ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード) 単語

ディシディアファイナルファンタジー

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コスモスとカオスの闘いは終わり、
新たな世界の神々のもと
再び闘いが始まる―― 

闘いの舞台は“アーケード”へ

DISSIDIA
FINAL FANTASY

「たたかう」を選ぶ戦いでは物足りない――

ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード)とは、FFシリーズ初のアーケード作品である。

概要

2015年2月14日に開催された「JAEPO 2015」にて、スクウェア・エニックスが発表した新たなファイナルファンタジー。
ディシディアといえば、以前PSPで発売された対戦アクションであるが、今作ではアーケード版として発表された。

同日にスクウェア・エニックス公式サイトにて、ティザーサイト及びトレーラームービーが公開。
ウォーリア・オブ・ライトやライトニングなどの歴代FFキャラが画面狭しと暴れ回っており、3対3のバトルが展開されることが予告されている。

なお、コスモスとカオスの闘いである前2作とは世界観が異なり
あなた(プレイヤー自身)が神に仕え、世界の覇権を巡って闘う、という世界観になる、とのこと。

2015年4月10日に開催された「Closed Conference 2015」にて、コーエーテクモゲームス TeamNINJAとの共同開発になること、サービス稼働時期は2015年秋になることなどが発表された。
コアシステムを従来のアーケードゲーム基板ではなく、PS4を活用しているということで早速移植が期待されるが、最低1年間はアーケードに専念する様子。

2015年11月26日稼働予定。

筐体は、特徴的な操作デバイスであるものの、ボタン配置はPSシリーズのものと近い。
操作デバイスは左右レバー+召喚ボタンとなっており、左レバーには左スティックとL1、L2ボタン。
右レバーには×ボタン、R1、R2ボタン、右スティックがある。
左右レバーの間に召喚ボタンが用意されており、後述の召喚獣システムのために使用する。
各ボタン以外にも、タッチパネル操作にも対応しており、シンボルチャットなどもそこで行う。

※筐体のデザインは仮のものであり、ボタンの「×」などは正式稼働時には変更の可能性がある。

ゲームシステム(新要素、PSP版からの変更点など)

  • 3 VS 3によるチームバトル
    PSP版では、1 VS 1の対戦アクションだったが、本作ではチームバトルとなっている。
  • それに伴う「勢力HP(パーティライフ)」の追加
    ゲージが5目盛りあり、キャラが戦闘不能になるごとに1目盛りずつ減少。
    先に尽きた側が負けとなる。
    つまり勝利条件は“相手チームの全滅”ではなく、“相手チームのキャラを合計5回倒すこと”である。
  • 「EXスキル」という概念
    ○ボタンによる「ブレイブ攻撃」、□ボタンによる「HP攻撃」に加え、△ボタンによる「EXスキル」が追加された。
    独自技のほか、味方への支援、相手への弱体などの効果を持つものがあり、独自技以外はカスタマイズで付け替えができる。
    スキルごとにチャージタイムが設定されており、攻撃を当てるとその時間は短縮される。
  • 召喚獣のシステム変更
    PSP版では召喚時に特殊効果をもたらすだけだったが、本作では「4人目の仲間」として派手に動きまわり相手のブレイブにダメージを与える。また、召喚中はチームを有利にするオートアビリティが発動する。スタッフ曰く「パーティの絆による超必殺技」とのことで、召喚するにはチーム共有の「召喚ゲージ」をためて「詠唱」する必要がある。詠唱時間は詠唱する人数で変化する(3人で詠唱すれば瞬時に召喚できる)。従来の「EXコア」に似た「召喚コア」なるものもあり、これを攻撃すると召喚ゲージが大きく上昇する。
  • ダッシュ
    ダッシュをすると減っていく「ダッシュゲージ」が追加された。回復するには地面に降りる必要がある。
    地上戦、空中戦のバランスを見直した形。
    また、ダッシュ中に発動するブレイブ攻撃が新たに加えられている。
    • ダッシュキャンセル
      近距離系の技は前作のカインのように攻撃終わりぎわの動作をダッシュでキャンセルできるようになっている。ライトニングはブラスターの魔法攻撃もダッシュでキャンセルできる。
  • ガード
    PSP版ではボタンを押した時にだけガード行動を起こし、キャラ正面の攻撃をガードする方式だったが、
    本作ではガード行動を維持でき、かつ全方向ガードとなっている。
    その代わり、時間経過と相手からの攻撃で耐久度が落ちていきやがて破壊される。
    HP攻撃をガードできないのはPSP版と同様。
  • ステップ
    PSP版では「回避」と呼ばれていた行動。
    無敵時間が無くなった。
  • カスタマイズ要素
    スマホ向けアプリでカスタマイズできるようにする予定。
    ブレイブ攻撃は固定だが、HP攻撃ひとつとEXスキルふたつは自由に付け替え可能。
    召喚獣も事前に選んでおく。BGMもカスタムできる。
  • 神々の闘争
    プレイヤーは、コスモスとカオスに代わる二柱の神様のどちらかの勢力に所属し、一定期間ごとにバトルの結果を集計して、ポイントを競うことになる。
    勝つと、コスチューム引き換え権などを受け取れる、といったメリットが有る。
  • PSP版から無くなったもの
    • ストーリーモード
    • EXモード、EXバースト、EXリベンジ
    • アシストシステム
    • デジョントラップ
    • 激突ダメージ
    • 条件アクセサリ
    など。

登場キャラクター

ロケテストでは、前作から5キャラとFF14から参戦したヤ・シュトラの6キャラを使用できる。
サービス開始時には、FF1~14までの(PSP版で言う)コスモスサイドの計14キャラだけ揃う。
FFTから参戦するラムザ・ベオルブ含め50体以上リストアップされているらしく、それらはアップデートで随時追加予定。
PSP版に登場したキャラをリストラすることはないとのこと(性能は変わる場合あり)。

キャラクターにはそれぞれHEAVY、SPEED、SHOOTの3つのタイプが割り振られている。
ロケテスト段階ではTypeA/Bの2つのタイプを選択することができ、それぞれHP攻撃とEXスキルが変化する。

  • ファイナルファンタジー(第1作)
    • ウォーリア・オブ・ライト CV:関俊彦 TYPE:HEAVY
      固有EXスキル:ホーリーチェーン[敵パーティを強制的に自分にロックオンさせる]
      「光あるかぎり、私は闘う」
      バランスが良く扱いやすいキャラクター。
      PSP版でHP攻撃だった「シールドオブライト」は本作ではブレイブ攻撃となり仕様も変わっている。
      HP攻撃TypeAはお馴染みの「シャイニングウェーブ」。
  • ファイナルファンタジーIII
    • オニオンナイト CV:福山潤 TYPE:SPEED
      固有EXスキル:ジョブチェンジ[忍者か賢者にジョブチェンジができる]
      「後悔したって知らないよ」
      すばやく手数が多いキャラクター。
      物理攻撃を当て続けると「忍者」に、魔法攻撃を当て続けると「賢者」に自動的にジョブチェンジする。
      「たまねぎ剣士」「忍者」「賢者」それぞれに各ブレイブ攻撃がセットされている。
  • ファイナルファンタジーVI
    • ティナ・ブランフォード CV:福井裕佳梨 TYPE:SHOOT
      固有EXスキル:トランス[一定時間ステータスアップ]
      「未来のために闘う」
      遠距離からの魔法攻撃が得意なキャラクター。
      攻撃せずにいると魔力をチャージできる。通常魔法を連発してもよし、溜めて一発を狙うのもよし。
      PSP版でHP攻撃だった「トルネド」が本作ではブレイブ攻撃となっていたり、
      逆にブレイブ攻撃だった「メテオ」がHP攻撃になっているなどの変更がある。
  • ファイナルファンタジーVII
    • クラウド・ストライフ CV:櫻井孝宏 TYPE:HEAVY
      固有EXスキル:LIMIT BREAK[タメ時間短縮]
      「俺はもう、迷わない」
      接近戦が得意な非常に扱いやすいキャラクター。
      ダッシュ中以外のすべてのブレイブ攻撃を「タメ」ることができ、威力を上げ一気にブレイブを削ることができる。
      原作のリミット技「凶斬り」と「メテオレイン」も健在。
  • ファイナルファンタジーXIII
    • ライトニング CV:坂本真綾 TYPE:SPEED
      固有EXスキル:シーンドライブ[攻撃を当てると自分のHPが回復する]
      「前だけ見てろ」
      「オプティマチェンジ」によりバトルスタイルを切り替え可能な攻撃の幅が広いキャラクター。
      「アタッカー(武器による接近攻撃主体)」と「ブラスター(魔法による遠距離攻撃主体)」を切り替えることができる。
      EXスキルは彼女の代名詞でもある「シーンドライブ」。ヒットすると自HPが回復する効果がある。
      デフォルトではスピード最速とのこと。
  • ファイナルファンタジーXIV
    • ヤ・シュトラ CV:茅野愛衣 TYPE:SHOOT
      固有EXスキル:エーテリアルパルス[無防備だが、味方のブレイブが増え続ける]
      「ここで沈んでもらうわ」
      猫耳や尻尾がある「ミコッテ」という種族の女性で、弱体効果のある魔法を得意とするキャラクター。
      バインド状態(移動不可)にする効果がある「ブリザラ」、移動速度を下げる効果がある「ストーン」などを使用。
      「ストンラ」「エアロラ」は設置タイプの魔法でトラップとして使える。
      EXスキルの謎バリア「エーテリアルパルス」は、発動中は無防備であるが、ボタンを押している間は味方3人のブレイブが上昇し続けるという強力な効果がある。

  • ファイナルファンタジーII
    • フリオニール CV:緑川光 TYPE:HEAVY
      固有EXスキル:ブラッドウェポン
      「俺たちならきっとできる!」
  • ファイナルファンタジーIV
    • セシル・ハーヴィ CV:程嶋しづマ TYPE:HEAVY
      固有EXスキル:ジョブチェンジ
      「どんな試練も乗り越えてみせる!」
  •  ファイナルファンタジーV
    • バッツ・クラウザー CV:保志総一朗
      固有EXスキル:チョコボの羽
      「ものまね」がなくなり、一つ一つの技に各ジョブ(侍など)のアクションが割り当てられているスタイルに変更。
      一種類の技を使い続けるとその技に対応したジョブをマスターし、技が強化されてジョブに対応したバフ効果が自身にかかる。
      EXスキルの「チョコボの羽」で自身に掛かっているバフ効果をチームメンバー全員にコピーすることもできる。
  • ファイナルファンタジーVIII
    • スコール・レオンハート CV:
      固有EXスキル:ドロー
      近接攻撃がヒットするタイミングに合わせてR1を押すことでトリガーが引かれダメージが増えるようになった。
      EXスキルはロックオンした敵から魔法を「ドロー」して即座にジャンクションし、対象のタイプに応じた能力が一定時間強化される。
  • ファイナルファンタジータクティクス
    • ラムザ・ベオルブ CV:立花慎之介
      ナンバリングタイトル以外から初参戦。アップデートで追加予定。
      バトルコンセプトは「ウォークライコマンダー」。とにかく「さけぶ」らしい。

召喚獣

召喚システムについては前述を参考。
ロケテスト段階では1体のみだが、サービス開始時には初めから何体か使用できる予定で、アップデートによって増えていく。
オーディン、ラムウなどおなじみの召喚獣は登場する。
なお、各チームの使用召喚獣はバトル前にパーティーメンバーの投票によって決められる。

  • ―地獄の火炎― イフリート

関連動画

関連項目

  • ファイナルファンタジー
  • ディシディア ファイナルファンタジー
  • ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
  • ファイナルファンタジーの関連項目一覧

外部リンク


ライトニング「認められるか…!」
ウォーリア・オブ・ライト「光が…消える…?」 

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