あろま(生放送主)とは、M.S.SProjectに所属している実況者。
M.S.SProjectの動画内では「aromahot」「あろま」「あろまほっと」と名前の表記がゲームごとに異なっているが、名前としては平仮名表記で「あろまほっと」が正しい。だがさらに詳しく言うと「あろま」が一番正しい、らしい。
概要
iPhoneを使用しての雑談放送、車載放送。キャプチャーボードを使用しての実況、PCゲームの実況などを幅広く行っている。他のメンバーと比べると、カオス要素のないまったりとした毒を吐く放送となっている。
終了後の雑談タイムには、あろまほっとの趣味で撮影された写真を背景にすることがある。
あろまほっとの放送は事前にコミュで予告されることはあまりなく、唐突に行われる。ニコ生アラートのダウンロードはお早めに!
実況をするときには棒読みちゃんを使用している。教育機能を搭載しているため、いろいろとリスナーに遊ばれることが多い。しかし遊ばれ過ぎて謹慎処分となった。
FMEとアマレココの調子は異常なほどにツンデレらしく、日ごとに調子が悪い。ゆえに放送事故が起こる。
最近ではゴルゴムと乾巧によく生放送の邪魔をされる。
おのれディケイド!
「当時クリアできなかったゲームを今日クリアする」という企画を立ち上げ、FCで出来るゲームを募集している。リクエストがあればコミュニティトップにあるミクシィ、ツイッター、メール等から!条件は三時間~六時間でクリアできるもの。
MHP3実況動画で現れた『P*suke』との関係性をリスナーから迫られているが、あろま曰くP*sukeとは一切無関係であり、P*sukeは佐天涙子似で黒髪ロングのJCだという。
プレイしたゲーム
- 地球防衛軍3(XBOX360)
初期データから始め、インフェルノに挑戦。
赤ヘル隊長をSATUGAIし、赤ヘル隊長の部下を取りこむ戦法でアリを殺す。
- 学園マドンナ:体験版(PC)
L4D2の感染者が友情出演している、百合系ホラー理不尽ノベルゲーム。
エターナルフォースブリザードで学校を燃やすカオスなゲームだった。
EDを全開放した後、学園マドンナはファイルごと消去された。
ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!
- Halo:Reach(XBOX360)
Haloをこよなく愛するあろまほっとによる生プレイ。
ファイアファイトなど実況では見られなかったモードがある。
モードによってはリスナーも参加できるため、リスナーと一緒にプレイすることもある。
- ドラえもん(FC)
「今日クリアする」という単語が枠の名前に使われていたからか、生放送の登録タグには「あろま課長」の文字が。
例の課長とは関係はないはず。
ファミコンゲーによくある理不尽な難易度の高さから、あろま課長を苦しめ数々の断末魔が深夜に響いた。
戦友であるジャイアンが死ぬとは心の友よー!と、スネ夫が死ぬとママー!と、戦友の悲しみを嘆いた。
しかし最終ステージでは働かないニートとなり、アイテムとして引き連れるハメに。
ラスボスであるポセイドンは苦しみながらも画面端に追い詰められながらも、背中の傷を恥としながらも回復を多用しつつ一切引くことなく、天国のバギーちゃんから力を借りてポセイドンを破壊し、クリアした。
- コナミワイワイワールド2(FC)
上記の企画とは関係なく、一番好きなゲームだったためただ純粋にプレイした。
各ステージ特に苦労することなく即死しても何事もなかったかのようにスイスイとクリアしていった。
クリア後は当時クリアできなかったステージ6のパズルに挑戦。難易度の高さもあり、リスナーをやきもきさせながらも攻略していった。残り時間1秒でのクリアや、アルファベットのパズルではメンバーの頭文字が出るなどさまざまな展開があり、気がつけば四枠中二枠はパズルをプレイしていた。
- 忍者ハットリくん(FC)
全ステージ16、敵の圧倒的な弾幕数、忍者アカデミー落第クラスのハットリくんの性能に加えてコンティニュー不能という難易度でよりあろま課長を苦しめた。ランナーズハイ状態からの道中の発言で「力はいらない愛さえあれば」や「速ささえあれば愛もいらない」などのぶっぱ発言がタグに登録されたりした。3~4枠まではステージ8までも辿りつかなかったが、ステージ8を越えてからはぐいぐいクリアしていく。そして開始から約二時間四十分後、ついにステージ16をクリアした。リスナー(KIKKUN含め)からは弾幕で祝福され、ついにエンディング…と思いきや、現れたのは「AREA 01 LET'S GO」の文字だった。なんとエンディング画面もなく二週目が始まったのだった。
どういうことなの・・・。KIKKUN「これはいい二週目だな」
- SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団(FC)
クリアしたことはないことはないが、ラスボスが強いゲームとのこと。ステージ数はラスボスを含め9だがある意味コンティニュー無限のため、ハットリくんより苦労はしていない。腕が無線で動くジオングとラスボスに苦労しつつも、リスナーと共々のんびりしながらクリアしていった。ジバン無双。ジバン△。
- 青鬼(PC)
予約枠がゲームのプレイ中に終わってしまったため、まだ完結せず。腐っていたためデスクトップから消滅。
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グーニーズ(FC)
襲いかかるねずっちを倒しながら、助けられたがりで救出厨の子供五人と女の子を助けるゲーム。他にもカギ等のアイテムも探す要素もあるが、主人公のスペックはハットリくん以上のため難易度はそこそこ。しかし一人でも子供を助け忘れると、ステージを最初からやり直すハメになる。難易度は高そうで深夜に予約枠を取り始めたのだが、40分でクリアしてしまう。するとまたステージ1に戻り、二週目が始まってしまう。もう一度クリアした後は、グーニーズを終了した。
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育成日記(PC)
「N:E:C:Dのお部屋」コミュに所属するドリクラ狂いでロリコンのEUROさんにしつこく勧められていたフリーソフト。
若き天才研究員(女)の「鬼野亜炉間」が人工生命体で銀髪緑目で見た目は少年のとてもかわいい「ゲロ」を一か月で育成するゲーム。人工生命体の成長は非常に早く、数十日で成人男性のような姿になる。とてもかわいい。
鬼野博士はゲロに勉強等の無理をさせることをせず、娯楽を中心としのびのびと育て、立派な人造人間になるために体力も育成。リスナーからはきっくんになるぞと心配する声が。上司の爺さんがゲロに恋というものを教えたり、偶然ながらも押し倒すというラブコメな展開はあったが、最終日のゲロの告白を亜炉間博士はリアルに読み流し、気がつくことはなかった。そしてゲロはテーマパークの管理を任されることになり、旅立っていった。
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夏天祭実行委員会(PC)
育成日記と同じ作者が制作したフリーソフト。こちらもCOMIC LOを愛読する変態のEUROさんに勧められていた。
全校生徒にパンツを見られた経験がある夏天祭実行委員長(女)の「鬼乃亜路魔」が実行委員達の様子を見に行きフラグを立てるゲーム。攻略対象は四人。CVは主人公以外全部あろま。一部を除きキャラの名前には春夏秋冬が入っているのだが、主人公の元の名前は「夏堀なつめ」だったため、夏は鬼に食われる形となった。誰とも関わらぬBADEND後、嫌な事件だったねな過去を持つ幼馴染(CV:ロボあろま)を攻略。ルートに入るまでは簡単だが、17の感情から正しい感情(2~5)を選ばなければならない。幼馴染のルートには入ったが正解の選択肢を全て外しNORMALENDとなった。次は髪型がバフンウニの企画局(CV:スモウレスラーあろま)の攻略を開始したが、延長し忘れで強制終了となる。次枠では全ての元凶のEUROさんを招き雑談枠となった。
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ワギャンランド2(FC)
声カタマリンを飲んだワギャンが主人公の横スクロールアクション。声は敵を固める能力を持ち、固めた敵を足場に進む場面もある。数字探し、神経衰弱等のミニゲームを繰り出すボスを倒すステージもある。
しかしアクション云々の前に一番の難関はラスボスが繰り出すしりとりだった。選ばれた回答次第では、残る回答の中でしりとりを続けることが出来なくなり詰みが発生することがある。クリア規定点数に足りずCOM側に詰みが発生すると「こんな低いポイントでは勝ちは認めん!」とボスが俺ルールを発動し、リスタートとなる。自分が詰みになると、時間切れを待つのみとなる。制限時間は九十秒、クリア規定点数は二十四点のため、最低一問三秒強計算。回答次第では詰みが発生と限りない無理ゲーとなった。
あろま曰く前座の神経衰弱よりもこっちのほうが神経が衰弱するとのこと。
棒読みちゃん(リスナー)の力も借りつつ、読み方パターンも記憶していき二時間後、ついにしりとりをクリアした。プログラマーに恨みを抱きつつもクリア後はのんびり。
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ラストファイターツイン(FC)
SD主人公四人によるベルトスクロールアクションゲーム。コンティニューは2クレジットまで。ゲームオーバーで最初からだが、パスワードでリスタートが可能。必殺技にKIKKUNの赤い靴下による踏みつけを持つキャラがいる。
ハメ技を持つ敵がいるステージをクリアするとボス戦だが、高火力とおまけに第二形態付き。そのボスを倒してもさらにエクストラステージ?が存在し、もう一戦やるハメになる。
ステージ内容は前座で主人公が二人一組で登場し、本物より高性能なスライディングとパンチを持っている。
真ボスの能力は操作している主人公の必殺技をコピーし使用する。そのためKIKKUNの靴下に攻撃され裏切られた。
ここでゲームオーバーになると、ラストステージからの開始となる。あろま曰く難易度はハットリ君以上。
無理ゲー臭漂ったが高防御力なガンダムの力を借り、願いながらの一撃で勝利を掴む。開始から約三時間半。
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がんばれゴエモン雪姫救出絵巻?(FC)
設定上は泥棒なのに強盗としか思えない主人公を操るゲーム。
ベルトスクロールと2Dアクションが合わさり、道中でミニゲームが出来るなど遊び心はたくさん。コンティニュー可。
ただステージを進むのではなく遠距離攻撃、移動速度UP、アーマー強化とさまざまな用途に金が必要になる。
無限沸きする町人(敵)を倒し金を巻き上げる作業はよく見られた。
他にも奪った金をギャンブル(宝くじ)につぎ込み、失敗したらまた奪い取ると義賊のカケラもなかった。
最終的にはそれでも10000両を手に入れる。荒稼ぎである。
しかし終盤になるとその10000両も解け、残機ゼロ所持金僅かでラストステージ(ボスラッシュ付き)に挑む状況に。
ボスに辿りついてからは数回のトライでクリア。が、一番の敵は道中のハンマーブロスゆかりんだったかもしれない。
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大工の源さん(FC)
大工の源しずかさんが悪い組織をぶっ潰すゲーム。警察の仕事である。主人公はハンマー使いであり、アイテムを取ることで強化できる。コンティニュー可。ハンマーは盾になったりバリア張ったり衝撃波出せたりといろいろできる。
あろまもモンハンではハンマー使いのため、巧みに源さんを操る。
しかし源さんのスペックがついてこれず上手くジャンプしてくれないという事態もしばしば。
それに無敵の敵が存在したりトランザム使える敵がいたりと大工には荷が重い連中も存在する。
…が、一周目をあっさりと30分でクリアしてしまう。源さんが「二週目もやれ」と言うので二週目もプレイ。
しかし二週目は敵が強化されているだけだったりする。体力強化だけが難易度ではない。そうだろ?レギンレイヴ。
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ロックマン(FC)
四十肩で上にバスターが上に撃てないロックマンが主人公。初代にパスワードは存在せず、ゲームオーバーになるとコンティニューとなる。ボスも6体をちょっぴり少ない。全員倒せばワイリーステージ。ステージ数は4。
ワイリーステージはイエローデビルにボスラッシュと数々の強敵が襲いかかる。
苦労して取ったアイテムがただの全回復アイテムだったりと罠にかかることもあった。
全ステージ数回のリトライで難なくクリアし、ワイリーに土下座をさせた。
道中でそこは駄目などなどお昼時とは思えない台詞をぶっぱすることもあったが、とらえ方による。
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スーパーマリオコレクション(SFC、wii)
マリオ1~3、USAの旧作が一つになりお得。マリオ1とマリオ3は実機を持っていたので実機を使用。
当初は六時間クリアを目標にしていたが、プレイ時間の関係から1→3→2→USAの順番でプレイ。
縛りはワープ、笛の使用禁止。土管やP羽などのステージ間のワープは使用可能。
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マリオ1
マリオ1の宿敵はハンマーブロス。最終ステージワールド8のクッパ手前で陣取り、無常にマリオを殺しにかかる。
コンティニューもFCのためワールド8-1からのスタートとなる。
残機5の少なさで8-4に挑める回数も少なく、ハンマーブロスに詰みかと思われていたが、
無敵のファイアマリオを温存することであっさりブロスを撃破。ファイアマリオでクッパを見事撃破し、
延長失敗を挟み三時間半、見事ピーチ姫を救出。次は残り時間の関係で3をプレイ。
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マリオ3
マリオ3は多数のアイテムが使用可能なため、難易度はそこまででもない。
しかしステージ数が多いため、笛無しだと時間がかかってしまう。そして最終面クッパとの決戦、事件が起こる。
クッパはヒップドロップを使用し足場を崩す攻撃を行う。崩しすぎた足場は穴になりクッパは自滅する・・・のだが、
リスナーの一人が「その穴落ちれるよ」とコメント。そのコメを読んだあろまは実行に移すと、そこにはマリオの屍。
リスナーは笑いを手に入れるが、あろまは人を信じる心を失った。
嘆きながらももう一度クッパを倒し通算四時間でクリア。次はマリオ2。
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マリオ2
マリオ2はシリーズ最高難易度を誇り、多数のマリオを葬ってきた。ステージ8は平地でハンマーブロス二体と鬼畜を誇り、今まで以上に苦しめられる。ジャンプは1ブロック単位の操作性とダッシュジャンプと、細かいテクニックも必要となる。1-1から六時間通してプレイするが、中でもステージ8-4は鬼門で時間が切れてもクリアできなかった。
後日枠を取り直し1枠プレイするが、好調だったためこれでは終われないと次枠を取る。好調は続きファイアマリオ状態という最高の状態でクッパとの戦いを迎え、特攻し勝利する。・・・が、あのクッパは偽者であり、奥に本物がいるという二段構え。だが臆することなくチビ状態でクッパの下をくぐり、斧を取りジャッジメントを決める。
通算7時間の攻略・・・と、なるはずだったが、ピーチ姫の罠に嵌り「stageA-1」の文字が・・・裏ステージである。
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マリオUSA
マリオUSAは敵やアイテムを持ち上げられる上にライフ制のため、ゲーム性が大きく違う。広いステージと多彩な敵が襲いかかり、アイテムと技術を駆使し立ち回る必要がある。マリオ2の裏ステージ?なんだね、それは。
キャラはマリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ。万能、ジャンプ力、持ち上げ力、空中浮遊とそれぞれ個性を持つ。
空中浮遊の性能は高く、ピーチをビッチと言いながらも比較的使用していた。
各所作業が要求される場面もあるが、1番の敵はPC不調の放送事故。何度も発生し、画面真っ暗という自体が続く。
しかしKIKKUN-MK-ⅡがBSPを使用し、リスナーとチャットを行いあろまが復旧するまで間を持たせていた。
他にはリスナーがコメントでにょっきを楽しむ、という場面も見られた。
あまりにもPC不調が多いため長時間の生放送は一旦休止するらしい。
現在はラストステージ(ステージ7)で止まっている。復帰をお待ちしております。
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