エヌアイン完全世界とは、「SUBTLE STYLE」「るつぼゲームワークス」によって開発された2D対戦格闘ゲームである。
アカツキ電光戦記の続編として2010年6月25日より稼働開始。
前作同様「打撃・投げ・攻性防禦」の三竦みはそのままに「完全世界」や「完全煉鎖」などの新システムも搭載している。
前作では硬派な雰囲気であったが今作は一転してポップな雰囲気になっている。
開発である「るつぼゲームワークス」は公式サイトが無いため詳細不明だがアカツキ電光戦記AC版のクレジットに
松島徹の名があることから「ゲームのるつぼ」の関連会社であると考えられる。
西暦20XX年、チベットの秘境ツァンポ渓谷での崩落事故が小さく報じられた。
その数ヵ月後、”新聖堂騎士団”を名乗る組織による世界同時テロルが勃発し、世界は混沌と化した。
この混乱に乗じた各勢力による新世界の覇権を巡る暗闘が今始まる。
前作よりボタンが1つ増えてABCDとなった。Dボタンには攻性防禦が割り当てられており、B+Cでも代用できるため基本的に
前作と操作感はさほど変わらない。
さらに二段ジャンプも追加され攻めがより多彩になった。
レバーをニュートラルにすることで中段下段関係無くガードできる。ただし通常よりガードゲージが大幅に減ってしまう。
ダッシュしながら攻撃をすると各キャラ固有のダッシュ攻撃を行う。ヒットすると相手を壁まで吹き飛ばし、一定時間壁張り付き状態に
してしまうため追撃次第では大ダメージも狙える。ダッシュ攻撃でなくても塞のC→Cやアカツキの垂直JCなど一部の技にも壁張り付き
効果が付いている。
ロケテストでは名称が「電光連撃」であったが変更された。そのためヒット数の表示が「○○連撃」から「○○煉鎖」に変更されている。
通常技をヒットかガードさせた後に同じボタンを続けて押すと異なる通常技に派生する。
(例:A→A→A→AやB→B→BやC→Cなど。派生はキャラごとに異なる)
途中で違うボタンのチェーンに派生させたり、特殊技や必殺技でキャンセルもできる。
餓狼伝説のコンビネーションアタック+緋想天のA連コンボといった感じのシステム。
主な用途は連続技や中段攻撃を織り交ぜることによるガード崩し、前進する技が多いので固めにも使える。
A+B+D同時押しで自らのパワーゲージを犠牲にすることにより1ラウンドに1回発動できる切り返し+自己強化技。
発動すると数秒間体力の回復、タイム停止、攻撃力が1.2倍に上昇、完全神殺が使用できるようになる。
体力はヴァイタルソースが設定されており、発動した時点で半分回復し、喰らい状態でなければ完全世界中は回復し続ける。
喰らい状態通常状態問わず発動でき、(投げと特別攻撃中は不可)発動時に相手をダウンさせる雷を落とすのでサイクバーストの
ような使い方ができるが、喰らい発動だと完全世界の効果時間が短くなる。
数秒間経つか後述の完全神殺を使用すると終了する。
デメリットはゲージを犠牲にするので発動したラウンドはゲージが使用できなくなり、次のラウンドもゲージ0からスタートする。
また今作ではパワーゲージの量が多ければ多いほど火力が上昇するので、終了後はコンボダメージが必然的に下がってしまう。
さらに発動時に飛び上がるが着地まで無防備なので読まれると反撃を受けてしまう。
ロケテストでは「完全世界終了技」でキャラごとの技名も無かった。完全世界発動中にA+B+D同時押しで発動。
最終特別攻撃並(かそれ以上)の威力がある無敵付きの突進技(一部例外あり)を相手に叩き込む。発動すると完全世界は終了する。
コンボにも組み込めないことはないがほとんどのキャラが単発技なので威力が大幅に減少する。
最大3本まで溜まるスタンダードなタイプのパワーゲージ。使用用途は特別攻撃(1本)と最終特別攻撃(鼎以外3本)、そして完全世界
(ゲージ自体を消費。ゲージ量によって効果時間は変化しない)。今作ではゲージが一本溜まるごとに攻撃力が5%上昇する。
攻性防禦を行うと技の威力に比例してゲージが増加するので完全神殺を攻性防禦されると恐ろしいぐらいに溜まる。
今作の主人公。チベットでの崩落現場に立ち尽くしていた少年。超能力を操り新聖堂騎士団を追う。
突進技・飛び道具・対空技を兼ね備えさらに技のリーチも長いバランスファイターであるが、
テレポートや遠くから届くロック技などトリッキーな技も使用する。
また勝利台詞が「超人? 違うな…ボクらが人間でキミたちがそれ以下になったのさ」と結構イヤな奴。
リーチと判定に優れた技を持ちコンボ威力も高い。てか武器所持者より半身以上長い蹴りって。
見た目は前作のミュカレだがこちらが本来の人格である。かわりにミュカレはリストラされた。
ミュカレは犠牲になったのだ… カティという新キャラ…。その犠牲にな。
なんかミュカレからメガネと眉毛を取ったら普通に萌えられるようになってどこぞのハートフル格ゲーにいても違和感が無いキャラになった。
姿はミュカレと似ているが性能からモーションは全くの別物である。(唯一投げモーションのみ前作の面影を残している)
モルゲンシュテルン(英語でいうモーニングスター)を利用した中距離からの牽制は引き寄せでからのコンボを得意とする。攻撃速度が早く牽制能力が高い。
また、投げボイスがやたらと漢らしい。よいっしょぉ!!
新聖堂騎士団の航空兵。生身で空を飛ぶことができる。”旧人狩り”と称して殺戮の限りを尽している。揺れる、そして見える。
空中戦を得意としており、使用できる特殊技や必殺技も空中のものが多く最終特別攻撃も空中専用である。
リーチの長い武器と性能の良い飛び道具で立ちまわるキャラ。
宗教結社「神聖クラブ」の宮殿衛兵。見た目は前作のアノニムと同じだが別人のため新キャラとして紹介。
基本的な部分は前作のアノニムと同じであるが通常射撃に大きく制限がかかり、機動力が落ち、3ゲージ技
がリザレクションではなく通常の最終特別攻撃になっていたりと大幅な調整がされている。
決めポーズは健在。
前作の主人公。高性能な通常技と必殺技を駆使して戦うクロスレンジファイター。A徹甲脚の硬直の増加や2Bや6Bからのリターン減少、
神風の性能低下など前作より弱体化されてはいるがそれでも十分に強く、ラッシュ力の高さは健在。特にB→Bの完全連鎖が強く、前進するので6Cがほとんどスカらない、エリアルからも繋がるなど高性能。完全神殺「桜花」も威力が高い、相手をすり抜けるので
反撃をもらいにくい、多段ヒットなので途中でガークラして残りを叩き込めるなど非常に高性能。
ただし全体的にリーチが短く遠距離での立ち回りがつらい。
前作では二尉と階級が付いていたが左遷されてしまった。引き締まった肉体の女性だがコマ投げ、対空投げ、当て身投げなど必殺技が
投げ技オンリーの投げキャラである。今回新たに空中コマ投げも追加された。投げ間合いが他のキャラよりも広く、威力も高く、受身が
とれないので、一度ダウンを奪えば地獄のN択を仕掛ける事ができる。あとニュートラル状態でも盛大に揺れる やったね!!!!!!
ロン毛でグラサン。今作でヤバイキャラその1。突進技による運び能力が高く、C→Cが壁張り付き誘発で、さらに張り付きから何故か
邪視と兇眼が入る。どういうことなの・・・。その他の技の性能も良く、現状では最強キャラ
前作ラストで黒手会の大当家になった職業兇手。揺れたり見えたりするがやっぱりガチビッチで萌えない。コンボキャラで前作では
火力に低さに泣かされたが、今回は明らかに見た目が獄屠拳なダッシュ攻撃の存在により火力は上がった模様。ただし状況によっては
追撃が入らないこともあるので油断は禁物。
高機動萌えおじいちゃん。今作「我が身、既にアイゼン!(ドイツ語で鉄)」と新たな不律語を習得した。刀技による削りがすべて削除され、
完全連鎖のおかげで2Aか刻みづらいなどの性能低下が目立つが、基本的に前作とやることは変わらないので使い手の腕が
試されるキャラである。
前作の復讐後山に篭って修行していた職業兇手。2種類の突進技と自己強化を駆使して相手に無理矢理ダメージを与えるパワーキャラ。
前作猛威を振るったロマキャン呼法は健在だが、重ねがけができず、発動時に少し距離が離れるため前ほどは追撃が入らない。
アーイ!イーヤ!シュテルベン!
ハケッ!ハクンダ!
キュラキュラ・・・
シュテルンブレッヒャー!
コレデヨイ・・・
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最終更新:2025/12/14(日) 14:00
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