つくろうドリームチーム 単語

キャプテンツバサツクロウドリームチーム

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ガチャチャンス発生!レアカード率アップ・・・

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つくろうドリームチームとは、ニコニコアプリのひとつである。

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週刊少年ジャンプなどで連載されていた人気漫画「キャプテン翼」のゲームで、FC・SFCなどで賑わった俗に言う「テクモ版」システムに似たゲームであるが、そこまで再現されておらず、むしろひどい面が目立つが。シナリオも用意されており、中学編→世界編→・・・となっており、公式からWY編発表があったため、遠い未来にシナリオが追加される可能性がある。

選手はガチャガチャで集める形式になっており、リーグでランダム発生のガチャガチャイベント、シナリオでは仲間チャンスと呼ばれるガチャガチャイベントや対戦イベントなど、あらゆる方法で選手を手に入れることが出来、課金することによってレアカードガチャをまわすことも出来る。初心者であれば、まずシナリオを世界編まで進めることがおすすめされる。

選手について

ランクは主に

ブロンズ 「よろしくな!」をはじめとしたモブキャラクターや名のあるキャラクターと幅広く存在

シルバー 翼君や日向など、強豪プレイヤーからモブより少し秀でた反町や小田君なども該当する

ゴールド シルバー同様に、反町や高杉などさらに一線を超えた主力も該当

プラチナ トッププレイヤーの塊、原作で活躍が多く描かれたキャラクターが該当

ビッグバン 一応立場的には一番上のはずなんだが・・・詳しくは後ほど

と分類されており、はじめてゲームをするプレイヤーはよくてシルバーあたりから狙うことになるとおもわれる。また現在では中学編・世界編とキャラクターの分類も分けられており、世界編を回すためにはシナリオで世界編まで突入しておく必要性があるため、そこは注意されたし。またキャラクターによっては必殺技持ちかそうでないかもあり、必殺技持ちの多くはシルバー以上のランク持ちである。一部の必殺技は特定の条件でなければ使用できないものも存在するのと、特定のランクでなければ存在しない必殺技も存在する。

試合コマンド

上記にもあるが、このゲームは「テクモ版」ではない格闘ゲームなので、あのゲームのような戦術で戦うと結構痛い目にあうことがある。

  • ワン・ツー
    • お約束というより、このゲームではもっとも重要なコマンドのひとつ。ドリブル移動ができない状況だとこのコマンドでの攻めが重要になる。また自軍ペナルティエリア内での脱出の際にも重宝するので使いならしておくべき。
  • ドリブル
    • その名の通り、ただテクモ版のような高性能なものではない。コーナーポスト移動の際に重宝するぐらいで、必殺ドリブルのないキャラクターだとこのコマンドを使用することはあまりないとおもわれる。
  • パス
    • パスを出す。パスカットの数値が高いキャラクターを横切ると、ほとんどの確率でボールが奪われてしまうので、結構神経を使ってパスを出す必要性がある。ワン・ツーと同様大切なコマンドのひとつ。
  • シュート(PA付近:ミドル 低:ボレー 高:ヘディング)
    • このゲームだとセンタリングからのシュートが必殺技でなくても非常に強力なので、通常シュートを打つよりかはセンタリングをあげてからのボレーやヘディングの方が使用される。
  • スルー
    • テクモ版ではありえないほどの万能さを誇っていたのに対し、こちらはかなり使いにくいコマンド。ただし、うまく使えた場合はほとんどの確率でゴールを奪うことが出来るので、狙える状況があるのであれば積極的に使っていくといい。但し、キーパーが態勢を崩す可能性は100%ではない。
  • ディフェンスコマンド
    • パスカット・・・パス・ワンツー系統に有効
    • ブロック・・・シュート系統に有効
    • タックル・・・ドリブル系統に有効
    • フォロー・・・相手のトラップに有効
    • クリアー・・・センタリング時のみのコマンド、ボールをどこかしらへと出す
    • 競り合う・・・センタリング時のみのコマンド、ボールを奪う

シークレットガチャ

特定条件(チームコンプリートなど)を満たした場合、選手図鑑を開けばシークレットガチャをするチャンスが与えられるというシステムが存在している。このシステムはなかなか曲者で、なんと高性能なビッグバンランクからゴミ同等の選手が手に入る可能性が秘められている。なお売却の翼ポイントはプラチナより上なので、残しておく価値はある。一部の選手がゴミである可能性を秘めているのは、これも全て全日本シルバーの若林が原因である。ビックバンで存在しているキーパーは若林を含め、ヘルナンデスからあるゆる面で存在している。そんな中、レベルを最高にした場合の総合力がシルバーの若林に劣るという事態になってしまっているのが原因である。なお、みんながみんなそういうカードではなく、ディアスやシュナイダーなどはもちろん強力な選手も数多くいるので、キーパーさえ引かなければ絶望する必要はない。なおビッグバンランクの選手には通常とは異なるステータス値を持っている。その選手が得意とする項目においての初期能力がかなり秀でたものになっており、実は即戦力という意味合いでは便利なランクである。しかし、大器晩成ではないため、最終的な総合力はシルバー並みと育てる価値は少し薄い。

ゲームでよくある・気になる光景

  • ログインガチャは常によろしくな!
  • ワンツーをされると逃げるDF
  • シュート連打されても仕事しないDF
  • 態勢が崩れている!→シュート→既に態勢が整っている
  • 軽々とロングシュートが決められてしまう
  • 空気を読まない笛
  • よーしお前達鳥かごだ!→ボールをカットされる→1失点
  • 仲間チャンスでシルバー・ゴールドがせっかくに出たのによろしくな!
  • スキップしてると左上に赤十字
  • 浮き球で打てない前転シュート
  • 数値どおりの活躍をしないドリブル
  • キーパーとの1対1の成功率がやたらと低い

今後もよろしくな!

  • ワールドユース編の実装が決定(但し実装日は未定)
  • ロベルト・片桐といったキャラクターも実装の可能性
  • リアルタイムでの対戦(但し実装日は未定)
  • アバターパターンの増加

関連項目

  • よろしくな!

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最終更新:2025/12/15(月) 21:00

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最終更新:2025/12/15(月) 20:00

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