ファイアーエムブレム 新・紋章の謎は、2010年7月15日に任天堂より発売されたDS用ソフトである。
SFCで発売された「紋章の謎」のリメイクであるが、新・暗黒竜と光の剣の続編であるためストーリー的には
紋章の謎の第二部の部分だけが収録されているがプロローグ部分や外伝等が追加されており
前作やGBA作品と同程度のボリュームになっている。
世界観としては前作の新・暗黒竜と光の剣の後の世界が描かれており、紋章の謎第二部と大筋に変更はないものの今回は紋章の謎で削除されたユニットや第一部のみの登場だったユニット、新・暗黒竜と光の剣で追加されたユニットたちも普通に本編に登場する。序盤からサジマジバーツが仲間になるので、もうぎんの斧を換金する必要はない。
リメイク前の「紋章の謎」との大きな違いとして、もう1人の主人公「マイユニット」がおり、
プロローグでマイユニットがマルスの近衛騎士となるまでが描かれ、その後本編に入る。
「影の英雄」ことプレイヤーは分身であるマイユニットとしてという立場で物語に関わるが
本編の主人公は飽くまでもマルスであり、マイユニットは近衛騎士としてマルスの手助けをすることになる。
本編の大きな流れには関わらないが、マルスから相談を持ちかけられたり他の仲間ユニットと拠点会話が
多数あったりとアリティア騎士団に参加している気分が味わえる。
また、今回は主にマイユニットに関わる部分の話を外伝として追加されているが、外伝の条件が前作のような死亡者数ではなくターン数などこれまで通りにに戻っており、上手にプレイすれば外伝へ行くことができる。
基本システムは前作の新・暗黒竜と光の剣をベースとしているが、細かな点で異なる。
[ノーマル][ハード][マニアック][ルナティック]に分かれており
前作と異なり敵の能力値だけでなく数や装備などに違いがある。
マップ攻略ではハード以上にすると、これまで通り増援部隊が出てきたターンから動き出す。
どこから出てくるかわからない状態だと、事故死する危険性がでてくる。
また、FEといえば原則として「死んだ仲間は二度と帰ってこない」が代名詞であるが、
死ぬと撤退となり、次のマップでも使える「カジュアル」というモードが追加された。
FEが初めての人やリセットし続ける時間が無い人、マニアック以上に挑戦しようかと言う人は使ってみると良い。
戦略上、もっとも重要な変更点がこれ。
武器には重さが存在せず、単純に互いの速さのパラメータにより、2回攻撃判定が決定する。
斧の不遇は解消されたが、結果的にてつの武器が弱く、はがねの武器が強くなっている。
キャラ同士のかけあいやマップ攻略のヒントが聞ける「会話」
DSの本体時計と連動して非プレイ時間によって、一時的なST上昇、経験値、アイテムが手に入る「みんなの様子」
などが追加されており、攻略ヒントやキャラたちの様々な様子を垣間見ることができる。
手に入るアイテムは一部有用だが、(人名)の剣、物干し竿(槍)、などどちらかというとネタ的な物が多い。
編成画面からプレイでき、お金を払って戦闘しキャラを鍛えることができる。
闘技場同様、どちらかが倒れるまで戦闘を続けるのだが
・武器は自前の物を使い、任意に選択可能
・相手の兵種や武器、ダメージ予測が事前にわかる
・連勝すると1回当たりの入手経験値が増えるが、敵も強くなる。また連戦中は武器の変更不可。
・勝ってもお金は増えるどころか減るだけである。
というところに注意。
マイユニットで設定可能なのは
・名前
・性別
・フェイスタイプ、髪の色、髪型
・兵種(※首から下の服装もこれできまる)
であり、作成時にアンナさんから占いという体で、初期パラメータや成長率?が変わる。
職は性別を選んだ時点で制限があり、男のペガサスナイトや女の戦士は選べない。
ただし、他のユニット同様の兵種タイプで兵種変更は可能であり、シスター等の最初選べない職にもなれる。
(プロローグで1人で戦うマップがあるため、最初に非戦職は選べないのだと思われる)
章の合間に、髪型等を変更するイベントなどがある。
マルスと違って強制出撃でもないため、使わなくても問題はない。
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最終更新:2025/12/08(月) 12:00
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