不思議のダンジョン2 風来のシレンとは、1995年12月1日にチュンソフトから発売されたSFC用ゲームソフトである。不思議のダンジョンシリーズの2作目であり風来のシレンシリーズの第一作目である。
2006年12月14日にDSでリメイクされている。また、現在Wiiのバーチャルコンソールでも配信中。
風来のシリーズの記念すべき第一作目であり、トルネコの大冒険から多くのシステムを追加した一作。壺や合成など不思議のダンジョンの根幹となるシステムや、和風だが割と何でもありの世界観など、後のシレンシリーズの基礎を作った。
尚、初代なのに不思議のダンジョン2なのはトルネコの大冒険を一作目としているためである。
DSのリメイク版は大筋は一緒でも、細かい調整がなされたほか、システム部分がかなり異なっている。
伝説の神鳥 黄金のコンドル
その黄金のコンドルが住むところ…そこには
幻の黄金郷が存在すると伝えられている
この伝説を求め始めたころ、一人の風来人と出会った。
名は、シレン
友の意思を受け継いでの旅ガラスだという
コンビを組んではや半年、しょっちゅうケンカばかりだが…
本作の要素は殆どが後のシリーズに受け継がれたため、そのままチュンソフト制作のローグライクの特徴でもある。
そのため、他の作品との比較や2以降から導入され定着したシステムとの比較も記述する。
原則として中にアイテムを「入れる」ことで効果を発揮するアイテムで、後ろに容量が[x]のように書かれており、その容量の分だけ効果を発揮できる。通常、入れたものは壺を割らないと取り出せない。
特筆すべきものは2つある。1つは分裂の壺という、入れたものを二つに分裂させるチート級のアイテムで、必要な道具をそろえることで壺以外のアイテムを無限に分裂できる。ただしDS版以降は削除された。機能が分割弱化されたやまびこの盾と異なり、ある種「当然の削除」と言えなくもない。
もう1つは割らずに中身を取り出せるのが特徴の保存の壺である。拾えば無条件に生存手段の保持数を増やせるという上に、所持アイテム枠の取捨選択の点では、保存の壺の中に入れられない壺以外のアイテムと競合しない反則的な性能を誇る。
保存の壺を始めとする壺の最も重要な点は一つのアイテム欄で多くの道具を持ち運べるという点で、これによって所持できるアイテムの量が激増し、ゲームバランスや戦略に大きな変化が生じた。
本作の重要なシステムの一つ。合成の壺に二つの装備品を入れると、先に入れたものをベースに後に入れたものの+値(修正値)や能力(印)が付与される。特に後者が重要で、これによって装備品に複数の能力を持たせることができるようになった。
後の作品と異なり印数の制限がないので、ひたすら能力を合成すれば最強になるが、風来のシレン2以降に登場するマゼルン系がおらず合成の壺もやや出にくいため、ダンジョン内での合成は運が絡む。
ダンジョン内に店になっている部屋があり、中に値札がついたアイテムが置いてある。それらを拾うか使うかすると店主が店の入り口を塞ぎ、お金(ギタン)を支払うことでまたどいてくれる。
また、店内に道具を置いて店主に話しかけると売ることができる。
店には通常のダンジョンには落ちていないような店限定のアイテムが売られている可能性がある他、店主は未識別アイテムでも正確に値段を当てるため、値段によるアイテムの識別に利用できる。
不思議のダンジョンでは様々な効果を持つアイテムが登場するため、それらを組み合わせることで店の入り口をふさいでいる店主をどけ(あるいは別ルートですり抜けて)金を払うことなく店の商品を強奪することができる。
ただし、店主に攻撃を加えたり、泥棒をしたと判定されると、ただちに店主や盗賊番(シレンを一発で即死させるほど強い)などが次々と襲ってくるため、彼らが追ってこない次のフロアまで逃げ切るための工夫や準備が要る。
元々初代トルネコでも店の計画はあったそうだが、トルネコが商人であることや世界観にそぐわないということで没になったらしい。トルネコにも2以降には店も泥棒も存在する。
本作は第一作目であるため、後のシリーズには当たり前のように定着しているものに今作にはないものがあり、風来のシレンシリーズの独自性の進化の過程を見てとることができる。
全体を見ると、アイテム持ち込みが救済であり、明確な「持ち込み可」がまだ存在していなかったらしいことが分かる。
本作のクリア後のダンジョンは全て持ち込み不可であるため、テーブルマウンテンで鍛えた装備には原則それ以上の使い道はない。
持ち込み可の高難易度ダンジョンはシレン2の「あかずの間」から登場し、それ以降の作品でも定着している。本作のDSリメイク版でも追加された。
本作では、アイテムを預かってくれる倉庫番が存在せず、アイテムは床における分しか保管できないため、倉庫にアイテムを置いておける数は物凄く少なくなっている。中身入りの壺は預けて倉庫を出ると中身が消滅する。
DS版では壺ごと置いても中身が消えないので、SFC版の約5倍のアイテムを保管できる。
本作では武器や防具には無尽蔵に印を合成できるため、全ての印を合成した最強装備も作成可能。
のちのシリーズでは殆どに制限があるが、シレン4・5では殆どの装備に最終的に全ての印を合成することができる。
飛脚や倉庫の壺でいくらかのアイテムを拠点の倉庫に送ることができるが、アイテムを抱えて帰還することはできない。
トルネコにはリレミトの巻物が存在したが、アイテムを持ち帰って店を大きくするのが目的である故であり
ゴール到達を目標とするSFC版風来のシレンではアイテムを持ち帰っても仕方なかったのかもしれない。
問題はDS版でも追加されなかったことで、初心者が持ち込み可の高難易度ダンジョンに挑むのはそれなりに勇気がいる。
後に『風来のシレンDS』としてリメイクされることとなったが、全体的に尖った部分を削ったり、穴を塞ぐタイプの変更がされており、洗練された反面やや派手さに欠けるバランスとなっている。
普通のプレイで引っかかる部分は少ないが、SFC版にあったテクニックは使えない物が多い。
テーブルマウンテン攻略(以下、TMと呼ぶ)においてはかなりの変更がされている。
これらの変更点や後半に出現するモンスターの攻撃力が調整により相当下がっているので、エンディングを見るまでの難易度はかなり緩くなっている。テーブルマウンテンに突入した途端、ミノタウロスの痛恨の一撃で規格外のダメージを受ける事もないため、SFC版をプレーした人にとってはかなりの違和感を感じるかもしれない。
追加要素では、今までTMをクリアした後はもう装備を使う場所がなかったが、新ダンジョン「魔蝕虫への道」が登場し、TMの延長という形で99Fまで潜れるようになっている。さらに持ち込み可のダンジョンがいくつか追加されている。
SFC版に存在した強力なアイテムの一部は、分割あるいは弱体化している。
新モンスターも追加されており、チンタラやタイガーウッホ等、後の作品から逆輸入されたものが多いが、パルテノンや魔蝕ソルジャーはSFCでの没ネタ出身、ヒーポフ系とカラカラペンペン系はDSリメイク版が初登場である。
ヒーポフは解りやすい能力と可愛さで以降のシリーズでも登場しているが、カラカラペンペンは単純アイテム破壊+次の階まで場所をとるという底意地の悪すぎる能力(おまけにシレンシリーズの醍醐味である「敵の性質を利用した立ち回り」すら拒む純粋なマイナス効果)のため、DSリメイク版の改悪箇所としてよくやり玉に上がる。
また、全ての敵にLv4(場合によってはLv3)が追加され、レベル3の敵の攻撃力が大体255という大味な部分は改善されたものの、ネーミングの悪さや整合性のなさがやや問題となった。当然、特殊能力は以前より凶悪。
以下、SFCとは仕様が異なるイベントや追加されたイベントがある。
2012年10月5日、チュンソフトはniconico上での利用を許諾。公式で動画投稿、生放送、二次創作を行えるようになった。 対象はSFC版/WiiのVC移植版の「初代風来のシレン」のみなので注意。
詳しくは『不思議のダンジョン2 風来のシレン』の利用宣言へ。
掲示板
38 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 20:21:51 ID: 4Ga+QYS0ne
39 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 22:38:24 ID: 4Ga+QYS0ne
なんかおかしいと思ったら@pl入れてなかった
40 ななしのよっしん
2024/03/10(日) 01:11:54 ID: jgk9eulJHm
DS版、シレンのグラフィックが間抜け面(月影リメイクのやつだっけ?)になってたり、
妖刀かまいたちのモーションが間抜けなもっさりモーションになってたり、
???な変更が多かった。
特に起床条件の変更は何が目的でああしたのか今でも謎すぎる。
寝ている敵にどう対応するかってシレンでも特に大事な判断要素のひとつなのに。
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最終更新:2025/03/28(金) 07:00
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