ファーミングシミュレーター2013 単語


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ファーミングシミュレータートゥエンティサーティーン

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ファーミングシミュレーター2013(FS13)とは、2012年に発売されたオープンワールドの農業シミュレーションゲームである。ファーミングシミュレーターシリーズの一つ。GIANTS SOFTWAREが制作している。

ネタバレ注意 この項目は、ネタバレ成分を多く含んでいます。
自己責任でトラクターで爆走して何人たりとも俺の前は走らせねぇ!

概要

制作 GIANTS SOFTWARE
ジャンル シミュレーション
(農場経営・農機操縦)
価格 ¥3,250
(Amazon、Windows版)
プラットフォーム Windows7/Vista/XP
MacOS
その他 Xbox 360コントローラー使用可

2009、2011と続いてきたファーミングシミュレーターシリーズの最新作(2012年現在)。例によって就農する事になったプレイヤーは、どこかの田舎町で手持ちの資金をやりくりしながら農機を買い揃えて農業を行っていく。経営要素はあるもののそれ程難しくは無く、農機を使って農作業をすることを目的としたゲームになっている。

2011で追加された酪農、2011のDLCで追加されたバイオプラントなどの要素を継承しつつ、圃場を購入して作付面積を増やしていくという新要素も盛り込まれている。

本作ではSAMEグループのトラクターやコンバインが実名で登場している。同グループの中核を担うDeutz-Fahrの製品が多いが、ランボルギーニなど同グループの別ブランドの農機も登場。他にもCASE IH、KRONE、AMAZONE、Pottinger、Horschなど著名な農機具メーカーの製品も実名で登場。

後述する理由から、本業が自然エネルギー発電業になってしまい、その傍らで農業をしているプレイヤーが続出している。

あらすじ

ヨーロッパ風の田舎町、Hagenstedt。農業で栄えるこの町にやってきたプレイヤーは、割と施設の整った農家と小さい畑、いくつかの農機、そして借金を手にして農業を始めることになった。

時にはトラクターで他の車を吹き飛ばし、自分のトラクターが柵に引っかかり、牽引式農機具の連結と後退を繰り返しているうちに右と左がこんがらがったりしながら、農家として成功する為に一生懸命に働いていく。まぁ農機が動かせればそれで良いんですけどね。

登場人物

  • 主人公
    • Hagenstedtで農業につく為にやってきた人物で、プレイヤーの分身。寝る間も惜しんで働くことができる。ジャンプして柵の上に立ちダッシュで駆け抜けるなど、身体能力が異常に高い。忍者のようである。
  • 労働者
    • 耕作、播種、収穫で主人公に雇われる労働者。相変わらず都合の良いときだけ使われる。2009の頃と比べて相当優秀になり、耕作にしても播種にしても、下手に自分でやるより綺麗にやってくれる。というか綺麗に仕上げたければ、むしろ彼らに任せたほうが良い。
  • 町の人々
    • 歩道やキャンプ場で見かける人々、ラフな格好からスーツ姿まで色々いるので、思わずここが田舎町であることを忘れてしまいそうになる。他のゲームのように、コンバインで巻き込んでグチャグチャにしたりはできない。

ポーズメニュー

ESCキーを押すと表示される画面。セーブを行ったりゲームを中断するのに使うのが主だが、項目を切り替えることで色々な機能が使えるので便利。尚、どの項目からでもセーブと中断ができる。

項目
ブリーフィング
(Briefing)
概要のような項目。
特に利用価値は無い。
全体マップ
(Map View)
町全体を見渡すマップ。
何処の圃場を所有しているか、作物の育成状態はどうか、
収穫できる状態かなどを確認できる。
離れた圃場の状態を確認するにも便利である。
農機選択
(Vehicle Selection)
マップ上に自分が所有している農機の位置がアイコンで示され、
トラクターやコンバインなど運転できる農機については、
アイコンをクリックするとそこへ移動できる。
また「Reset Next Selected Vehicle/Tool」にチェックを入れてから
アイコンをクリックすると、その農機の位置がリセットされる。
変なところにはまった際にお勧め。
設定
(Setting) 
作物の育成速度、時間の進み具合、アイコンの表示、ミッションの発生頻度など、
ゲームに関する設定ができる項目。

Hagenstedt

プレイヤーが営農している町。面積の大半は圃場で、他には農家を支援する施設や作物の買い手となる業者が居を構えている。地形の起伏は割りとある。住宅地のような場所もあるが小さい。町の規模の割りに車が多く、またベントレーやBMWといった高級車も結構走っているので、金持ちが多い町なのかもしれない。

施設

  • 農場(Farm)
    • 自分の農場。穀物を収納するサイロ、納屋、農機に燃料を補給する給油機、肥料補給機、鶏の飼育場などがある。シリーズの定石に則り、自宅はあるが中には入れない。昼になると洗濯物が干してあるので、主人公の奥さんがいるのかもしれない。だが中に入れてもらえない。仲が悪いのか?。
  • 圃場(Field)
    • 町全体に広がる圃場。一区画の大きさは1ha未満から2ha以上まで様々。主人公が作物を育てる場所。2013からは、圃場は購入後に使用できるようになった。
  • 農協(Farm Shop)
    • 育てた作物や、鶏が産んだ卵を引き取ってくれる店。給油所も併設されている。農民を支える重要な施設なわけだが、作物の買取り価格はあまり高くない。
  • 製粉所(Mill)
    • 文字通りの製粉所。大麦や小麦の買取り価格が高め。
  • 旅館(Inn)
    • この町に一軒しかないと思われる旅館。大麦と小麦の買取り価格は安いが、菜種と甜菜の価格は高い。自家製密造酒を客に振舞っているのかもしれない。昨日はお楽しみでしたね。
  • 港(Port)
    • 港といえばケチ、ケチといえば港というぐらい、過去作品では買取り価格がクソだった港。本作ではそこまで酷くは無く、他の施設の方が最安値になることも多い。とは言え特別に高いわけでもなく、また2009のようにコーンは港でしか売れないというわけでもない。よく言えば平均化し、悪く言えば個性が無くなった。
  • 貨物駅(Freight Yard)
    • 貨物列車専用の駅。線路に車止めがついているから、多分この駅が終点なのだろう。スロープを上り、貨車の上から直接作物を入れる。トンネルの向こう側には行けない。
  • 紡績工場(Spinnery)
    • 羊毛から繊維を造る工場。プレイヤーが育てた羊から羊毛ができるので、それをここに持ち込むとお金になる。
  • 乳製品工場(Dairy)
    • 乳製品を造る工場。AIが運転する牛乳運搬車は、ここと牧場を行き交うことになる。しかしプレイヤーが牛をきちんと育てないと運転手さんは徒労に終わる。
  • バイオガスプラント(Biogas plant)
    • 牧草や破砕したコーンを発酵させてサイレージを作り、それを原料にバイオガスを造る工場。工場の他、サイレージを造るためのバンカーサイロ(コンクリートの壁で仕切られた場所)がある。バンカーサイロだけプレイヤーに利用されて、サイレージを売って貰えないこともしばしば。
  • 牛の牧場(Cow Pasture)
    • 乳牛を飼うための場所。店で牛を購入するとここで飼育が始まる。牧草が生えているので放っておいても牛が死ぬことは無いが、牛乳を製造する為には牛に飼料をあげないといけない。またエサをきちんとあげると堆肥となる糞(Manure)と、同じく堆肥となる尿(Slurry)が生産される。
  • 羊の牧場(Sheep Pasture)
    • 羊を飼うための場所。牛と同じようにきちんと世話をすると羊毛が得られ、羊毛を先述の紡績工場に持ち込むとお金になる。
  • 集落(Village)
    • 町の中心となる集落。中世ヨーロッパ風の町並み。人や車が頻繁に行き交い活気があるようだ。その集落を通る細く狭い小路を、菜種を満載したトレーラーを引っ張って、僕の大型トラクターが時速60kmで駆け抜けていく。
  • 農機販売店(Vehicle shop)
    • 集落の西端にある農機販売店。トラクターやコンバイン、ハローやプラウや播種機など、農機は何でも扱っている。店頭でももちろん購入することが出来るが、Pキー(箱コンはB)を押して注文画面を開くことで何処でも注文可能。そして即届く。
  • キャンプ場(Camping site)
    • リア充どもがキャンプをしている場所。いつもにぎわっている。もしかしたらこれも町の主要産業なのかも知れない。草刈りが苦手なようで、よくプレイヤーに草刈を依頼してくる。
  • ゴルフ場(Golf course)
    • リア充どもがゴルフをしている場所、と言いたいがゴルフをしている人を見たことが無い。ここも草刈りをよく頼んでくる。

作業の流れ

作業の流れは以下のようになっている。

  1. 畑を耕す
  2. 播種
  3. 肥料散布
  4. 作物が育つまで待つ
  5. 作物が枯れないうちに収穫
  6. サイロや業者まで運ぶ
  7. 1に戻る

2と3は逆でも構わないようだ。

注意点としては時間速度をよく確認すること。時間の進み方は等倍~120倍まであるが、かといって自分の作業速度も120倍になるわけではない。つまり播種の最後と最初で育ち終わるタイミングがずれてしまい、ムラが出来てしまうのである。収穫時も同様で、例えば120倍のままにしておくと全てを収穫し終わる前に作物が枯れることもありうる。播種と収穫の時は、時間速度を等倍にしておこう。

作物

プレイヤーの収入源であり、農機を動かして作るもの。お前たちは作物を育てる為に生まれてきた。お前たちは畑から生まれ、畑で死ぬ。口からマニュアをスプレッドする前と後ろにサーをつけろ。作物は施設の項目で述べた業者に販売する他、コーンと牧草は家畜飼料としても使う。穀物と牧草だけでなく、じゃがいもと甜菜も育てることができる。

作物の種類
小麦
(Wheat)
主に製粉所に売ることになる小麦。
普通の播種機で作付けし、コンバインで収穫する。
他の穀物も同様だが、コンバインのストレージに溜められた作物は
そのままでは売ることができない。
作物運搬用のトレーラーに積み替え、売却先まで輸送しなければならない。
直ぐに売るのでなければ農場のサイロに溜めておくことができる。
副産物として藁を出す。
大麦
(Barley)
基本的には小麦と同じ。
作付け面積が同じ場合、大麦の方が収穫量多め。
菜種
(Canola)
セイヨウアブラナの種、油を取るのに使う。
コンバインで収穫するが、副産物は無い。
特需でもない限り旅館に売ろう。
とうもろこし
(Corn)
記事主の地元では「とうきび」と呼ぶ。
播種には甜菜と共通の播種機を必要とし、
小麦や大麦などと同じ播種機は使うことが出来ない
普通に販売も出来るが、家畜飼料としても使える。
それぞれ異なった収穫方法になっており、
前者の場合はコンバインにコーンカッターをつけて収穫。
後者の場合は飼料収穫機に破砕カッターを装着して収穫する。
飼料用として使うにはサイレージ化する必要あり。
じゃがいも
(Potatoes)
芽が出る前に食べるんだ!。
たまに誤解している人がいるが、可食部は実ではなく球根である。
作付けと収穫に専用の機械が必要で、投資額が大きい。
その割りに買取り価格が安いのが気になる。
だが買取り価格高いと、大好きなポテトチップも高くなるので悩ましい。
ドーソン本部長と東条首相がうるさく言うので、皮むきの時に気をつけよう。
甜菜
(Sugar Beets)
砂糖の原料といえば今時はサトウキビだと思いがちだが、
実は日本でも国産砂糖原料の約8割は甜菜である。
作付けはとうもろこしと同じ播種機、収穫は専用の収穫機を使う。
旅館ではちょっと高く買い取って貰える。
牧草
(Grass、Hay)
牛や羊の飼料として使うもの。
実はその辺に生えている草と同じものだが、
飼料とするには安定的に大量に収穫する必要がある。
牧草は刈っただけのもの(Grass)と干草(Hay)があるが、
ゲーム内での区別の仕方がイマイチ分からん。
また発酵させてサイレージにさせてから使う方法もある。
収穫は草刈機で刈った後、フォレージワゴンで掬い取るか、
クアッドベールやロールベールにして集める。

作物の売却と相場

穀物を売却するにはトレーラーに積んで売却先まで運んで行き、荷降ろし場で降ろす。すると単価に応じてお金が入ってくる。単価は時々刻々と変化している。ロウソク足みたいなものが無いので、次に上げか下げかの傾向は分からない。自分なりに「このぐらい」という価格を決めておいて、その値になったら売却するのが良いだろう。

時々だが特需(Gread Demand)が発生し、買取り価格が1.5~2倍ぐらいにまで跳ね上がる。全体が一気に上がるわけではなく、業者と銘柄が指定される。急いで換金する必要が無ければ、その時までサイロに貯蔵して待つのも手。

農機

このゲームの真の主役。こいつらを動かす為にお前らは生まれてきた。口からエキゾーストノートを響かせる前と後ろにサーをつけろ。

農機は耕作、播種、収穫、輸送の各段階で異なる機械を必要とし、また品種によって必要となる機械が変わる。単価が高いので、うっかりすると泣きを見るので気をつけよう。

農機の種類
トラクター
(Tractor)
農作業全般で使うことになる機械。
作業機を引っ張る、トレーラーを引っ張るなどが主な仕事。
重い作業機は車体の前後重量バランスを崩すので、
反対側にカウンターウェイトをつけて調整する。
これを間違えると10円玉さしたチョロQ状態になったり。
 フロントローダー
(Front Loader)
ショベルカーような油圧アームが付いた車。
トラクターにアームをつけたものと、専用機の二つがある。
ベールやサイレージ、牛肥を扱うのに必要なもの。
これがあるとパレットを運ぶバイトができる。
 コンバイン
(Combine Harvester)
穀物の収穫に必要なもの。
車両単体では仕事は出来ず、必ず前端にカッターをつける。
小麦、大麦、菜種は同じカッターで構わないが、
とうもろこしは専用のコーンカッターを必要とする。
単価が高いので、初期のポンコツをしばらく使うのはいつものこと。
収穫した作物を貯めておくストレージに限りがあるので、
満杯になった場合は運搬用トレーラーに移し変える必要がある。
或いは作業員にコンバインを運転させ、
自分がトラクターでトレーラーをけん引して併走するのも可。
 飼料収穫機
(Forage Harvester)
コーンを飼料用として収穫するのに必要なもの。
とうもろこしを破砕する専用のカッターを取り付けて使用する。
これで収穫したコーンは破砕コーン(Chaff)になる。
コンバインと違って内部ストレージが無いので、
収穫時に運搬用トレーラーが近くにないといけない。
方法は、収穫機に直接トレーラーを連結してけん引するのが一つ。
又は作業員に運転させて、自分がトレーラーをけん引しても良い。
 じゃがいも収穫機
(Potatoes Harvester)
じゃがいも専用の収穫機。
土を穿って芋を掘り起こしストレージにためて置く。
 甜菜収穫機
(Beet Harvester)
甜菜専用の収穫機。
見た目はじゃがいもと似たようなモンかと思うけど、
併用は出来ないらしい。
 草刈機
(Mower)
草を刈るためのもの。
小型の芝刈り機からトラクターに装着するもの、大型の自走式まで様々。
当然高くて大きいほうが処理能力も大きい。
草を刈るだけなので、刈った草を集めるにはフォレージワゴンなど
別の機械を必要とする。
ゴルフ場とキャンプ場の草刈のバイトはこれを使う。
 プラウ
(Plow)
鋤、トラクターに装着して使う。。
土を穿ってかき回し、土をならすためのもの。
普通に畑を耕すだけなら、後述する耕運機と効果は同じ。
プラウのゲームにおける特徴は、畑ではないところも畑にする点。
2009の頃とは違って常にどこでも畑にするのではなく、
スイッチ操作で切り替えた時のみ畑にすることが出来る。
初期の畑と隣接する小さい畑を繋ぐとか、今の畑を拡張する時、
一度牧草地にした場所を再び畑にする時などに効果を発揮。
 耕運機
(Cultivator)
土をならして播種できる状態にするもの。
やはりトラクターに装着して使う。
本物であればプラウで土をかき回し耕運機でならすわけだが、
このゲームではいきなり耕運機でならしてしまって問題ない。
通常はプラウは使わずとも、この耕運機だけで耕作は済む。
プラウと違い、畑以外の場所を耕すことは出来ない。
 播種機
(Sowing Machine)
種を蒔く機械、トラクターに装着して使う。
英語だとSeederとも言うが、
MODを探す為にもこの単語を覚えておいて損はない。
種は消費するので、減ったら補充しなければならない。
補充時点で種を選択する必要は無く、
播種する時にキーを押して播種する品種を切り替える。
作業員に播種させる時は常に種が補充されるので、
予め補充しておく必要は無い。
播種機は大麦・小麦・菜種用、とうもろこし・甜菜用で分かれる。
 じゃがいも植付機
(Potato Planter)
 じゃがいも専用の植付機。
 農薬散布機
(Sprayer)
液体の農薬を散布する為のもの。
トラクター装着型とトレーラー式、自走式の三つ。
農薬噴射孔から増したに向けて農薬をスプレーする。
大きいものは噴射孔のついたアームを左右に伸ばす。
大晦日の小林幸子のような変形で格好良い。
 化学肥料散布機
(Fertilizer Spreader)
化学肥料を散布する為のもの。
トラクター装着型とトレーラー式の二つ。
後方に向かって三角状に肥料を散布する。
農薬散布機と違ってアームを伸ばさないので、狭い場所での取り回しに優れる。
 堆肥散布機
(Manure Spreader)
牛の糞から作った堆肥(Manure)を散布するもの。トレーラー式。
堆肥を補給するには、ショベルを装着したフロントローダーを使う。
 尿肥散布機
(Slurry Tanker)
牛の尿から作った液状の堆肥(Slurry)を散布するもの。トレーラー式。
補充するには、牛舎の近くにあるタンクで補充する。
 給餌機
(Mixer Wagon)
牛や羊に餌をあげるための機械で、混合飼料(TMR)を作ることができる。
トレーラー式と自走式の二つ。
TMR製造は牧草、藁、サイレージを給餌機のタンクに投入して行う。
タンクへの投入にはフロントローダーを用いる。
自走式のみ、サイレージを吸い取る為の吸引口がついている。
吸引力の変わらない、ただ一つの給餌機。
 ベーラー
(Baler)
ベールを作る機械。
ベールとは、藁や牧草をすくい上げて圧縮梱包したもの。
四角い形のクアッドベールと、円筒状のロールベールの二種類がある。
 ダンプトレーラー
(Tipper、Trailer)
穀物を乗せ目的地まで輸送するもの。
トラクターと直接連結できるものと、
ドリー(台車)を介して連結するセミトレーラーの二つがある。
ダンプ機能がついているので、目的地では荷台をせり上げて荷卸しする。
ドリーはブレーキによる旋回規制や自動操舵が無いので、バックが非常に難しい。
セミトレーラーも、MODで出ているセミトラクターを使えば問題ない。
飼料トレーラー
(Forage Wagon) 
牧草を掬い取って運ぶ為のトレーラー。
トレーラーの前下側に、地面にある牧草を掬い取る為の装置がついている。
これもダンプ機能がついている。
ベールローダー
(Bale Loader) 
ベールを集めて運ぶのは面倒くさい。
そこで地面に転がってるベールを拾い集め、
纏まった形にして運ぶのがベールローダーである。
トレーラー式で、トラクターでけん引して使う。
右側に出たヘラみたいな部分でベールを拾い上げ、勝手に自分の荷台に積んでいく。
おりこうさんな機械であった。
ちなみにFSシリーズでは、2009の非公式MODが初登場である。
 テッダーとウィンドロア
(Tedder、Windrower)
何れも牧草を扱いのに使うもの。
テッダーは牧草をかき回すことで干草にするもの。
ウィンドロアは地面に散らばった草を整列させ、飼料とレーラーですくい易くするもの。

 酪農

2011から加わった酪農が引き続き登場している。購入するには農機と同じ購入画面を開き、メニューを弄って「Animal」の画面を出す。そしてそこにある欲しい動物を購入。飼った動物は自動的にしかるべき場所に送られる。販売した牛乳や羊毛、卵の代金はPDAの帳簿では「その他収入」(Other)として処理される。

家畜の種類
牛乳を作ることができる牛。
エサを与えると自動的に牛乳ができ、
乳製品工場のトラックが自動的に回収していく。
副産物として糞尿から堆肥が作られる。
 羊 羊毛が取れる羊。
エサを与えると自動的に羊毛が取れ、
それがパレットに乗せられて羊小屋の前に置かれる。
副産物はなし。
雌鶏 一番手軽に買える家畜。
毎日卵を産み、それをマップの卵印の場所に持っていくと換金できる。
特に世話をする必要も無い。

仕事の幅が広がるので面白いものの、エサを作る為に多額の設備投資が多い、そのための労力が要るという欠点もある。またマニュアを散布できる状態にする為にも手間や時間がかかる。

牛と羊に関しては、世話の仕方で生産性が大きく変わる点も注意しなければいけない。PDAのStatisticsの3ページ目に必要な情報が表示されるので、それを見ながら必要な世話をして行こう。

作業の流れ

  1. 動物を購入
  2. 牛と羊には給餌機でエサを供給。エサは干草(Grass、Hay)、サイレージ(Silage)、藁(Straw)を混ぜて混合飼料(TMR)を作るか、又はサイレージと牧草をそれぞれ単品で与える。
  3. 牛には寝床用の藁を供給。給餌機に藁のみをいれ牛舎の傍へ持っていくと供給できる。
  4. 牛乳は自動的に回収されて売り上げになる、羊毛は紡績工場まで羊毛を運んでいくと売り上げになる

鶏は放っておいても卵ができるが、牛と羊は結構な手間がかかる。

給餌機の使用法と給餌

酪農に欠かせない機械のひとつが給餌機である。エサや寝床の藁を供給するには給餌機を使うことになり、また混合飼料(TMR、後述)作りにも用いるので。

給餌機はトレーラー式と自走式の二つで、値段と機能が異なる三種類の給餌機が登場する。それぞれ安くて小さいの、中ぐらいの値段で大きいの、最も高くて使いやすいがストレージが小さめの自走式、の三つ。自走式のみサイレージの自動吸引機能がついており、トレーラー式の二つはトラクターで牽引しないと使えない。どれを使っても構わない。
エサや藁を投入するにはフロントローダーを使う。クアッドベールやロールベールはフォークで刺して持ち上げ、給餌機の上から投入する。サイレージはサイレージ用のショベルを使うか、自走式では吸引装置を使って吸い込む。TMRは投入されたものの量で自動的に混合比率が決まる。
給餌は餌場に給餌機を寄せてキーを押すことで行う。エサは投入量上限があり、それ以上に投入することは出来ない。

また牛の寝床となる藁も給餌機で与える。方法は藁単品を給餌機に投入し、後はエサと同じである。

エサや藁の残量はStatisticsで確認できる。

牛乳の生産性

牛乳の生産性はエサと藁の寝床によって左右される。

エサは干草(牧草)、サイレージ、TMRの三つ。このうち最もエサに適しているのはTMRである。TMRと別に牧草とサイレージを与えても家畜はTMRを優先的に食べ、牧草やサイレージ単品を消費しない。

藁も重要である。適切な餌を十分量に与えても生産性は90%までしか上がらない。生産性を100%まで上げるには藁を与えなければならない。使用された藁はマニュアとなり、これは肥料として使うことが出来る。

生産性もStatisticsから確認できる。

混合飼料(TMR、Mixed ration)の作り方

TMRは家畜が効率よく適切に栄養を摂取できるよう、様々な飼料を混ぜ合わせたナマ足魅惑のマーメイドである。このゲームでは給餌機に干草、サイレージ、藁を投入することで作る。

混合の割合は、F1を押すと左上に出てくるヘルプ画面内のメーターで判断する。各飼料の混合具合が、二つの矢印の間の範囲に収まるように混ぜ具合を調整しよう。供給に適した割合は、上記三つの割合を示すバーが全て緑色になっている状態である。また画面右側に出ている飼料のアイコンが、不適切な割合の場合は赤、適切な割合だと白に変化するので、それでも判断可能。

サイレージの作り方

サイレージは牧草やコーンを圧縮し発酵させた飼料で、有機酸が豊富で長期保存に適した飼料である。人間で言えば納豆やチーズのようなものか。昔は塔のようなサイロの中に牧草をいれ、中で人が牧草を踏み固めることで作っていたが、今は牧草を機械で圧縮してラップで包んで発酵させるのが普通。よって菱沼さんの失敗により、ハムテルと二階堂が危ない目に遭うことも無くなった。

サイレージはバイオガスプラントなどにあるバンカーサイロに、材料の牧草や破砕コーンを置くところから始まる。これをトラクターなどで踏み固めて圧縮(compression)し、圧縮率100%にする。もし量が足りなければ次々材料を運び込み、同じことを繰り返していく。十分な量の原料を投入して圧縮したら、キーを押してラップを被せる。しばらく放っておくと発酵が進み、やがてサイレージが完成するのである。

営業施設(Placeable Object)

FS13では上記のような農業だけでなく、土地に設置した施設で営業を行うことでもお金を稼ぐことができる。概要で述べた「自然エネルギー発電業」になる者が出てくるのも、これに起因している。農機は高価なので、こういったもので収入を得られるとありがたい。

営業施設一覧
養蜂小屋 蜂さんを育てて蜂蜜が取れる小屋。
設置費用は安いが収入も安い。
1時間ごとに自分の口座にお金が振り込まれる。
ハウス栽培 トマト、ハーブ、レタスをハウス栽培する施設。
水とマニュアを投入しなければならないので、ここにあげるものでは手間がかかる方。
 太陽光発電装置 大型のソーラーパネル。
設置すると1時間ごとに勝手にお金が入ってきてて、メンテ費だけかかり手間いらず。
$125,000かかるが、一度設置するとジャンジャンお金が入ってくるので便利。
風力発電装置 純が五郎さんのために作った奴じゃなくて、あの大きな本格的なもの。
近くにあると音が煩い。
設置費用が$1,200,000とバカ高いが、その分だけ1時間当たりの収入も多め。

で、なんで発電主体の人が増えるかと言うと。

  1. 発電装置設置
  2. 120倍でしばらく放っておいて、お金を増やす
  3. そのお金で新たな発電装置に再び投資
  4. 2~3を繰り返すことで発電装置が増え、お金がたくさん入ってくるようになる

ということになり、不労所得中心の財務になるのである。

「次はどこの設置しようか」
「あと何分でこれだけ入ってくるから、それでこれだけ発電装置買えば、何時間後には幾らになって…」

ということになり「これそういうゲームじゃねぇから!」という状態に。とは言え、もっと凄い農機を買うことを考えれば、中々この誘惑には勝てないのである。

PDA

営農に必要な情報を表示してくれるPDA。時代の変化を受けてか、外観は今時のスマホに近いものになった。多分、農業従事者用アプリが入ったスマホなんだろう。隔世の感がある。PDAの情報はとても重要なので、これを活用しないと有利にゲームを進めるのは難しい。

キーの「I」を押すと項目を順送りできる。また一つの項目は大抵複数のページで構成されており、9を押すと同一項目のページを順送りできる。。

PDAのメニュー
マップ
(MAP)
自分がいる場所付近を示す。
周辺を表示するので、全体を大きく見る場合はポーズメニューのマップを使おう。
天気予報
(Weather Forecast) 
僕の名前はドイツ~君の名前はファール~♪
二人合わせてドイツ・ファールだ~君と僕とでドイツ・ファールだ~♪
小さなものから大きなものまで 動かす力だドイツ~ディーゼル~♪

というわけで、二週間後までの天気予報が表示される。
外れが無いので、予報しているのは義純ではなく岡村さんなんだろう。
雨天では収穫ができない為、うっかりすると収穫できないまま枯らせることになる。
天気予報を見て、計画的な作付けを。
買取価格
(Prices)
旅館に売る菜種― $2005。
港に売る小麦― $1050。
製粉工場に売る大麦― $1300。
作物を育てる喜び― Priceless。
お金に変えられない価値がある、お金に変えられるものは一番高い所で。
帳簿
(Finance)
自分の一日あたりの歳出入を見るためのもので、二日前までの帳簿が残される。
新規に買った農機、売った穀物の総額、色々な維持費、そのた雑収入など。
統計
(Statistics)
現在持っている在庫や今までのプレイ記録、羊毛や牛乳の生産性を確認できる。
先述のとおり、牛乳の生産では特に重要な項目である。

アルバイト(Mission)

序盤のうちは金が無い。金が無い時に便利なのがアルバイトである。無線で依頼が来るので、引き受ける場合は「Accept」をクリックしよう。内容は大別して「フロントローダーで荷物を運ぶ」「草刈」の二種類。いずれも制限時間が有り、着手したらその時間内にミッションを終えなければならない。終了するとある程度纏まったお金がもらえる。

発生頻度はリアル時間に連動しており、2分~20分感覚の間で調整でき、アルバイトなしにもできる。切り替えはポーズメニューの設定から行う。

MOD

FSと言えばMODである。何せMODと共に歩み、MODと共に成長してきたのがこのゲームなのだ。
さて、2013はまだ発売して間もないので、比べればMODの数はそれ程多くは無い。それでも2009や2011からのコンバージョンも含め、色々なMODが既に登場している。

現在のMODの傾向はファーミングシミュレーターの記事にも書いてあるが、ゲームバランスを崩すような極端に安くて高性能な農機はあまりない印象。ゲームに最初から入っている農機と大差ない価格、と言えるのではないだろうか。中にはすごく安いものもあるが、それをどう判断するかは自分次第である。良さそうなMODだから直ぐにいれるも良し、もう少し遊んでみてから入れるもよし。

尚、2011以前のMODはそのままでは使えず、2013対応のMODのみ使うことが出来る。

関連サイト

公式サイト GIANTS SOFTWAREによるFS公式サイト。
少しだがMODの紹介もしている。
お勧めはFendt 380 GTA。
まとめwiki 日本語のまとめサイト。
分からないことがあったら、とりあえずここを見てみよう
LS-PLANET.com  多数のMOD有り。
LS2013.com こちらもMODを多数紹介しているサイト。
FS-UK イギリスのファンサイトで、後は同上。
Farming Simulator 2013 Mods ここもMODが充実しているが、時々つながりづらいことが。

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関連項目

  • ファーミングシミュレーター
    • ファーミングシミュレーター2009/ファーミングシミュレーター2011
  • オープンワールド
  • 農業
  • トラクター
  • コンバイン

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