12月27日発売)より連載。
原作・キャラクター原案は榎宮祐で、漫画は柊ましろと榎宮祐が担当する。
なお漫画の下書きまでは榎宮祐が担当している。
『月刊コミックアライブ』にて2015年7月号(5月27日発売)~2018年1月号まで連載。
タイトルは「ノーゲーム・ノーライフ、です!」で、作者はユイザキカズヤ。
獣人種(ワービースト)であるいづなに視点を置き、日常を描いている。
2014年4月から6月まで放送各局にて放送。ニコニコアニメチャンネルでも配信中。
【注意】本作品は萌えギャグアニメというコンセプトで制作されているため、アニメから本作品に入る際は本作が福本伸行作品やライアーゲームの様な作風ではないということを留意しておくこと。また、原作既読組はステフ並びに白の可愛さに注意すること。
原作・キャラクター原案 | 榎宮 祐 (MF文庫J 『ノーゲーム・ノーライフ』/KADOKAWA刊) |
監督 | いしづかあつこ |
シリーズ構成 | 花田十輝 |
キャラクターデザイン・総作画監督 | 大舘康二 |
美術監督 | 岩瀬栄治 |
美術設定 | 大平司 |
色彩設計 | 大野春恵 |
撮影監督 | 藤田賢治 |
3D監督 | 籔田修平 |
編集 | 明田川仁 |
音楽 | スーパースィープ (細江慎治・佐宗綾子・江口孝宏・田中文久) |
音楽制作 | KADOKAWA (メディアファクトリー) |
アニメーション制作 | MADHOUSE |
製作 | ノーゲーム・ノーライフ全権代理委員会 |
放送局 | 放送開始日 | 放送日時 | 備考 |
---|---|---|---|
AT-X | 2014年4月9日 | 水曜 夜9時30分~ | リピート放送あり |
TOKYO MX | 水曜 深夜0時30分~ | ||
サンテレビ | |||
KBS京都 | 水曜 深夜1時00分~ | ||
テレビ愛知 | 水曜 深夜3時05分~ | 初回放送は深夜3時25分~ | |
BS11 | 2014年4月10日 | 金曜 深夜26時30分~ | |
ニコニコ生放送 | 2014年4月11日 | 金曜 深夜24時30分~ | |
ニコニコチャンネル | 金曜 深夜25時00分更新 | 最新話無料 | |
dアニメストア | 2014年4月25日 | 金曜 正午更新 | 1話と最新話のみ配信 |
日時は変更になる可能性があります
話数 | サブタイル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 動画 | エンド カード |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第1話 | 素人 《ビギナー》 |
花田十輝 | いしづかあつこ | 大舘康二 | ― | ||
第2話 | 挑戦者 《チャレンジャー》 |
渡邉こと乃 | 池端隆史 | 小関 雅 | ![]() |
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第3話 | 熟練者 《エキスパート》 |
細川ヒデキ | 日向正樹 | ![]() |
|||
第4話 | 国王 《グランド・マスター》 |
細川ヒデキ 渡邉こと乃 |
中村近世 | 阿部千秋 山本径子 |
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第5話 | 駒並べ 《ウィークスクエア》 |
あおしまたかし | 佐山聖子 | 佐々木純人 渡邉こと乃 |
市野まりあ 永吉隆志 |
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第6話 | 一手 《インタレスティング》 |
下山健人 | 細川ヒデキ | 濱田邦彦 | ![]() |
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第7話 | 死に手 《サクリファイス》 |
あおしまたかし | 渡邉こと乃 | 稲葉友紀 | 原田理恵 牙威格斗 |
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|
第8話 | 起死回生 《フェイクエンド》 |
榎宮 祐 | 渡邉こと乃 | 清水 明 | 鈴木伸一 山本径子 |
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|
第9話 | 解離法 《スカイ・ウォーク》 |
花田十輝 | 浅香守生 | 青木弘安 | 日向正樹 | ![]() |
|
第10話 | 指向法 《ブルー・ローズ》 |
下山健人 | 佐山聖子 | 白石道太 | 市野まりあ 永吉隆志 木下由美子 |
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|
第11話 | 誘導法 《キリング・ジャイアント》 |
籔田修平 | 細川ヒデキ | 日向正樹 | ![]() |
||
第12話 | 収束法 《ルール・ナンバー10》 |
花田十輝 | いしづかあつこ 渡邉こと乃 |
渡邉こと乃 | 大舘康二 濱田邦彦 |
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内容を見たい人は以下スクロールでお願いします ↓
第1話 / 第2話 / 第3話 / 第4話 / 第5話 / 第6話 / 第7話 / 第8話 / 第9話 / 第10話 / 第11話 / 第12話
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この項目は、アニメ未視聴者に対するネタバレ成分を多く含んでいます。 |
→女とポーカー勝負をする前に、空は女の傍らにあるトランプの柄を確認してから挑発をして勝負をしかけさせている。ここで、空が盗賊とゲームを行った部分を思い出してみよう。盗賊は身ぐるみを剥がされて持ち物の全てを空達に奪われた。その際に女の持つトランプと同じ柄のトランプも押収している。
その後は、自分の手札を全て捨てて新しいカードを引く際に、山からずっと歩いてきたことを示唆して視線誘導を行い、目を離した隙に持っているカードと入れ替えただけ。
また、ロイヤルストレートフラッシュにした理由は相手がイカサマしてるのはわかっていたけれど、どういう手札を揃えたのかまでは分らなかったため一番強い手札にした。
→ジャンケンの勝敗はアニメ内で出た図の通り。最初に空は「俺はパーしか出さない」と言っているがこれはブラフ
実際はパー以外でも引き分けにすることで実質空の勝ちと言う変則ジャンケンである。勝負のルールを複雑にすることで勝負の前提を見えにくくする罠である。
原作では、ステフは些細でも何でもないと反論しているが、人によって些細という基準は変わるもので、例えばお菓子を一口ちょうだいと言ってまるごと食べて一口という言い訳も通用する。
その為賭ける内容については明確にしないといけない。ゲームをする前からゲームは既に始まっているというのがこの作品の大きな前提でも有る。
→まずクラミーは、空が他国からの回し者で有ることを前提にしている。そう思わせるために、空はこの世界に無いケータイのカメラを使い、それが魔法を見破る為の装置だと思わせている。
そんな相手に分かりやすい魔法を仕掛けたらすぐにバレて失格となる。
その為通常のチェスとは違う、持ち主の「カリスマ」「指揮力」「指導力」「王としての資質」が反映されてコマが動くチェスを仕掛ける。それらは曖昧な情報、言わば裏ステータス見たいな物であり相手が例え他国の傀儡だったとしてもバレにくい。クラミーはその能力を格段に高める魔法を自分のコマにだけかけていた。
当初はチェスとして、運の入り込む余地の無いゲームの為白が担当するが、そのゲームの本質をリアルタイムストラテジーゲームだと看破した空が交代する。
まずは「演説」により部隊の士気を上げ、通常ではありえない行動を取らせながら追い詰める。
しかし、クラミーは負けて元々、自分のコマだけならまだしも、相手のコマまで操るとなるとかなりバレるリスクを負うが、イカサマがバレるのを覚悟し兵たちの士気を上げていた「洗脳魔法」を空のコマにも範囲を及ばせる様になった。
空はイカサマの正体を「狂的な士気の維持」だと思い込んでいた為、意表をつかれる事になる。
土壇場で相手の洗脳を逆手に取り、相手の女王に対し「洗脳を使って自分は引きこもる王に仕えるのか」と女王に対してのみ使える「口説き」で洗脳を解いたが、どの道相手の兵に触れると洗脳されるため状況の改善にはならない。
しかしクラミーは空の行動が空によるイカサマだと思っていたため、裏切った女王を倒しにかかり、それが逆に反旗を翻すコマを増やすことになった。
「あいつがこの状況を打破しようと動いてこなかったら」と空が考えていた内容はこれである。
→大臣クラスでも派閥を作り腐った政治をする輩がいないとも限らない。
そこで【六つ】を利用して、“虚偽的報告をしない”ことを絶対遵守させた。
→限られた土地で作物を増やす必要があるため、農業の方法から改善していった。
専門家ではない空白だが、クイズゲーム対策に大量の専門書やらを保存してあるタブレットがあるのでそれを参考にしている。国債に関しても同様。
白がチートって言ってたのはこれ。
なお、原作でも農業改革と国債の2点しか表記されてないので他の内政をどうしたのかは不明。
この改革によって貴族級の人たちと軋轢が生じるが、それは5話で説明される。
→原作でも特に描写なし。
どこの時代、どんな世界でもこのような私腹を肥やす保守派は出てくるものである(原作では意地になって妻子までゲームの掛けにした程)。
そんな中々納得しない相手をゲームで黙らせる強攻策は何度も使えるものではないし、ましてや『 』は異世界人の上性格も到底内政向きとは言えない。
餅は餅屋とばかりに大まかな政策以外ステフや大臣に仕事を丸投げした一番の理由がこれで、
結果としてステフが空と白の予想以上に有能だったおかげで巻き上げるのはあの1回のみで済んだ。
お世辞でもなんでもなく『 』にとって「あれはマジで助かった」という訳。
→原作によれば、人類種の技術は中世辺りでストップしており印刷技術はおろかまともな製紙技術もない模様。
当然写本のコストはべらぼうに高く、そんな状況で人類種唯一とも言える『武器』を納めた図書館を奪われたら…推して知るべし。
→十の盟約はあの世界において物理法則の如く適用されていて、基本的にはゲーム内においてもそういった行為は不可能です。
もう少し詳しく言うと、相手に対するあらゆる「害意ある行動」が強制的にキャンセルされてしまいます。
逆を返せば、「害意のない行動」や「事前に相互同意が見られた」と判断されたならそれらは許容されると言うことです(そうでなければ、医療行為や子作りなんてとてもとても…)。
白が不可抗力で兄を蹴飛ばせたり、肉体的なツッコミを入れることが出来たのも恐らくは空が白の暴力を無意識に許可してるからかと。
→空「エロイけどR18ではない…そんな男の浪漫の実現以外に何か理由があると?」
…メタ的に言えば、しりとりのルールをわかりやすく描写しつつサービスシーンを入れる目的かと。
付け加えるなら『 』は基本的に「ゲームは楽しむもの」という概念が前提にあるため、
重要局面ですら戦略に差し支えない程度にああいう遊びも(特に空は)平然とやってしまいます。
ルールについての議論は別記事にて行ってください⇒具象化しりとり
→しりとりのジリ貧になった場合、空のジブリールに対する勝ち目は一切ありません。その為空はジブリールにありとあらゆる方法で勝つ事を追求しました。
まず空は星の外殻、マントル、リソスフェアを消失させ、星の内核のみを露出させました。
内核の6000度の高温と圧力でジブリールは確かに「続行不能」にはなりますが空達はその熱波だけで先に死ぬ為不十分。次に酸素を消失させ、ジブリールの呼吸を奪うがそれも不十分。
それはジブリールも分かっていたため、あえて空気を再出現させる言葉につながる様に空を誘導し、ゲームの続行を試み「エア」と言うが、空気と酸素を区別していなかった為に酸素のみ出現、大気の80%が消失
酸素のみとなると猛毒となり、減圧による目眩も発生しますが、空達はプレイヤーの体内には干渉出来ないルールを逆手に取り、互いの空気を口づけによる循環呼吸で補います。
次に「アトモスフィア」と言い、大気圏自体を消失させ完全な宇宙空間にさせ、内部の空気による肺の膨張、及び言葉による解答を出来なくさせました。この時点でステフは死んでます。おお捨て歩よ、死んでしまうとは情けない。
人間の宇宙における生存可能時間は30秒と言われている為、それを耐え切れば空の勝ちでしたが、ジブリールは自分の精霊を分解して宙に文字を書きそれを解答とします。
しかし、その解答を読んでいた空は、予め用意していたメモを突き出し「クーロン力」を消失、核が露出していた星はハイパーノヴァを引き起こします。
内核の温度だけではジブリールは殺せない為空達だけが先に死にますが、さすがのジブリールもこれには耐えられず、瞬間的に互いが死にます。しかし、空は地殻が消失する前に距離を開けていたため、その差の分死ぬまでの時間差ができ、勝利となりました。
→自然界には重力、核力、クーロン力があります。 内核は固形の鉄やニッケルが主成分ですが、本来6000度の温度ではそれらはドロドロに溶けています。それらが固形物で存在できるのは320万気圧もの超高圧力が原因です。
その圧力の原因というのが、先に上げた3つの力の相互作用。めちゃめちゃ簡略化すると
重力+核力-クーロン力=0 という形でその状態が保たれています。
もしもそこでクーロン力が消失したら…?
重力と核力による引力により、凄まじい勢いで核融合、核分裂の連鎖反応を引き起こし
最終的には鉄の光崩壊によるガンマ線バーストを引き起こし、ハイパーノヴァとなります。その温度は500億度とも言われ、ビッグバンをも超えます。
本来は重力崩壊を起こすとしたら恒星(太陽とか)並の大きさかそれ以上の星でないとハイパーノヴァどころかスーパーノヴァも起きないが
実際はクーロン力が消失することはなく、重力と核力が大幅にクーロン力を上回った時という条件がつくため、今回の物は擬似的なハイパーノヴァとも言える。
→※あくまでも空想科学の世界なので、現実的にも起こりうるかという確証はありません。
多目に見てね!厳密に言えばリソスフェアはマントルの上層も一部含んでますので、一部マントルが再出現することになりますし
→では[ ] で現れ、消えも含めて
(中略)
※上述2つは次へのつなぎと思われる。後方の右と左で浮遊物が別々に消えるが詳細は不明。
右にはラッパのようなもの、左には鹿のようなものが見えるためそれぞれ
音楽団(ソナタ、ピアノソナタ) 、生命(種植え、種付け)のことと思われる。(コメント情報)
→プレーヤーに直接干渉して死や続行不能は不可能
アニメを見る限りプレーヤーの死に関わる消去はプレーヤーのみ保護され、他は消去される。
なので「生物」「人間」「人類種」「天翼種」「異世界人」などを答えてもプレーヤーは大丈夫。ただしステフはあぼーん。
また、同じ理由で「声帯」「口」「声」「肺」なども大丈夫。ただしステフは(ry。
ちなみに「音」「声」は物ではないため、ようするに声帯があれば発生するため無意味という解釈もある。
→結論から言うと、「だいたいジブリールのせい」。
どうやらその辺りの資料はジブリールが分捕った図書館に保管されていたようです。
あの時点で白は奪い返した図書館の該当書物を読んでおり、空はまだ読んでいなかったと言う事です。
→はい、義兄妹です。白は空の父の再婚相手の連れ子に当たります。
よって、法律上は結婚もR18展開も可能です。
白は兄に対する絶対的な信頼・親愛はもちろんそれ以外の「愛情」も持っていますが、ステフへの対応を見ればわかるとおり空はその方面はからっきしダメなので推して知るべし。
なお、空は天才の妹に対して自分を『凡人』と自嘲していますが若干10歳で他人に合わせた対応と笑顔を向ける、3歳児の一言からその意味と天才性を見抜いて独自のアプローチで理解しようとする…
本人の自覚0ですがこの時点で(天才とまでは行かずとも)既に凡人とは程遠い領域に身を置いているのは言うまでも無い事実でしょう。
→本編の説明の通り、先王が賭けたのは当時の人類種では活用の難しい「持て余している土地」でした。
一方、東部連合は王城をあんなビルに魔改造出来るぐらいには工業技術が発展していますが
日本が示すとおり海洋国家故に陸地の資源は必要不可欠、エルキアは格好のカモだったわけです。
逆に言えば、ゲームの情報とそれを使いこなせる者が揃えば、こちらで開発した土地を奪い返されて詰むのはあちらです。
また、原作によれば図書館の件は先王が勝った場合、「ジブリールは人類種に協力する」という条件を取り付けていました。
仮に敗北しても、こちらからの接触がほぼ不可能な天翼種を図書館に留めて置ける+蔵書は他の種族にはまず奪われない(ついでに他種族から奪ってくる本もガンガン溜まる)ので
次代の王が天翼種相手に立ちまわれる逸材だった場合、天翼種と確実にコンタクトを取れる手段になる…と考えていたと思われます。
(ちなみに、空は初めから図書館の『中のもの全て』…つまり追加要求でジブリールごと蔵書を頂くつもりでしたが、本人から自分の全権を賭けて来て一手間省けました)
→空が指摘したとおり、あのギャンブル大会には容易に他国の介入を許してしまう構造的欠陥を抱えていました。
敢えてそんな形式にした理由は、「他国の介入を『正面から』『人類として』打ち破る者」が現れる事に賭けたからです。
多種族に対してそこまで出来る者でないと、自らの人生を費やした対東部連合の情報を最大限に発揮できない…
先王はそう考えていたようです。
人類種がこのまま現状を維持しても緩やかに滅亡衰退するのみ、ならば全てを失う覚悟で人類種の僅かな可能性に賭けるしかない。
次代に引き継がせるために先王が行ってきた全ては文字通りの乾坤一擲、一世一代の大博打だったわけです。
結果として、「暇を持て余した唯一神による異世界ゲーマーの召喚」という大穴を当てるわけですが。
老人らしき人物がいる、程度にしか空にはわかってません。
心が読めるならアポ取ってるのも嘘とわかるはず、という読心術の正体の裏付けです。
まず獣人種はエルフにゲームの内容を知られることはあってはならないという前提がある。ゲーム知られたらありとあらゆる手で乗っ取りに来るからね。その事を踏まえて
交渉条件から順に言うと
○いづなのパンツ VS ステフのパンツ
→空はいづなたんのパンツ手に入れてお得。獣人種はステフのパンツを手に入れ、空のゲームに対する記憶消して終わり。
→この段階で空は「ゲームを暴いた」と言っただけで記憶を消すことに重要性がない。つまり獣人種側がステフのパンツに価値を見出さないならやるだけ無駄なゲームであった、ここまでは。
○大陸の全て VS ステフのパンツ
→空は大陸の全てを手に入れてお得。獣人種はパンツと記憶を消すチャンスを得る。 ここでネタばらし。
空は東部連合が持ちかけるゲームのからくりを暴き、獣人種は空の記憶を消すことを強いられる。
→さらに空は事実をエルフにチクったらエルフは費やした領土を取り返しに勝負を挑んでくる、だから空とのゲームに勝って記憶を消さなければならない、と発破を掛ける。
ただし価値を見出せないステフのパンツに領土を掛けたとすれば、記憶を消すことに趣を置く、つまり空の言う「ゲームのカラクリ」と「ワービーストのハッタリ」が重大であると黙認することになる。という言いがかり。
→ならば勝負は受けず、事実も認めない。 見かけ上の掛け金も釣り合わない。だったら・・・
○大陸の全て VS ステフのパンツ+人類種の駒
→空は大陸にある東部連合の全て。獣人種はステフのパンツと人類種の駒、つまり人類種の全てを得る。
→エルフやフリューゲルには必勝だったのに格下のイマニティ、しかも今まで誰もやらなかった種の駒まで
賭けさせてその勝負から逃げれば、人類種が策を講じていることはエルフ以外にも分かってしまう。
(前の言いがかりとは違いこちらは「人類種の勝機」と「それから逃げた獣人種」という状況証拠である)
この信憑性の上で空がゲームについて言いふらせば、大国東部連合が攻められるのは間違いない。
東部連合は空とのゲームに勝ち、記憶を消すしか方法はない。
■どういうオセロ?
「自分を構成する概念」を三十二個のコマに分割。コマに刻まれた数字が一に近いほど重要なもの(例:記憶・人格・肉体)であり、相手のコマを裏返し、互いの存在を奪い合うゲームである。
その他細かいルールは以下に記す要約すると「お互いの存在と、相方の生殺与奪を賭けた奪い合い」である。
正直な話:原作読むとだいたいわかる。ので3巻買ってください。
一つは十の盟約により許可無く暴行等を禁止されていたこと。
もう一つは上位種のフリューゲル(つまりジブリール)が羽根を広げ存在を示した、
要するに威嚇したことが挙げられます。
■空がクラミーのプロフィールを暴露するときの後ろの文字には何が?
クラミー・ツェル 人類種(イマニティ)
スリーサイズ(コンプレックスあり):74・52・77 年齢:花の18歳 血液型:ν(ニュー)型
【好きなもの】フィール・ニルヴァレン/フィール・ニルヴァレンとのゲーム/楽器の演奏/ぬいぐるみ収集
【嫌いなもの】傷つけることすべて/イマニティに敵対的なものすべて/おっぱいについて言及されること
森霊種による飛行妨害魔法で落下してたんこぶが出来た腹いせに「天撃」を森霊種の首都にぶっ放し
それを防ぐのに森霊種3000人が命がけで防ごうとするも完全には防げず首都を壊滅状態にしたあげく
そこにあった魔導書を根こそぎ奪った(森霊種はそのときの失われた魔法体系を取り戻すのに800年以上かかった模様)
■クラミーの子供時代の回想でのフィールが今の容姿と変わらないんだけど・・・
フィールは52歳です
■ケッカイってなんですか
血壊と書きます、後々詳しく説明されると思います
変質魔法です
XY染色体を男性(XY)のYをXに同一化させて女性(XX)にするみたいです、Yがなくなるので元に戻せない模様
人類種が賭けた種の駒の中に(所有物として)含まれるかと
■ステフがガチャガチャに抱きついてWAなんとかって何を言って・・
なんて素敵なワ・タ・ク・シ!んーあ~んもう離さないですわー!あーんぁっキャワウィイ!
わたくしッずっと一緒ですわー!あっわたくしさえ居れば何も要りませんわ!あっわたくしっ!
ダブ、リュー ・ A ・ T ・ A ・ K ・ U ・ S ・ A あっワタクシッ
ア ア ア ァ ァ ァ ー ー ー ッ ! !
(聞こえたママ)
相変わらずの完全予測です。ゲーム開始直後にメロメロガンの動作も確認していますから、
自弾の弾道や跳弾計算はもとより、敵の弾道から逆探知くらい驚かないですよね?
■いづなたんはどうなってしまったの?
それはまだ内緒です。
ちなみに言ってしまうとあれが血壊です。
■結局ステフは何をしていたの?
作中の説明とあわせて順番に行くと
アニメの次回予告には、古今東西のゲームから名台詞やキャッチフレーズなどをパロディ的に引用している。
それでしっかり次回予告できてるアニメスタッフの知識が怖い。
2017年7月に原作第6巻の内容を劇場アニメ化した『ノーゲーム・ノーライフゼロ』が公開された。
詳細は該当記事参照。
タイトル | 発売日 | |
1 | ノーゲーム・ノーライフ1 ゲーマー兄妹がファンタジー世界を征服するそうです | 2012年4月25日 |
2 | ノーゲーム・ノーライフ2 ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国に目をつけたようです | 2012年9月25日 |
3 | ノーゲーム・ノーライフ3 ゲーマー兄妹の片割れが消えたようですが……? | 2013年1月25日 |
4 | ノーゲーム・ノーライフ4 ゲーマー兄妹はリアル恋愛ゲームから逃げ出しました | 2013年6月25日 |
5 | ノーゲーム・ノーライフ5 ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです | 2013年11月25日 |
6 | ノーゲーム・ノーライフ6 ゲーマー夫嫁は世界に挑んだそうです | 2014年4月25日 |
7 | ノーゲーム・ノーライフ7 ゲーマー兄妹たちは定石を覆すそうです | 2015年7月24日 |
8 | ノーゲーム・ノーライフ8 ゲーマーたちは布石を継いでいくそうです | 2015年12月25日 |
9 | ノーゲーム・ノーライフ9 ゲーマー兄妹は一ターン休むそうです | 2016年8月25日 |
外伝 | ノーゲーム・ノーライフ プラクティカルウォーゲーム | 2016年12月23日 |
10 | ノーゲーム・ノーライフ10 ゲーマー兄妹は過去(ツケ)を払わされるようです | 2017年7月25日 |
11 | ノーゲーム・ノーライフ 11 ゲーマー兄妹たちはカップルにならなきゃ出られないそうです | 2021年11月25日 |
12 | ノーゲーム・ノーライフ 12 ゲーマー兄妹たちは『魔王』に挑むようです | 2023年2月25日 |
タイトル | 発売日 | |
1 | ノーゲーム・ノーライフ1 | 2013年11月22日 |
2 | ノーゲーム・ノーライフ2 | 2018年2月23日 |
タイトル | 発売日 | |
1 | ノーゲーム・ノーライフ 第二章 東部連合編 1 | 2022年6月22日 |
2 | ノーゲーム・ノーライフ 第二章 東部連合編 2 | 2023年2月21日 |
掲示板
3210 ななしのよっしん
2024/09/20(金) 02:18:07 ID: 8ShfaSy7h2
これも異世界転生ものなんだけど、空と白が単にチート能力を使うんじゃなくってそれぞれの長所を生かしたり、ハッタリを使って機転を利かせていくのが面白い。
3211 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 18:21:14 ID: 8ShfaSy7h2
計略やハッタリ、イカサマ担当の空とゲーム担当の白でそれぞれ役割が分散してるのと、2人が一定の距離以上離れるとブルって何も出来なくなるとか、ちゃんと弱みや弱点が描写されてるのがいい。
3212 ななしのよっしん
2024/10/25(金) 01:04:10 ID: ahgH5+DHfI
提供: EIZI^^/GT蔵丸GT尊敬♪
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提供: ねねっち
提供: れもん
急上昇ワード改
最終更新:2025/03/25(火) 09:00
最終更新:2025/03/25(火) 09:00
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