ガチャポン戦士3 英雄戦記 単語


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ガチャポンセンキスリーエイユウセンキ

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ガチャポン戦士3 英雄戦記とは、ファミコン用のシミュレーションゲームである。

概要

 SDガンダムガチャポン戦士の三作目、1や2と異なり、アクションではなくシミュレーションゲームである。
賛否両論ではあるが、数々のMSを指示しながら戦う奥深さとアクションが苦手な人でも楽しめる。今では主流となった、ガンダムの団体勝負の元祖ともいえるゲームである。
 (なお、fireNECで普通にできるゲームのひとつであるのは、firefoxとの秘密だぞ)

ルール

 一年戦争から逆襲のシャア編までのUC地上編&宇宙編、及び戦国伝&外伝の4種類のモードがあり、さらに各々のモードで10シナリオが存在する。外伝編を除き2P対戦もできる。
 ゲームモードは大きく分けて二つあり、ユニットの移動や占領・生産を行うシミュレーションモード、互いにユニットをぶつけて行うバトルモードがある。
 通常のユニットは5機編成だが、一部のMAや戦艦などは1機編成になる。
 防御を行うと、自機のHP少量(1~10程度)回復し、敵命中率が半分になる。ただし、敵ターン中に防御効果が切れることがある。

回復

 自軍が占領した施設上にユニットを待機させることで、消耗したHPや失ったユニットを回復することが出来る。地上編では、ビルだとユニットのHP全回復&ユニット一つ補充でき、発電所だとユニットのHP全回復&ユニット全補充が可能になっている。
 もし、発電所に敵がいる場合、1ターンで破壊しなければならないことになる。
 宇宙編や外伝&戦国伝でも、施設は違うが似た効果が得られる。

攻撃手段

 地上&宇宙編では「しゃげき」と「かくとう」の、二種類の攻撃コマンドがある。戦国伝&外伝では「こうげき」の一種類のみである。

 地上編&宇宙編は「かくとう」で敵を撃破すると連続攻撃ができるようになるが、撃破に失敗すると反撃を受けてしまう。しかし、相手が防御をしていると、反撃は発生しない。

 戦国伝&外伝はMA系を除き、「こうげき」で敵を倒すと、再び連続攻撃ができる。反撃はない。

 他に地上&宇宙編では、戦闘開始時に互いに一斉攻撃を行い、自分と同じ位置にいる敵ユニットを攻撃する。レベル差&火力差があると、これだけで決着がつくことがある。
 戦艦や一部のMAなどの一機編成ユニットは、全体攻撃扱いになる。

 「りだつ」はバトルモードから撤退するときに行う。ただし撤退するまで少々時間がかかる上、その間は無防備になるので、ある程度の消耗を覚悟する必要がある。

性能の見方

 APは攻撃力の算出に使われる。APの値がそのまま最大ダメージとなる(最低ダメージはAPの半分)。CPUも一撃で倒せる状態だと、積極的に格闘を行う。
 防御力は一切無く、受けるダメージを減らす事は出来ない。
 HPはユニットの体力を示し、0になると撃破される。減ったユニットは、自軍が占領した施設上で待機することで復活する。

 命中率&回避率はレベル(限界値は20)だけで決定され、ユニットの性能差は関係しない。
 例えば、Lv6(せいきへい)vsLv20(アムロやシャアなど)の場合、互いの命中率は13%と90%ととんでもない差がでてしまう。
 名前有りのパイロットは大抵レベルが10以上あることが多く、強力なユニットをぶつけてもレベルが低ければ勝率は大幅に下がる。
 レベルが上がると、命中率より回避率が多めに上がるらしく、Lv6同士では命中率68%なのだが、Lv20同士だと20%まで下がってしまう。また、一機編成のユニットは無条件で全体攻撃ができるため、まとめて敵を倒しやすい関係上、非常にレベルが上げやすい。
 間接攻撃で撃破してもレベルを上げる事が出来るので、ジオングやνガンダムなどの間接攻撃できるユニットもレベルを上げやすい。

 ちなみに、一般兵のレベルはゲーム開始前のオプション画面で、以下の四種類から選択できる。
 Lv1 がくとへい
 Lv3 しんぺい
 Lv6 せいきへい
 Lv10 ベテラン

つまり、レベルが低ければ、νであっても伊達でしかないってことだよ!
ケンプファーでもにわかでしかないってことだよ!

ユニットのバランス

 シナリオごとにユニットが違うが、容量やゲームバランスの問題か、原作と食い違っている部分が多々ある。例えば、UC宇宙編で連邦サイドが使用できる戦艦ユニットは、サラミス・アーガマ・ラーディッシュの三隻しかないため、一年戦争を舞台としたシナリオでは、ホワイトベースの変わりにアーガマが配備される、など。
 また、グラブロ・サイコガンダム・ビグザム・αアジールは一機編成だが、エルメス・ジオング・クインマンサは五機編成ユニットとして扱われている。

 コストのバランスもあまりよくなく、宇宙編の2Pサイドを例に出すと、パラスアテネ(HP48 AP30)×1 ハンブラビ(HP35 AP27)×4 のユニットコストは630だが、ジオ(HP68 AP40)×1 パラスアテネ×4 のユニットコストは680である。
 また、1Pサイドと2Pサイドで同性能のユニットを比べてみると、全体的に2Pサイドの方が安く生産できるケースが多い。

 1Pサイドで間接攻撃できるユニットは、戦艦以外ではνガンダムしかいないのに対し、2Pサイドでは、エルメス・ジオング・グラブロ・キュベレイ・ビグザム・ヤクトドーガ・クインマンサ・サザビー・サイコガンダム・αアジールと実に多い。
 正直、宇宙編での対人戦はお勧めできない。

 地上編では、1Pサイドには強力な5機編成ユニットが沢山いるが、2Pサイドには強力な間接攻撃を持つサイコガンダムが存在する。

1Pと2P、どちらが有利か


地上編では、1Pと2Pはどちらが強いかは一途にいえないものがある
コストを見る限り、2P側の方が有利かもしれないが、完全に有利とはいえない
例えば、地上編の2Pで地上系MSで一番高級の500で買えるバウ五機はは42/28/6で1P側の600で買えるGDMKⅡ542/26/5であり
800で買える百式五機は48/30/5とバウを一回り強くしている
2Pで1000でサイコガンダムが作れるが、それより高いユニットはいない
1Pでは、異常に高い機体ではあるがZ&ZZが作れる
ZZ五機は2500と高いが、並みのユニットなら一撃で無双できる、どちらが強いとは言えず、2Pは300から下が明らかに弱いといわれる
地上編はZかサイコ、どちらかのレベルを先にあげるかが全ての勝利といえるだろう

なお、宇宙編は明らかに2P側が絶望的というぐらい有利で、敵にはうじゃうじゃ遠隔攻撃が出来るMSがいるためヤバイ
おそらくCPUは毎ターンユニットを作るのでそのバランスを考慮したものと思われる
(そう考えると逆に、地上ユニットが宇宙と比べバランスが取れてる部分やザクやグフがコストの割りに弱い部分などがおかしくなる)
ジオがZZより強く、安く作れる時点でもはや完全に終わっている
ジオやサザビーが1Pに比べ安価で作れるあたり、終わっているとしか言いようが無い
参考にサザビー&ギラドーガ4部隊は850、νガンダム&ジェガンは1500と、完膚なきまでに終わっており
トドメともいえるのが「サザビー&ジオ4部隊は1350」である
νガンダム同等とZZ以上のユニットが1350など、もはや完膚なきまでにいかれている

2P側はジオングを量産しながら遠隔攻撃するだけで、普通に勝てたりもする
宇宙編で絶対に対人勝負をしないように

勝利条件


勝利条件は地上編&宇宙編は
敵の全滅&本拠地破壊である、そして味方も同様である
本拠地には専用のユニットがおり、武者編ではlv20の極悪ユニットが待ち構えているので
騎士編はナイトガンダムがやられると即座に敗北となる
まぁ、ナイトガンダムは強いし、反撃無いんで
めったなことが無い限り、死にはしないんですけどね

なお1P、2Pが勝つと専用のムービーが出て終わりである
1P地上編ではガンダム、1P宇宙編では丹生
1P武者編では普通に武者ガンダム、外伝では三神器装備ナイトガンダム
2Pでは地上&宇宙&武者伝で、騎士&武者&地上=宇宙で使われるザク三機が出てくる
なお、2P側がCPUで1P側に負けると、ゲームオーバーと表示される
実質、騎士は2Pが選べないので2P勝利は存在しないといってもいい
全てのモードに限らず、カプセルが半壊された中にいるアムロ白旗を振り回すという、けなげなシーンである、こんなアムロは見たくないものだ

なお、外伝で生産可能にすると、山のようにザクが出てきて、無理ゲーになってくるので、絶対にやめておこう

ユニット説明

なお、HP/AP/移動であり、命中&回避率はレベルしだいである
移動にUは地形無視、Aは水中専用
移動については、戦闘のユニットが重視される
どんだけ、襲いユニットでも、戦闘が移動力の高いユニットなら
その通りに動くことができる、一種のテクニックといえよう


1P側ユニット

説明(いらんかもしれん)
なお、遠隔攻撃ができるMSはνのみである

ジムⅡ 22/12/4 地上&宇宙 地上1P回復専用ユニット

序盤から50で作れる、意外に戦艦で5チームぐらいでかかれば意外に破壊できる
宇宙では作らん方がいいような気がしてならない
地上編では純色チームで一機のみ
もしくは二種類混合チームで一種類しかいないときに
補充をするとジムになります

ガンキャノン 26/14/4 地上&宇宙

ジムより強い、格闘攻撃が0距離射出、マップ上、ジムと顔が変わらない

ガンタンク 28/16/3 地上&宇宙

ガンキャノンより強いが移動が低い、あい方が速い機体なら、別にいいのだがね

ガンダム 30/20/5 地上&宇宙

今作では弱いです、lv20のアムロ君がいるので活躍しましょう
決して、あかゲルググに突っ込まないように、軽く死ねます

リックディアス 32/22/5 地上&宇宙 宇宙1P回復専用ユニット

本来高級で量産不能ですが、ネモがでないんで代わりですよ
宇宙編では、純色ユニットで一機のみ
または二種類混色チームで一種類しかいない状態で補充すると、リックディアスになる

アレックス 34/22/5 地上

今作でケンプファーと共にでます、相方がジムだけど

ジェガン 35/25/5 地上&宇宙

5チームが300と一番コストパフォーマンスが取れてる気がする機体
何気に、逆襲~F91まで量産期として活躍してました

メタス 38/24/6U 宇宙

地形無視飛行ユニットで一番安い

GD・MKⅡ 42/26/5 地上&宇宙

ユニット絵はガンダムと同じです

ディジェ 46/28/5 地上

ユニット絵がドラゴンっぽい、ご存知あの方が搭載

ヒャクシキ 48/30/5 地上&宇宙

今作でもバリバリの強さを発揮してくれる
像を金ぴかに塗装をしたバカまでもいた伝説の機体です

Zガンダム 54/32/7U 地上&宇宙

地上系&宇宙地形無視最速のユニット(νと同格)で、性能はバリバリ
でも、今作地上最強ユニットはZZだが、それでも強いぞ
リーダーZより、無理して1000以上の方がいいかもしれない

リガジィ 56/33/6U 宇宙

リファインゼータ、宇宙でも移動力があるZの方が良いかもしれん
能力がAPが1上がった程度、HPがⅡ上がった程度じゃね

ZZガンダム 65/40/6U 宇宙&地上

地上最強ユニット、最安置で1300と異常に高い
おそらく、このゲームでZZを知った人は驚愕するだろう
射撃攻撃がW系ではなく、ハイメガキャノンを連発するゲーム
後にも前にも、このゲームだけだと思うから
俺も「アレって、強力なプラズマキャノン程度じゃ無いの?」って思ったけど
実際には、艦隊滅ぼせるもので、しかも連発はおろかタイマン勝負ではただのガラクタだと知ったのは
かなり後である、誰だよ、Wキャノンではなくハイメガ連射するよう指示したの
なお、ジュドーはレベルより、相方がZだらけだということが強みである
地上編では絶対的な存在感を持つが、宇宙編では
ZZより安く強いユニットがあり、ジオはZZより単純な能力は上である
キュベレイ+ジオ4が950など、明らかにバランスがぶっ壊れている

νガンダム 80/50/7U 宇宙 遠隔可能

今作最強のユニット、サザビーやクインマンサすらも超える連邦の遺憾そのものである
宇宙編で一番安く作れるのは1500で、あり相方はジェガンとなる、一体だけでも、その存在感は異常、遠隔攻撃でレベル上げて
格闘攻撃で、あらゆる敵を一刀両断するだけで、いかに不利な状況であろうが、νガンダム一機でガチで戦況を変えるほどの力を持つ
APは50なので、25以下のユニットは一撃であり、26~35以下も高確率で一撃である、雑魚的なら、格闘で暴れてた方が効率がいいというものである
なお、1P側で遠隔攻撃ができるMSもνだけである、宇宙編はたとえ、敵がゲルググ100機がかりだろうが、作っちまえばもぅやりたい放題
だからこそ、νガンダムのレベルが上がる前に、強敵との戦いは何が何でも避けよう、ぶっちゃけ、ν一人で突撃した方が一番安全かもしれない
コロニーに配置して、ずっと射撃攻撃だけで十分敵を殲滅できるであろう
なお、敵は遠隔攻撃ができる最安置が420、サザビーが850であり
サザビーと能力は大差ないので、明らかに不利といえよう
なお、80/50/7U(70)はスリーサイズでもなく、νはアナハイム型式番号であり
決して、乳製品の丹生ではない
どうせなら、フィンファンネルをフル武装して突撃して欲しいものだ



サラミス 70/10/5U 宇宙 戦艦

1P側最弱の戦艦、4以下の機体を移動させるときには役に立つが
HPは戦艦どおりたかいが、問題は攻撃力であり遠隔攻撃さえも減らせない
今作では、APが平均が15位の中、10と異常に低い
ぶっちゃけ、作らん方がいい気がしてきた

ホワイトベース 75/15/5U 地上 戦艦

本来は、地上&宇宙の万能でアーガマより弱い戦艦であるが
なぜか宇宙では時空の壁を越えてアーガマになっている
攻撃力が15と中々で、直接殴りに言ってもブライトのレベルで
極端に強いユニットとぶつからない限り、普通に勝てるほどである

ガルダ 80/14/5U 地上 戦艦

ホワイトベースと性能が大差ないのに、コストが200上がる
ぶっちゃけ、使わん方がいい気がしてならない

アーガマ 85/16/5U 宇宙 戦艦

あらゆる歴史の存在を覆して登場する、宇宙船用ホワイトベースである
ブライトのレベルが高く、宇宙編では普通に1P側が不利なので
突撃をかましてでも、敵のMSを破壊したい限りだ

ラーディッシュ 95/20/6U 宇宙 戦艦

1P側最強の宇宙専用戦艦、どこをとっても能力が高く、移動力が6なので、すぐに部隊が送れるが
APが20と高いので、おそらく突撃戦艦になる使い方が多いような気がしてならない
つーか、こういうユニットをレベル上げでもしないとやってられない
何で敵って、αアジールやサイコガンダム作れるんだよ…

GPO3D 99/40/7U 宇宙 MA 遠隔

出ません!!

2P側ユニット

なお、値段は「アッシマー<ギャプラン<ガルスJ」にも関わらず
性能は「ギャプラン>アッシマー>ガルスJ」っておかしくないか?
まぁ、地上編はアッシマー量産させるだけで終わる部分あるがな、地上編では、バウを二機以上出されたら、積む危険が有ります
ちなみに、みんなのアイドルアッガイは出てきません、残念、ケンプファーで我慢してくれ、けんぷファー好きだろ?
ぶっちゃけ、水中専用ユニットより、地形無視の方が使いこごちがいいな


ザコ…じゃなくてザク 18/10/4 地上&宇宙 2P側地上回復ユニット

本作最弱ノユニット、地上ではコストは50なのにジム以下、ジムでかかると三回に一回ぐらいやられる
地上で決して作ってはいけないユニットともいえよう
2P地上編で、チームに一種類しかいない状態で補充するとザクになります、MAP上のグラがガリガリに痩せた男にしか見えないのは気のせいだろうか
ちなみにノーマルザクでガンダムを中破に追い込んだザク乗りで有名なバーニィくんlv7でザクに乗ります
せっかく、今作に出てきたと思ったのに、完膚なきまで雑魚です
嘘だといってよバーニィ!!

ヌフゥ…じゃなくてグフ 22/12/4 地上

うん、ジムね、ジムなのに90もするんだよ

ハイゴッグ 20/11/4A 地上

水中で移動力が落ちないMSのひとり、灰飲
しかし、能力はジム以下、しかも射撃攻撃で打ち出してるのはポケ戦で寒地専用ハイゴッグにつけてた携帯ミサイルではないか
ハイゴッグに限らず、今作の水中用は弱いからね

ズゴック 22/13/5A 地上

水中、やっとジムと同格だが、いらないこかもしれん、ちなみに、近作はみんなのモエキャラアッガイは出ないよ

ドム 25/14/5 地上&宇宙

ぶっちゃけ、移動特化ガンキャノンだね、ジムに挑んで帰りうちにあうこともよくあります
トリプルドム編で、軍を少数にした場合、おなじみ3人と、マクベドムという珍しい組合せの
4チームが、連邦軍に襲い掛かります

ゲルググ  27/16/5 宇宙

地上でも普通に使えるのに出てきません、高性能量産機です、足の速いガンタンク並の性能持ってるからジムで挑むのはやめとこう

ゾック 28/16/5A 地上

ガンダムの攻撃力を大幅に下げた程度の能力、水中専用です
アニメを見たときに分かるが、ゾックにはそこそこ有名な専用パイロットがいるが、今作ではただの正規兵です、残念
ぞくぞくするわぁ~

Gバルディβ 28/20/5 地上

ガンダムと同等の性能を持ちながら、地上では
220で作れるという、ここらあたりから2Pのヤバサが伝わってくる
強みとして、2ターンで作れることがよくあるため、マラサイより先に出せるほど
ぶっちゃけ、コイツかアッシマーを作りまくるだけで勝てるかもしれないほどだよ、他にグラがメットが右足キックしてるようにしかにも見えない

なお、白いガンダムで2P側で軍を少ないを選ぶと、先行隊であるGバルディβが消えます
ガンバルディ

にわかではなく…ケンプファー 30/20/5 地上

性能はガンダムと同じ、意外にファンが多い、ポケ戦ででてくるMS
「好きなMSでケンプファーをあげたらにわかと呼ばれるのが…」
「でも一番かっこいいガンダムといえばケンプファーってのはにわか」

といわれてもしらんがな、好きな奴は好きなんだろ
まぁ、けんぷファーが好きな奴も多いだろうね
性能そのものは、ガンダムと変わらん上、値段を20上げただけでGバルディβが買えるのでいらない子かもしれん
まぁ、弱くは無いんで使いたい人は使ってもいいだろうね

マラサイ 30/22/5 宇宙&地上 2P側宇宙回復ユニット

何か、マップグラを見ると侍を横から見た感じになるね、宇宙では一機しかいない状態で補充するとコイツになります
Gバルディβの値段を30あげて作れるため、色々とヤバイ部分がある

ガザC 30/24/5 宇宙

何がCなのかは知らん、ZZ時代によく活躍したMS、紫に白、凄い奇抜なデザインだな

あかザク 30/18/5 地上&宇宙 生産不能

シャア専用ザク、生産は不可能で、パイロットはlv20のキャスバル君です
ザクの改良機かと思いきや、ガンダム同等の性能を持っている
マシンガン&ヒートホークのせいか、APは2低いですね
下手に戦い挑むと、簡単にゴミクズにされるので注意が必要です

あかズゴック 34/21/6A 地上 生産不能

シャア専用ズゴック、水中用じゃないのかは不明
能力が明らかにガンダム超えてますので注意

あかゲルググ 40/24/6 宇宙 生産不能

シャア専用先行量産型ゲルググで明らかにガンダム超えてます
変形できないメタス並の性能を持ってます、アムロもよぅやるわ
性能以上に、レベルが問題なので、下手に挑まないように

ガルスJ 35/25/5 地上

何がJなのかは知らん、そこそこ強いよ
2Pはこれが400で作れながら
アッシマーやギャプランより弱いっておい

ギラドーガ 34/26/5 宇宙

名前はカッコイイが、宇宙では平凡ユニットにすぎない
250で作れるのが多少ウザイ、つーかジェガンより強いな

カプール 38/22/6A 地上

水中系最強&地上系MSで一番高いが、明らかにコストバランスがおかしい
地上編では作らない方がいいような気がしてならない

アッシマー 36/24/6U 地上

「アッシマーが」で有名なアッシマー、散弾は効くので注意、地形無視で移動力が能力が高く、300と非常に安い
今作ではGDMKⅡの散弾を軽くはじき返します
移動力も高く地形無視で能力高いんで、今作では2P地上鬼畜ユニットですよ、地形無視&高攻撃力はさすがに、やばいぜ

ハンブラビ 35/27/6U 宇宙

宇宙で使える、地形無視ユニット、かなり強いよ

ギャプラン 40/26/6U 地上

350でこの性能、アッシマーやガルスJをバカにしてるようにしか思えない
地形無視でHPと攻撃力が高いが、ズサやバウはさらに壊れている
地形無視がある分ぶっちゃけ、ズサやバウより、ギャプランやアッシマーを作った方がいいかもしれない
マップ上のグラは正面からとパットみたら、気づかないだろう、戦闘グラもやや黒味がかかっている
エゥーゴVSティターンズでも、相当強かったな

エルメス 40/25/7U 宇宙 遠隔可能

本来は大型MAにも関わらず、MS扱い
地形無視で移動力が異常に高いうえに、遠隔攻撃持ちだが、値段30上げただけでさらに性能が高いジオングがいるとか
どんなゲームバランスだよ、あっちは地形無視できないけどそれでもおかしいだろ
著作権上の話だが、エルメスは電車男で有名なカップの方が先で、著作権問題に引っかかるか「ララア専用NT専用大型MA」となっているらしく
時系列上はガンダムで始めてのNT専用MAであり、エルメスは二号機目らしい
何で、シャア波の戦火あげてるのに、ララアって少尉なんだろう

ジオング 50/32/7 宇宙 遠隔可能

一言で言うとエルメス強化版、30値段上げただけでこうなる、性能はとっくの昔に、RX-78-2を超えてるぞ
シャアが死んでたら、ララアが乗り込んでアムロを全力バリバリで殺しにいったんだろうね

あおドーガ 40/30/6 宇宙

ギラドーガ専用機、いたのかよ

ズサ 42/28/5 地上

黄色の悪魔、まるでショートケーキをMSに変形させたような、カラフルなデザインであるが、この機体が相当に強い
450で速ければ3ターン目で降臨させることもできる、いきなりだされたら、次々に味方がゴミのように潰されていく
もし、2Pが真っ先に出されたら、本気で逃げるしかない

バウ 46/30/6 地上

赤い悪魔、あきらかに目をみて分かり、1Pを理不尽にまで苦しめてくれる
500でいくらなんでもヒャクシキ同等などおかしいはなし、同レベルなんて、イジメかなにかにしか感じないほどである
これを量産されたアカツキには、GDMKⅡかヒャクシキなどで戦いを挑むしかないだろう
そしてなお、これでも地上編2Pは宇宙編と比べまだまだ1Pと対等であり、2PはZZ以上の性能を簡単に量産できるなど、恐怖の沙汰意外なにものでもない


サイコガンダム 95/30/4U 地上 MA

地上限定千円で作れるおてがる戦略兵器、サイコ君
地形無視&威力30の遠隔攻撃&威力30の全体攻撃&占領可能、などヤバイ
これを2機近くまで量産されたらヤバイったらありゃしない、ZZで挑もうにも、サイコガンダムより高いのでヤバイ
ZやZZなどの、高性能の機体のレベルを上げて戦いを挑むいどめば、何とか勝てるかもしれない
物量戦で、ジムを大量にぶつければ、意外に勝てるときもある
ちなみに、初期ユニットでフォゥlv17が出てくるので、マスマスヤバイ
カミーユをぶつけても、もともとのHPが違うので危険
本音言うと、バウ二機かアッシマー3機作ったほうがいいような気がしてならない

グラブロ 80/14/6A 地上 生産不能 MA

水中限定ユニット、サイコガンダムに似てるが攻撃力は半分、MA扱いなんで、全体攻撃、遠隔攻撃もバシバシしてきます

メッサーラ 42/34/6U 宇宙

地形無視、ますますの性能だね

パラスアテネ 48/30/5 宇宙

背中に大型ミサイルついてる緑の奴、移動力が低いのでメッサーラより弱い気がしてならない

Bドッグ 58/36/6U 宇宙

地形無視ができる、バウンドドッグにてジェリドが最後に乗った機体
(ある意味悲劇だな、カミーユの母やフォウ殺した宿敵だがジェリド君は強いがNTではないんで)
30高くしただけで、ジオ&パラスアテネいるんで空気かも
○クロスみたいに、三大変形が出来るが今作ではMA系統は単純な地形無視なんで


キュベレイ 64/36/6 宇宙 遠隔可能

ご存知あの方の愛機、遠隔攻撃ができる
30あげただけで、クインマンサとなるので、ぶっちゃけいらない子かも

クインマンサ 76/42/6 宇宙 遠隔可能

2P側ユニットで一番HPが高い
サイコガンダム同様の大型MSであり、MA扱いになるはずだが、MS扱いとなっている今作であり、遠隔攻撃もでき
HP&攻撃力も異常に高い、2P単体MSではトップ2の性能を持つ、何気にZZより能力は高いので、なめてかからないように
なお、サイコは40m、クインマンサは39mである
どうやら、バンダイは39m以下は中型MSにしか思っていないようであるにしか思ってないようである

ジオ 68/40/6 宇宙

HPと攻撃力がそこそこ、遠隔攻撃は不可能
キュベレイやクインマンサなどが強くて遠隔攻撃が出来るため、あんまいらないようにも見える
950以上のユニットを選んだ場合、数合わせとして参加してくれます
なお、ZZより強い能力でありながら950の合い方として存在するため
ぶっちゃけ、2P側はジオを量産するだけで勝てる、下手すれば、サザビーやαアジールより、めざわりな存在である

ヤクトドーガ 68/38/6 宇宙 遠隔可能

いらない子

サザビー 74/45/6 宇宙 遠隔可能

2P側で一番攻撃力が高いユニット、νを一回り弱くした程度であるが
何気に850で作れるなどコストはνの五分の三程度とかなめている
一機特攻型チームを作るなら、ぶっちゃけ相方は何でもいいので
あるいみで、バランスブレイカーであるといえよう
それと、シャアはいつまで仮面をつけてるのだろうか

ビグザム 85/25/4 宇宙 遠隔可能 MA

全体攻撃&遠隔攻撃ができるMAであり、800で作れるためにお手軽なMAといえる
だが、レウルーラの方が輸送と移動力がある分使える、今作では明らかにいらないこといえよう
やっぱ、ドズルって見捨てられたんじゃ無いのか?

αアジール 95/35/6 宇宙 MA 遠隔可能

1500で作れる、サイコガンダム代わりである、値段があがるが、その能力はぴか一である
攻撃力が35なので、標準的な敵は二発、Zでも3発でふっとぶ計算になる
サザビーやジオ同様、明らかに2P側を有利として称える存在そのものといえる
ちなみに、サイコより少し大きい程度に見えるが、サイコの二倍以上あるらしい

ムサイ 70/10/5U 宇宙 戦艦

攻撃力10の戦艦、戦闘には向いてないね

ユーコン 70/12/5A 地上 戦艦 生産不可能

水中専用ユニット…というか潜水艦、生産は不可能である

ザンジバル 80/16/5U 宇宙 戦艦

500で作れる、攻撃力もそこそこある

レウルーラ 90/20/6U 宇宙 戦艦

780でありながら、異常に高い攻撃力を持つ、直接戦っても、十分敵を攻めれる程度の能力を持つ

ガウ 70/12/5U 地上 戦艦

600する、普通の戦艦、水中&足が遅いユニットを運ぶ上では必死といえよう

アッガイ 15/8/4A 地上

出てこないかね


騎士編


遠隔攻撃が出来るのは味方では
ホワイトベース、ν、ガンタンク、ジムスナイパ、ジム弓である
敵ではブラックDR、サタンGD、ララアである
戦闘能力はジム弓>ジム剣>ジム弓であるが、ジム弓は遠隔攻撃が出来るの貴重ともいえる

内藤→× ナイトガンダム 90/40/6

コイツがやられると即ガメオベア、だが、コイツを使わないとボスユニットに勝てない
ぶっちゃけ、サタンGDに勝てる確率は二分の1だと思ったほうがいい
HP以上に攻撃力が高いので、一度レベルを上げてしまえば、簡単に潰すことができるようになる
だいたい30前後の攻撃が出るので、ザク系は一撃であろう
ぶっちゃけ援護攻撃をしながら、内藤一人に特攻した方が、実に簡単なゲームといえよう


ホワイトベース 68/26/7U

どっちかというと、名前的にはペガサスのようなきがする(そういう名前の戦艦がある)
味方を移動でき、遠隔攻撃もできる

ガンタンク 70/24/4 遠隔可能

イメージから見ての通り、遠隔攻撃が出来るが、魔術師ですね
なおHPはνよりも高い、元々ガンタンクは装甲重視したMSであり
ガンダムは機動性を重視したMSで、同じ合金なのだから当たり前だろう
品質は違うが、今作では同じ合金で作られているのだろうね

ほうじゅつしν 64/30/6 遠隔可能

何がニューだ、弱いくせにνの名前をかたるんじゃない
砲術士だ、阿呆実死の間違いなんじゃねぇのか?
宇宙編の奴、連れてこいよ

サタンGD 85/35/4 遠隔可能

ナイトガンダムを一回り弱くし、初めからlvが20の強敵
ぶっちゃけ、下手にジムを送っても、サタンGDの遠隔攻撃で
ゴミクズのように潰されるのでやめたほうがいい

サイコゴーレム 99/40/4

全体攻撃が出来るが、遠隔は不能らしい

ブラックDR 99/40/4

MAPグラはサタンGDそっくりだが、MA扱いなので気をつけよう


武者編

遠隔攻撃できるユニットは
あれっくす、にう、だぶるZ(カセットの絵にいる奴ね)、ねも、じえいがん(自衛官ではないよ)

ぼうる

何故か宇宙編で出てこないのに、地上編で出てくる
おそらく、今作の萌えキャラは彼で決まりだろう
そして、連続攻撃で次々のようにゴミのように散っていく姿は見事に華麗であろう

ざく…ではなくざこ

ひでぇwwww

丹生

俺は丹生、それ以上でもそれ以下でもない

やみこうてい 99/40/0

今作最強の自宅警備員、どっかの団体が防衛だと理由に機関砲や主砲の弾丸用意してたけど
まさに、機関砲や主砲そのものを装備した万能戦車といってもいいぐらいの性能
lv20&全体攻撃、ぶっちゃけlv20のブラックDR
BGMも専用になり、グラもかなりこわいですよ
ぶっちゃけ本拠地には、コイツがいるんで素直に敵を全滅させた方がいいかもしれない

Dショウグン 98/40/0


誰?


小ネタ

 

リーダー特攻

おそらく、武者&騎士では必死のテクニックであり
地上編&宇宙編でも、使える限りは使いたい限りである
1強チーム(五機の中で一機だけ強いチーム)で戦う
だいたいの攻撃力は7割五分と思ったほうがよく
攻撃力が20なら15と思ったほうがいい
例えば、ν&ジェガンなら、ジェガンでνの格闘一撃で倒せるぐらいに削り
νガンダムで格闘で次々に倒していくのだ
「ずっと俺のターン」といいたいところだが、命中率は初期レベルをいじらない限り
90%が限度となるが、十分高い命中率といえよう

らくらくレベル上げ

全てのモードにいえることであり、遠隔攻撃&全体攻撃なら簡単にレベルが上がる
1P側では強力な攻撃力を持ちながら遠隔攻撃が出来るのはνのみである
2P側は宇宙編でくさるほどいるので、厄介であるとも言える


騎士編らくらく攻略

敵はサタンGD以外は初期レベルであり、下手に味方を送ることはレベルを上げる行為にしかならない
ナイトガンダム一人で突撃させること、雑魚系統なら一撃で終わる
ナイトガンダムのlvが20で敵が6ならば命中率が90%、回避率なら13%になる
敵を一機だけ残し、ずっと防御してHPを回復させることが必要となる

特攻ブライト

1P側のブライトはたいていのステージにでてlv13と初期からレベルが高いので
明らかに不利な1Pでは、戦艦ではなく全体攻撃が出来る戦闘ユニットと思ったほうがいい
雑魚系統は全てブライトで潰し、lvを早々と20にしたほうがいい

CPU誘導

CPUは近くに敵がいると、射撃をする性質がある
敵を倒さない限りレベルは上がらないので、ビルなど毎ターンHPが回復する場所に
おとりユニットを置き、硬直させることも必要となってくる

CPU誘導2

敵はHPが低い敵から狙ってくる、HPが同じなら上から狙ってくる
順番は

 ④

 ⑤

そのため、狙いに防御でもしてればいい
他のユニットで攻撃でもしてればいい
このテクニックでは、lvか性能差があっても勝つこともある

サイコ&α攻略法

大型MSは高いHPと全体攻撃を持ち、戦艦とは違い
高い攻撃力や占領能力まで持ってるので、つっこまれたらすぐに終わる
2P側は高レベルパイロットが初期にいることがあり危険である
安全な倒し方ははZZやZなどの1ユニットをlvを20にしてタイマン勝負を挑むことが安全かと思われる
法則は不明だが基本的には平等性が取れたターン製であり
大型MSはタイマンの高レベル&高性能では、HPが高めの少し攻撃力が高い1ユニットに過ぎない
大量のMSを数で攻めることなが重要になってくる
こんな連中が本拠地に攻め込んできたら一巻の終わりである
なお関係ないが、αが108m、サイコが40m、クインマンサが39.2m、サザビーが25.6mである
どうやら、バンダイは39m以下は中型MSにしか思ってないようである

HPの操作

敵を1体だけ残し、ずっと防御をする
そうすればHPは普通に回復する、ターン切れになるまえにトドメをさしておこう
騎士&武者ではリーダー以外の雑魚ユニットはほぼ死滅するので必死にテクニックと言えよう

回復の法則

純色チームと混色チームでは、二機以上残っていればユニットが換わることは無い模様
(こちらのほうについては、あまり詳しくは調べてない)
一機だけだと、補充ユニットが弱くなるので注意

待ち伏せ戦術

よくあるシュミレーションで通ずる作戦である
宇宙で、コロニーのGの位置に遠隔攻撃できるMSを配置し
ずっと援護攻撃をする、ユニットがいなくなっても普通に全快するので
対人戦でも割と有効

コスト表

(括弧内はHP/AP/移動力)

地上編1P

50 ジムII(22/12/4)×5
110 ガンキャノン(26/14/4)×3 ジムII×2
130 ガンタンク(28/16/3)×3 ガンキャノン×2
180 アレックス(34/22/5)×1 ジムII×4
230 ガンダム(30/20/5)×1 ガンキャノン×4
270 リックディアス(32/22/5)×5
300 ジェガン(35/25/5)×5
400 GD・MK2(42/26/5)×1 リックディアス×4
440 ディジェ(46/28/5)×1 リックディアス×4
470 ヒャクシキ(48/30/5)×1 リックディアス×4
500 ホワイトベース(75/15/5) ※間接可、地形無視
550 Zガンダム(54/32/7)×1 リックディアス×4 ※地形無視
  600 GD・MK2×5
650 ヒャクシキ×3 GD・MK2×2
700 ガルダ(80/14/5) ※間接可、地形無視
800 ヒャクシキ×5
900 Zガンダム×3 ヒャクシキ×2 ※地形無視
1000 Zガンダム×5 ※地形無視
1300 ZZガンダム(65/40/6)×1 Zガンダム×4 ※地形無視
1800 ZZガンダム×3 Zガンダム×2 ※地形無視
2500 ZZガンダム×5 ※地形無視

地上編2P

50 ザク(18/10/4)×5
70 グフ(22/12/4)×1 ザク×4
90 グフ×5
120 ドム(25/14/5)×5
130 ハイゴッグ(20/11/4)×5 ※水陸両用はコスト高め
150 ズゴックE(22/13/4)×3 ハイゴッグ×2
180 ゾック(28/16/5)×1 ズゴッグE×4
200 ケンプファー(30/20/5)×1 ドム×4
220 Gバルディβ(28/20/5)×5
250 マラサイ(30/22/5)×5
300 アッシマー(36/24/6)×5 ※地形無視
350 ギャプラン(40/26/6)×5 ※地形無視
400 ガルスJ(35/25/5)×5 ※ぼったくり
450 ズサ(42/28/5)×5
500 バウ(46/30/6)×5
550 カプール(38/22/6)×5
600 ガウ(70/12/5) ※間接可、地形無視
1000 サイコガンダム(90/30/4) ※間接可、地形無視
生産不可(初期配置のみ) グラブロ(80/14/6) ※水中のみ、間接可
生産不可(初期配置のみ) ユーコン(70/12/5) ※水中のみ、間接可

宇宙編1P

50 ジム5
100 ガンキャノン3 ジム2
150 ガンダム1 ガンキャノン4
200 リックディアス
250 ジェガン5
350 メタス1 リックディアス4
400 サラミス
400 GD・MKⅡ1 リックディアス4
420 ヒャクシキ1 リックディアス4
450 Zガンダム1 リックディアス4
500 リガジィ1 ジェガン4
600 GD・MKⅡ 5
600 アーガーマ
650 Zガンダム1 メタス4
700 ヒャクシキ3 GD・MKⅡ 2
800 ヒャクシキ5
850 ラーディッシュ
900 Zガンダム3 ヒャクシキ2
1000 Zガンダム5
1100 リガジィ5
1300 ZZ1 Zガンダム4
1500 νガンダム1 ジェガン4
1800 ZZガンダム3 Zガンダム2
2100 ZZガンダム5
2500 νガンダム1 Zガンダム4
3000 νガンダム1 リガジィ4
4000 νガンダム1 ZZガンダム4
9999 νガンダム5

宇宙編2P

60 ゲルググ2 ザク3 
80 ゲルググ2 ドム3
100 ゲルググ5
150 マラサイ3 Gバルディβ2
200 マラサイ5
220 ガザC5
250 ギラドーガ5
380 ムサイ
400 ハンブラビ5
420 エルメス1 ゲルググ4
450 ジオング1 ゲルググ4
500 ザンジバル
600 メッサーラ1 マラサイ4
630 パラスアテネ1 ハンブラビ4
650 Bドッグ1 マラサイ4
680 ジオ1 パラスアテネ4
700 キュベレイ1 ガザ4
730 クインマンサ1 ガザC
750 ヤクトドーガ1 ギラドーガ4
780 レウルーラ1
800 ビグザム1
850 サザビー1 ギラドーガ4
950 キュベレイ1 ジオ4
1000 ヤクトドーガ1 ジオ4
1150 クインマンサ1 ジオ4
1300 サザビー1 ジオ4
1500 αアジール1
9999 クインマンサ5
9999 サザビー5

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関連項目

  • ガチャポン戦士2 カプセル戦記
  • SDガンダム(ゲーム)

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最終更新:2025/12/14(日) 04:00

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