モンスターコレクション・トレーディング・カード・ゲーム 単語

モンスターコレクショントレーディングカードゲーム

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モンスターコレクション・トレーディング・カード・ゲームとは、グループSNEが開発したトレーディングカードゲーム。略称はモンコレ。1997年9月に富士見書房から発売された。2000年9月からモンスターコレクション2が展開、2009年8月からはモンスターコレクション・トレーディング・カード・ゲーム(MONSTER COLLECTION TRADING CARD GAME)と改め展開されている。

概要

多くのTCGと同じく、プレーヤー2人が対戦する。多くのTCGとの最大の違いは、いわゆるライフポイントなどの概念が存在せず、3×4マスのフィールドに本陣とモンスター(ユニット)が進軍するための地形カードを配置し、召喚したユニットを用いて先に敵の本陣を制圧、相手領地をより多く占領したプレイヤーが勝利する、という一種の「陣取りゲーム」である点。このようなタイプのTCGは世界的に見てもあまり例がないと言える(アメリカの Guardians というTCGが数少ない類例である)。 ユニットは火、水、土、風、聖、魔の6つの属性を1つ、一部のユニットは2つ持つ。また、それぞれの属性に応じた、ユニットが使用する魔法(戦闘スペル)、ユニットに装備させることができるアイテム(装備品)、ユニットが戦闘中に使用することができるアイテム(消耗品)、様々な条件を満たすことで使用が可能になる儀式魔法(儀式スペル)、特殊な効果をユニットにおよぼす地形などがある。

また、本作をモチーフとした小説、コミック、アニメが製作されてきた。特に、小説はTCG自体の発売に先行してシリーズが開始され、同時展開された。さらに、本作を利用するボードゲームや、同じ世界を舞台としたTRPGも発売されている。

ユニットの移動というボードゲーム的な要素を持ち、日本でデザインされたTCGの中では変わったものであると言える(複雑でTCG初心者がプレイするには難しいという意見もある)。また、CLAMPやいのまたむつみなどの有名イラストレーターをカードのカラーイラストに起用している。

ルール

プレイヤーは50枚のカードを自由に組み合わせたカードの束=デックを作る(同名のカードは3枚まで)。二人のプレイヤーが互いにデックとさいころ(テキストではダイスまたはdと表記)を持ち寄り対戦する。

山札(デック)から一枚、カードを裏向きに自軍領土5の位置に置いて本陣とし、プレイヤーは山札から手札上限枚数(6枚)のカードを引き手札とする。

6 5 4
3 2 1 敵軍領土
1 2 3 自軍領土
4 5 6

 

 

ゲームの進行

先攻プレイヤーのターンと後攻プレイヤーのターンを繰り返して進行する。

自軍ユニットが相手の本陣への進軍を成功させれば本陣陥落勝利である。山札が切れても敗北にはならないが、両プレイヤーの山札が尽きて膠着状態になった場合は判定になる。敵軍領土により多くのユニットが存在している方が判定勝ち、ユニットが同数なら引き分けである。

  1. 自分のターンのはじめには第一手札調整フェイズがある(先行1ターン目は無し)。手札から不要な手札を破棄、その後手札上限枚数になるように山札から補充する。
  2. 自分のターンのメインフェイズでは主に以下のことが行える。
    • 地形配置…ユニットは地形上にしか存在できないので、自軍本陣から離れている敵軍本陣まで通り道を作るように地形を配置することになる。手札に地形カードがない場合は、1ターンに一度だけ山札のカードを裏向きで「代理地形」として配置できる。
    • ユニットの進軍…自軍ユニットを1ターンに一度ほかの地形に移動できる。複数のユニットを同時に進軍させることができる。進軍先の地形に敵軍ユニットがいる場合は戦闘が起こる。戦闘終了後敵軍ユニットが一体以上残っていれば進軍失敗となり、生き残った自軍ユニットは元の地形に戻る。ユニットが進軍できる範囲は、ユニットカードに記述されている進軍タイプ(歩行、飛行、長距離飛行の3種)によって決定される。
    • 装備品の持ち替え…同じ地形にいるユニット同士で装備品の受け渡し、交換をおこなう。これにより後続のユニットから装備品受け取ったあと敵軍ユニットの地形に進軍ということもできる。
    • 儀式スペルの使用…相手ターンのメインフェイズに使えるものもある。プレイヤー、ユニット、地形に何らかの影響を及ぼす。 (ただし、現在のレギュレーションには儀式スペルは存在しない)
  3. 普通召喚フェイズでは手札のユニットカードを戦場に出すこと(召喚)ができる。装備品の破棄、ユニットの召喚、装備品の召喚の順に行う。基本的には自軍本陣にしか召喚できない。
  4. 第二手札調整フェイズは第一手札調整フェイズと同じ事を行う。
  5. 自分のターン終了を宣言し、相手ターンに移る。

戦闘のおおまかな流れ

1、即時召喚を進軍側、守備側の順で行う…即時召喚不可のユニットが出せない以外は普通召喚と同じ。
2、隊列変更を進軍側、守備側の順で行う…通常の攻撃は先頭から順に受けるので後ろのほうが生き残る可能性が高い。
3、戦闘
さいころを振って先攻後攻を決める…さいころの目にその戦闘に参加するユニットのイチシアチブ補正の値を足して高いほうのプレイヤーが先攻になる(同じ場合は同時攻撃
3-1、先攻
先攻プレイヤーが攻撃(通常攻撃)戦闘スペルアイテム特殊能力の行動をとる。但し行動完了型の特殊能力は通常攻撃を行った後にはユニットが「行動完了」となる為使用できない。プレイヤーは「対抗」によりその行動に割り込むことができる。「対抗」への「対抗」も可能である。行動の処理の順番は最後の「対抗」からの逆順になる。
先攻プレイヤーのチャージを持っているユニットはその値を攻撃力に加える。
「攻撃(通常攻撃)」では、「攻撃」を選択した自軍ユニットの攻撃力を合計し、その値と敵先頭ユニットの防御力を比べ、防御力以上なら先頭ユニットは死亡、攻撃力から防御力を引いた残りの値と2番目のユニットの防御力を比べ…を繰り返す。
3-2、後攻
ユニットが残っていれば後攻プレイヤーの行動となる。
後攻プレイヤーのディフェンダーを持っているユニットはその値を攻撃力に加える。
3-3、同時攻撃
同じ値だった場合、すべての特殊能力が失われ、カード表記の攻撃力防御力のみで攻撃しあう。同時攻撃では「攻撃」における処理を敵味方同時に処理して戦闘終了となる。
4、戦闘終了
ルール上の大きな特徴として、自分のターンの最初と最後に行う手札調整フェイズの存在が挙げられる。多くのTCGにおいて、カードのドローは原則1ターンに1枚となっているため、手札枚数のアドバンテージが強く意識され、山札からカードをドローするカードが重用される傾向にある。対してモンコレでは、ターンの最初と最後で常に手札を上限枚数まで補充するため、強く意識されることは少ない。
また、山札からカードをドローする効果や、捨て山のカードを再利用する効果を持つカードはかなり少なくなっている。

 

カードの詳細

  • ユニットカード

地形を支配できるモンスター(人間も含む)を表すカード。基本的にユニットカード以外はなくても遊ぶことができる。 モンスターの種族、属性、レベル、攻撃力、防御力、進軍タイプが設定されている。このほかに常備能力(アイテム枠、スペル枠、イニシアチブ補正、チャージ、ディフェンダー、耐性)、固有の特殊能力を持つものもある。

進軍タイプにより移動範囲が異なり、「飛行ユニットは歩行ユニットと比べ進軍範囲が広いので、戦闘を避けて側面から回り込む」というような戦略が用いられる。
進軍タイプは「歩行」「飛行」「長距離飛行」の3タイプ。移動範囲は「歩行」<「飛行」<「長距離飛行」。

強力な能力を持つ代わりに、場に1体しか存在できず(敵軍のものは含まない)、召喚時に山札からカードに記載された枚数のコストを支払う必要がある「英雄ユニット」も存在する。

  • アイテム(消耗品)カード

ユニットの常備能力「アイテム:X」を消費して効果を発揮する魔法の道具を表すカード。 戦闘中にしか使用できない。プレイヤーの手札から出して使った後は破棄される。

  • アイテム(装備品)カード

ユニットの常備能力「アイテム:X」を消費して効果を発揮する魔法の道具を表すカード。 使い捨てではなく、破棄されない限りユニットに装備されたまま効果を発揮し続ける。戦闘に関わらない効果を持つものもある。

  • 戦闘スペルカード

ユニットの常備能力「スペル:X」を消費して効果を発揮する魔法を表すカード。使用条件のスペル枠が複数ある場合、それを2体以上のユニットで分担することができる。 戦闘中にしか使用できない。プレイヤーの手札から出して使った後は破棄される。

  • 儀式スペルカード

特定の条件を満たして使う強力な魔法を表すカード。「デックに一枚制限」のものも多い。 使った後は破棄されるものと、その場に示して効果を発揮し続けるものがある。

MC2以降、場に示して効果を発揮し続けるカードは「スロット継続」の表記がされ、使ってから次ターン以降好きなときに効果を発揮できる「スロット待機」のカードも新たに追加された。 それぞれのプレイヤーのスロットは3枚。

現在公式大会で採用されているGレギュレーションには、儀式スペルカードは存在していない。

  • 地形カード

ユニットが存在することのできる地形を表すカード。一つの地形上に存在するユニットのレベルの合計はそれぞれのプレイヤーがその地形に設定されているリミット以下でなければならない。 地形上いるすべてのユニットが効果を受けるもの、地形を支配しているユニット、プレイヤーに特殊な効果を発揮できるもの等がある。

  • 召喚術師カード

デックやゲームルールに影響を与えるカードで、デック枚数には含まない。デック枚数、デック構築の制限や解除、追加・変更ルール等が設定されている。

使用は任意だが、デック枚数が青地に表記されているもの以外は、召喚術師カードを用いたデック同士でのみ対戦できる。

現在公式大会で採用されているGレギュレーションには、召喚術師カードは存在していない。

 

左下にある出現頻度マークは入手しやすさを表しており、丸(基本またはプロモーションカード)、三角(頻繁)、ダイヤ(並)、星(稀)、クラブ(極稀)となっている。このほか、召喚術師カードの六芒星、プロモーションカードのスペード、ハート、月マークがある。

 

カードセット

括弧内は略称。

モンスターコレクション(Aレギュレーション)

  • モンスターコレクション(MC) (1997年9月)
  • 記念すべき第1弾。60枚がセットなった「スターターパック」と、16枚入りの「ブースターパック」で販売された。 比較的凶悪なカードが多い。

  • 古代帝国の遺産(IC) (1998年4月)
  • アイテムカードが多数追加され弓矢が登場した。このセットのみ極稀カードが存在しない。 どんなデックにもおよそ入る余地のないカードが多いことも相まって売れ残りがよく見られた。

  • 魔導士の黙示録(SC) (1998年9月)
  • 戦闘スペル、儀式スペルが多数追加。複数のスペル枠を消費する強力な戦闘スペルが登場した。ユニットカードにもスペル枠を持つものが多い。 儀式スペルは強化されたが戦闘スペルは実戦的なものが無く事実上強化されなかった。
    また、凶悪なワンキルデックが成立してしまい、後に大量のエラッタが出ることに。

  • 聖都の決闘者(1998年12月)
  • 空中庭園の降臨(TC)
    地形が多数追加され、「タイプ:罠」を持つ地形と「タイプ:罠」の地形上で強化されるユニットが登場した。攻撃用の地形や戦場の外に配置する地形など、変わったカードが多い。ファンデック用の扱いにくいカードが多かったためあまり売れなかった。
     「魔導士の黙示録」発売後に行われたカードアイディアコンテストの優秀作品が収録されている。
  • 黄金樹の守護者(CC)
  • プレイヤー自身を表し、追加ルールを与える召喚術師カード(左下マークが六芒星)が登場した。召喚術師は小説やフレーバーテキストの登場人物で、タロット大アルカナをモチーフにしている。また、ユニットカードには二つの属性を持つ【種族:人間】が登場。二属性を持つため良くも悪くも様々な効果を受けやすい。設定上人間は真の名が解明されておらず召喚術で使役できないことになっているが、ルール上はほかのユニットと同じように扱われる。 一部の例外を除き、やはり汎用性が低く使いにくいカードが多く目立つ。

  • 太陽王の覚醒(RC)
属性ごとの特色を強く持ったユニットカードがバランス良く追加された。テキストの形式が統一され、MC2への橋渡し的な役割をしている。よって、発売時期はAレギュレーションに該当するが、Sレギュレーションに属している。フレーバーテキストは「ホーリィの手記」から「シルクの手記」「ミルクの手記」へと受け継がる形となった。(※シルクとミルクはホーリィの双子の娘)


モンスターコレクション2(Sレギュレーション)

  • モンスターコレクション2(MC2)
ルールやカード表記の見直しが行われ、儀式スペルが1ターンに1度のみにルール変更された。新しいスターターが発売され、以降、最初に発売されたセットは旧基本と呼ばれるようになる。基本セットらしく、スタンダードで癖のないカードが多い。旧セットの一部のカードが読み替えたテキストと新しいイラストで登場した(これらのカードは再録カードと呼ばれる)。ルール変更のために弱体化したカード等は出現頻度が上がり、入手しやすくなった。
 
  • 放浪王の帰還(CM)
再録ユニットカードのみのセット。1パック当たりの封入枚数の変更によりカード1枚当たりの価格が若干高めになっている。
 
  • 灼熱の百年戦争(2001年3月22日)(SH)
地形に「タイプ:砲台」、儀式スペルに「タイプ:弾」が登場。これによって、条件付きで1ターンに複数の儀式スペルが使用可能になった。ゲームの時代背景など設定が明らかにされ始める。六門世界の比較的新しい時代を扱っており、技術の進化をうかがわせるカードが多い。
 
  • 魔法帝国の興亡(2001年9月12日)(ME)
召喚術師カードが新たな形式で登場。召喚術師の所属勢力を利用して三対三の団体戦が行える。暗黒時代前の魔法が発達していた時代がモチーフのセットで、新しい種族、聖・魔属性、奇数レベルのユニットカードが多数追加された。
 
  • 冥界の六皇子(2002年3月13日)(DP)
「タイプ:疫病」「タイプ:星座」「タイプ:遺跡」が登場。フレーバーテキスト「シルクの手記」「ミルクの手記」はこのセットまでである。 コンセプトデックのためのカードが多く、汎用性に欠けたカードが多いのが特徴。
  • 六王国の戦火(2002年9月2日)(WF)
ブロック制導入。巷ではモンコレ3とも言われる。「使用条件:X」のユニット・カードが登場した。
このセットから1パック10枚入りに変更された。
タイプ:オルクス・ガリュウ・ベルウッド・ティタニア・ウィンフィーナ・シオライの6種類の召喚術師が登場。
 
  • 竜王の凱歌(2003年3月18日)(DT)
「種族:ハイランダー」ユニットと、それらのために作られた戦闘スペルが本格投入されたカードセット。ただ、それらのために作られた戦闘スペル《ドラコ・ジェノサイド》と《ドラコ・イリュージョン》は「出現頻度:並」ながらそのスペックは高く、人気のカード。
ブロック制のルールが六王国の戦火で導入されたこともあり、タイプ:Xのユニットも多数収録されている。
 
  • 時間獣の封印(2003年6月20日)(CB)
ブースターの名前どおり、「種族:時間獣」のユニットが登場。召喚するためには、一定の自軍支配地形ないし敵軍支配地形が必要となる。灼熱の百年戦争、冥界の六皇子で出た特殊なカードを強化するカードなども収録。
六王国ブロック制ルールが導入された今日、このパックには六王国の戦火で登場した6種類の召喚術師のタイプを持つユニットが1枚も登場しない。また、カードの種類も全ブースターの中で最も少ない。
カードテキストにフレーバーテキストが存在しない唯一のセット。
  • 新聖紀の胎動(2003年9月1日)(NS)
  • 2つ目のブロック制度の始まり。

    MC2としては初の2つの属性を持つユニットが収録されたカードセット。このセットのカードは他のカードセットに比べ能力が高いカードが多い為、オークションなどでは高値で取引され未開封BOXであれば数万円で取引されることもある。

 
  • 聖王の刻印(2003年12月10日)(HL)
2属性ユニットが多く収録され、「タイプ:聖域」「タイプ:聖歌」などのカードが登場。
スターター版とブースター版が別時期に発売され、それぞれ収録カードが異なるという異色のカードセット。
 
 

モンスター・コレクション・トレーディング・カード・ゲーム(Gレギュレーション)

  • 神霊獣の咆哮(2008年7月26日発売)
モンコレ10周年記念に製作された新カードセット。実に5年ぶりとなる。高レベルの大型ユニットがテーマとなる。
カードデザインが変更される、極稀はホログラム仕様になる、再録カード130種と新規カード26種で構成されるなどこれまでのセットとは大幅に異なる。1パック10枚入り400円と値上がりしたが、過去に発売された10枚パックとは、レアカードの比率が異なる(稀2枚or極稀1枚稀1枚+並3枚+頻繁5枚)
「ディメンション・ゼロ」とのコラボレーション企画として、両方の作品のキャラクターが相互参戦する。
発売から数週間で店頭で入手しにくい状況になり、再生産が行われた。
 
  • ベストカード・デック(海皇神の王子、樹界霊の歌姫)の発売。(2008年12月20日)
  • 「七つの海の王子」、「花園の歌姫」をメインとした構築済みデック。

     

  • 千年皇国の栄光(2009年2月21日発売)
神霊獣の咆哮に次ぐ、10周年記念のカードセット。
新規カードが神霊獣の咆哮の2倍(48種類)になり、低レアリティのものも登場する。
再録カードは「髑髏の騎士」など人気投票で上位だったものを中心に収録される。
[対抗]を受け付けないカードが初登場。
 
  • スタートアップ・デック(鷹眼の行進歌、夢幻の輪舞曲)の発売。(2009年7月25日)
  • 「攻撃隊長ブラックホーク」、「夢魔の王姫リリス」をメインとした構築済みデック。

  • 英雄王の星誕(2009年8月22日発売)
「英雄」・「チェイン」の概念が新しく加わる。
ディメンション・ゼロとのコラボも再び行われる。
天野喜孝、美樹本晴彦らが新規イラストレーターとして登場。
  • 復活の破壊神(2009年11月28日)
  • 「古代帝国の遺産」のプロモカード「ジャッジメント」を始めとして、ほとんどが再録カードとなっている。

    再録にあたって、現レギュレーションに合わせて大幅に変更を受けたカードが多い。

    「ドラマガ×pixivイラストコンテスト」のモンコレ部門大賞受賞作品が、カードイラストとして採用されている。

     

  • 星剣姫の烙印(2010年2月27日)
  • 「神霊獣の咆哮」からのフレーバーテキストの登場キャラクターが、ユニットカードとして収録されている。

    これまであまり組み合わせて構成されることのなかった属性(火と聖、土と魔など)でのデック構築の中心となるユニットカードが多数追加。

    タイプ:弓、タイプ:矢の後継ともいえる、タイプ:錬金銃とタイプ:銃弾が登場。


 ステージ制

 カードセットの発売は、1年を「1ステージ」と区切って行われる。1ステージの基本は、年に二つのカードセットとなっている。
健全なゲーム環境を維持するため、発売から3ステージが経過したカードは「レギュレーションアウト」となり大会での使用ができなくなる。例外として、以降のステージで再録されたカードは継続して使用が可能になる。

 

主な参加イラストレーター

相沢美良、青木邦夫、天野喜孝、雨宮慶太、いのまたむつみ、桜瀬琥姫、開田裕治、加藤龍勇(加藤洋之)&後藤啓介、金澤尚子、CLAMP、弘司、斉藤コーキ、佐々木亮、佐藤正浩、四季童子、C-SHOW、士郎正宗、末弥純、鈴木理華、田口順子、竹本泉、田中としひさ、立川虫麻呂、槻城ゆう子、中村亮、七瀬葵、七水号多、pako、ぴぃたぁそると、幻超二、村枝賢一、米田仁士、るりあ046、かんくろう、若菜等+Ki ほか

 

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外部リンク

 

公式サイト(ブロッコリー)

公式サイト(グループSNE)

モンスターコレクションTCG wiki

ルール、カードセットの一部等をWikipediaより引用。

関連項目

  • 富士見書房
  • グループSNE
  • ブロッコリー
  • トレーディングカードゲーム
  • 六門天外モンコレナイト
  • モンコレキッズ

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最終更新:2025/12/14(日) 06:00

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