ヒロイック(遊戯王)とは、遊戯王OCGのカテゴリーである。
ヒロイック(heroic)とは勇ましい、英雄的などの意味。原作のアニメ、遊戯王ZEXALにおいてゴーシュが使用した。
モンスター及び関連カードは全12枚。メインデッキの効果モンスター6枚、エクシーズモンスター3枚、魔法・罠3枚。あと効果に関連はないが、名前にヒロイックの入ったゴーシュが使用したカードが1枚ある。
メインデッキに入るモンスターはH・C(ヒロイック・チャレンジャー)と読み、エクシーズモンスターはH-C(ヒロイック・チャンピオン)と読む。
モンスターは全て戦士族、また光属性のエクスカリバーを除けば、他はすべて地属性である。メインデッキに入るモンスター6枚のうち5枚が星4であり、またエクシーズモンスター3枚はランク4で、素材になることを推薦されている。
デッキとしてはモンスター効果・魔法罠ともに戦闘に関する効果が多く、それ以外に関する効果に弱い。単独記事のエクスカリバーの破壊力だけが際立っていて、他は別のモンスターに上位互換と言える効果が存在し、たとえ戦士族デッキであっても採用は難しい。
ファンデッキもしくはネタデッキの位置づけだが、原作のキャラが使用するカード群な為、これからもカードが登場する可能性は十分にある。
以下、遊戯王カードwikiより。
H・C スパルタス
効果モンスター/星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
1ターンに1度、相手のモンスターの攻撃宣言時に このカード以外の自分フィールド上の 「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、 選択したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
攻撃名は「ストレート・ジャベリン」、効果名は「ヒロイック・フォーメーション」。攻撃された時に、他ヒロイックの攻撃力だけ上昇。
二体のヒロイックがいる事によって高攻撃力の壁となる。クサナギを選択すれば攻撃力4100になれるが、開示された能力なため奇襲で使えない。
H・C ウォー・ハンマー
効果モンスター/星6/地属性/戦士族/攻2100/守1300
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
ヒロイック・チャレンジャーの中で唯一の上級。戦闘破壊したモンスターを装備して攻撃力を上げる。
攻撃力上昇だけと、頼りない。
H・C ソード・シールド
効果モンスター/星4/地属性/戦士族/攻 0/守2000
自分フィールド上に「ヒロイック」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、 自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。
手札から捨てる事でヒロイックを戦闘破壊から守り、自分への戦闘ダメージを防ぐ。
守りたいヒロイックがあまりない。また攻撃力0なため戦闘にも使用できない。
H・C ダブル・ランス
効果モンスター/星4/地属性/戦士族/攻1700/守 900
このカードが召喚に成功した時、 自分の手札・墓地から「H・C ダブル・ランス」1体を選んで 表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードはシンクロ素材にできない。
また、このカードをエクシーズ素材とする場合、 戦士族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
同名モンスターを手札もしくは墓地から特殊召喚。シンクロの素材に出来ず、エクシーズでは戦士族しか召喚できない。
二つの縛りがあり、他の追随の特殊召喚モンスターより使いにくい。しかし、それらより下級アタッカーとしては十分に使える。
H-C エクスカリバー/Heroic Champion - Excalibur
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守2000
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。
攻撃名は「一刀両断! 必殺真剣」。
詳しくは該当記事へ。
ヒロイック・チャンス
通常魔法
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついた モンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターは攻撃力が倍になり、 相手プレイヤーに直接攻撃できない。
「ヒロイック・チャンス」は1ターンに1枚しか発動できない。
対象のヒロイックの攻撃力を倍加する。直接攻撃できず、連続で使用できない。
装備魔法の巨大化と違い、今の攻撃力の倍。原作でエクスカリバーを倍の倍にして攻撃力8000にした。
ヒロイック・リベンジ・ソード
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、 自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体に装備する。
装備モンスターの戦闘によって発生する 自分への戦闘ダメージは相手も受ける。
また、装備モンスターと戦闘を行った 相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。
装備カードになるヒロイック専用の通常罠。自分の戦闘ダメージをお互いに受けて、さらに戦闘後に相手を破壊する。
戦闘を介さずに、相手のモンスターだけを除去する罠の方が確実。
H・C エクストラ・ソード
効果モンスター/星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このエクシーズ召喚に成功した時、 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
エクシーズ素材にしたときに、エクシーズモンスターの攻撃力を1000上昇させる。
これを素材にしたモンスターは効果モンスターになる。
H・C 夜襲のカンテラ
効果モンスター/星4/地属性/戦士族/攻1200/守 300
このカードが相手フィールド上に 守備表示で存在するモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算前にそのモンスターを破壊できる。
守備表示モンスターを一方的に破壊する。
攻守が低く、類似効果でもっと使いやすいモンスターが存在。ヒロイックである事を生かしたい。
H-C ガーンデーヴァ
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/地属性/戦士族/攻2100/守1800
戦士族レベル4モンスター×2
相手フィールド上にレベル4以下のモンスターが特殊召喚された時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 その特殊召喚されたモンスターを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
素材が戦士限定。素材を消費して、星4以下の特殊召喚モンスターを破壊する。
効果は優秀な部類だが、星4エクシーズモンスターは数が多く、他よりこのモンスターを選ぶ理由があまりない。
H-C クサナギ
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/地属性/戦士族/攻2500/守2400
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 罠カードの発動を無効にし破壊する。
その後、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
素材が戦士限定で、さらに三枚必要。素材を取り除く事で罠を止め、さらに攻撃力を上昇させる。
罠を無効にする効果は強力だが、召喚が難しい。
ヒロイック・アドバンス
通常罠
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついた モンスターが攻撃対象に選択された時、 自分フィールド上の他のレベル4以下の 「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になり、 選択したモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う。
お互いのモンスターはこの戦闘では破壊されない。
ヒロイックの攻撃力を倍加、戦闘対象を変更するカード。
星4以下のヒロイック限定で、他にもう一体ヒロイックが必要。エクシーズモンスターが使用できない点が辛い。
ヒロイック・ギフト
通常罠
相手のライフポイントが2000以下の場合に発動できる。
相手のライフポイントを8000にして 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
「ヒロイック・ギフト」は1ターンに1枚しか発動できない。
ヒロイックの名を持つが、関係は無い。相手ライフが2000以下のとき、8000にする。代わりにカードを二枚引く通常罠。
非常に使いにくいドローカード。相手のライフが少ないなら、そのまま押し切った方が良い。
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最終更新:2025/12/13(土) 11:00
最終更新:2025/12/13(土) 11:00
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