ラストエリクサー症候群 単語


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ラストエリクサーショウコウグン

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ラストエリクサー症候群とは、ゲーム中の貴重なアイテムを最後まで取っておいて結局使わないという
「もったいない病」のことである。

概要

ラストエリクサーは人気ゲーム「ファイナルファンタジー」シリーズに出てくる(初登場はFF6)アイテムで、味方全員のHPとMPを全回復(蘇生と状態異常の回復は不可)してくれる非常に貴重なアイテムである。

ゲーム内のお店では一切売っていないため、宝箱などから手に入れるしか入手方法がない。

そんなゲーム中屈指のレアアイテムを、ラスボス戦でも結局使わずにゲームクリアまで所有したままでいることを俗に「ラストエリクサー症候群」と呼ぶ。

決断力の麻痺、貯めこみ、というのはゲームの世界に限らず現実世界でもありうることで、損失を回避したいあまりリスクを取らない行動をとることを心理学では「損失回避バイアス」と呼ぶ。
または選択肢が多いほど、不幸を感じやすくなる状態のいわゆる「選択のパラドックス」と関連していると言われる事もある。重要な選択肢が多くなると時には、決断を先送りにしてしまったり必要な行動を起こしにくくしてしまうのである。

または逆に、「価値が低いと思っていたアイテムを何も考えず消費・廃棄してしまい、後で本当にそれらが必要な場面に直面して泣きを見た」という事例は「逆ラストエリクサー症候群(逆ラスエリ)」と呼ばれる事もある。

類似例

主にゲーム中で入手できる数が著しく限られる貴重品&一度使うと無くなる消費アイテムや、一点もののユニークアイテムが特にラストエリクサー症候群の対象になる事が多い。

ポケットモンスター

マスターボール

皆さんご存じ大人気ゲーム「ポケモン」。その中でも超レアアイテムである「マスターボール」はポケモン捕獲率100%という代物。しかもゲーム中で1個しか入手できないという、間違いなくラストエリクサーよりも貴重なアイテムである。使いどころが悩ましいアイテムではあるが、ミュウツーなどのレアポケモンに使うのが一般的。しかし、それすら使うのを惜しむ人が後を絶たない…。

わざマシン

技をポケモンに覚えさせることができるアイテム。
買い物で手に入るわざマシンもあるが、ダンジョンに落ちていたりジムリーダーに勝利した証としてゲットするわざマシンは強力な技が覚えられる代わりにゲーム中1個しか手に入らないユニークアイテムである事がほとんど。特に初代の頃は「がまん」「10まんボルト」「だいもんじ」など、このアイテムを使うしか覚えられる手段が存在しない強力な技もあった為ある意味マスターボールに並ぶレアアイテムと化しており、最後まで使用を躊躇うトレーナーもいた。

なお近年のシリーズではわざマシンの使用回数制限が撤廃され、ひでんマシンと同じように何度でも使用できるよう改善されている。

ロールプレイングゲーム

ステータスの各種ドーピングアイテム

ドラクエシリーズの「種」アイテム、ファイナルファンタジーシリーズの「〇〇アップ」アイテム、MOTHER2の「〇〇カプセル」、世界樹の迷宮シリーズの「宝典」アイテム、シャドウハーツシリーズの「刻印」などといった風な、キャラクターのステータスの基礎値を底上げさせるアイテム全般。キャラクターを限界ステータスまで強化するには欠かせないアイテムだが、もったいなくて使用を躊躇ってしまうことが少なくない。
宝箱から拾ったり強力なモンスターを倒せばドロップする事もあるのでがんばれば数を揃えられる作品もあるが、希少価値が高くてなかなか使いたくない、という事例はラストエリクサーやマスターボールと並んで起こりうることだろう。

また、ゲームによってはストーリーを知らない作品を初見でプレイする時に貴重なドーピングアイテムを投入して強化させたキャラが離脱して二度と戻ってこなくなり、投資したアイテムが無駄になってしまうという悲劇もあるので、こうした初見殺し要素もドーピングアイテムを「必要なタイミングが来るまで取っておきたい」「育成方針が固まるまで温存したい」と使われなくなるために一役買っていることがある。

なお、ほとんどのゲームで当てはまると思われる話だが、ステータスを強化するアイテムは装備品などによるプラス補正が小さいゲーム序盤のうちから使った方が相対的に恩恵が大きい。宝の持ち腐れに陥ってレアアイテムと一緒にアイテム欄を圧迫するくらいならば、好きな推しキャラをどんどん強くしよう。

シューティングゲーム

シューティングゲームでは画面を飛び交う弾幕を消滅させたり、強力な攻撃を繰り出したりといったボムが搭載されていることが多い。
その、ボムを使わずにミスしてしまう事例を「抱え落ち」と呼ばれる。

ローグライクゲーム

「風来のシレン」「不思議のダンジョンシリーズ」などのローグライクゲームでは、ミスしたら手持ちのすべてのアイテムも装備品も消滅してしまい1からのリスタートとなってしまうタイトルが多い。
そのため、上記の「抱え落ち」と同様でレアアイテムや使えば生存できたはずのアイテムを出し惜しんだまま不慮の事故や判断ミスでレアアイテムを含むすべてを失ってしまう、という失敗がローグライクゲームの世界では数多い。必要な場面に直面したら、使えるものはすべて使い最適な判断を下して生き延びていこう。

現実世界

ラストエリクサー症候群はゲームのみならず、リアルの生活や仕事でも無関係ではない。

捨てるのがもったいない、いつか必要になるかもしれないと思って、何か月も何年も使っていない日用品(家電、衣服、靴、化粧品、本、ゲームなど)を手放せずに貯めこんでしまう。その結果無駄なものを溜め込んでしまったり家の中を圧迫したり、といった弊害が出てしまう。

「家電や衣服は腐らないし…」と思うかもしれないが、物は月日が経てば必ず劣化する。靴が加水分解で突然崩壊することもある。しかもトレンドは年々変化するため、服や靴が流行遅れで周囲にダサいという印象を与えかねない。

または高級なワイン(酒)やおいしいお菓子を「特別な日に食べよう(飲もう)」と冷蔵庫にずっと保存し続けたまま賞味期限を過ぎてしまったり、商品券や会員カードのポイント、電子マネーなどを使わずに未使用のまま利用期限切れまで腐らせてしまったりと、身近にもラストエリクサー症候群と同様かそれに近い事例は見受けられる。

またビジネスの分野でも、経営者やリーダーが必要な決断を必要なタイミングで下せなかった結果、チャンスを逃したり競合他社に商談の機会や市場シェアを奪われてしまったり、という事例も見かける事だろう。

登山に出て遭難してしまった登山家が遺体で発見されたときは、遺品の中に開封されていない携帯用食料や未使用の装備品を十分に抱えたまま凍死していた事例が少なくなく、この類のニュースが報道されると「もったいないと思ったのかもしれないけど、この食料を体が動かせて開封できるうちに食べれば生存できたかもしれないのでは?」と評される事もある。もちろん食料を食べて体力が残っているうちに道具を適正に使用すれば助かった可能性はあるし、最善を尽くしたところで間に合わなかったかもしれないしで、どうなったかは誰にもわからないのだが。

いずれの事例でも一つだけ確実に言えるのは、現実世界にセーブポイントは無いので使いたいと思った時は速やかに使用するのが最善手である。という事であろうか。

なぜ、ラストエリクサー症候群に陥るのか?

一言で言えば「宝の持ち腐れ」のことわざを体現したような心理状態に陥る事がほとんどだが、中には「レアアイテムが無くても困ってない」などのケースも該当する事がある。以下に事例を紹介。

もったいない

ラストエリクサー症候群の理由の筆頭。再入手が困難、もしくは二度とできないアイテムをほいそれと使うことができない。
その結果ラストエリクサーを使わずに敗北してしまったら、ラストエリクサーを使えば勝てる戦いでもレベルを上げて一番いい装備を揃えて、戦略を考え抜いて再挑戦するプレイヤーも少なくない。

なおラスボス戦でもラストエリクサーを使わない場合は、ラスボスよりさらに強い裏ボスなどのエンドコンテンツに取っておきたい、アイテムコレクターとして最低1個はすべてのアイテムのストックを残してクリアしたいなどの事情・心理が働く事例もある。

プライドが許さない

ラストエリクサー自体が最上級の回復アイテムなので、プレイヤーによっては「使ったら負けかなと思ってる」という心理が働いてしまい、ボス戦でもないバトルや不慮の事故でもパーティが危機に陥ったらラストエリクサーなしで事態をつい切り抜けたくなってしまう。
いろんなゲームを長く遊んでいる経験豊富なプレイヤーともなれば、ラストエリクサーや「MOTHER2」のペンシルロケット20などといった強力なアイテムを使用する事に屈辱や敗北感を覚える人もいるのではないだろうか。

手元に揃った強力なアイテムをガンガン使って「俺TUEEEE!」を満喫するのも、ラストエリクサーのような救済要素を縛ってクリアするのも、ゲームの遊び方は人それぞれなので他人の視線や評価を気にせず自分が満足できる遊び方を選ぶのが良いだろう。

使ったらスコアを減点される

「デビルメイクライ」シリーズの消費アイテムや「ロックマンゼロ」のサイバーエルフなど、ゲームによっては「使ったら評価点が下げられてしまうので、どうしてもクリアできない時の最後の手段以外に使いたくない」という事例もある。

使わなくてもクリアできてしまう

ラストエリクサーが登場するファイナルファンタジーシリーズに限らず、ほとんどのゲームはレベルを十分上げキャラクターを養成して一番いい装備やアイテムを揃えて挑戦すればラスボスにも必ず勝利できるようデザインされているので、レアアイテムがなくてもクリア可能だから使わない、ということ。
そもそもラストエリクサーの出番となるような「パーティ全員のHP・MPが残りわずかしかなくなる」という状況自体、よほど高難度のステージや最高難易度モードでもない限りそうそう滅多に発生するものでもないだろう。

負けイベントの疑いがある

ゲームによっては「どうやっても絶対に勝てない」ように設定されている、いわゆる負けイベントも存在する。
必ず負けるとわかっていればアイテムを使わずさっさと負ける、という最適な進め方もできるが、事前知識のないゲームを初見プレイで遊ぶ時はそれもわからず、強敵やHPが膨大なボスキャラが出現すると「まさかこれ負けイベント?」という疑いが浮かび、アイテムを無駄にしないようにしたくなってしまうのである。

総評

とにかくケチ、いやドケチの産物と言える性質「ラストエリクサー症候群」。我慢や忍耐を美徳とする日本人らしい考え方ではあるが、悪く言えば上述の通り宝の持ち腐れ、単なる貧乏性である。

モノには使いどころが必ずある。天国やエンディングにお金は持って行けないことを肝に銘じておきたいものだ。

関連項目

  • ラストエリクサー
  • エリクサー
  • レアアイテム
  • 貴重な○○が
  • 勿体無い / MOTTAINAI
  • 抱え落ち
  • コンコルド効果

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