不思議のダンジョン 単語


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フシギノダンジョン

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不思議のダンジョンとは、チュンソフトが開発またはチュンソフトにより名称使用が許諾される、ローグライクゲームをベースコンセプトとしたゲーム群の総称である。

概要

不思議のダンジョンシリーズはローグライクゲームの一種で、元々PCのコア層向けであったローグライクゲームをコンシューマ機向けとするために、元来の基本コンセプトを踏襲しつつ大幅な変更が行われている。以下でその部分を解説する。

踏襲した基本コンセプト

元来のローグライクゲームからほぼそのまま持ち込まれているのは以下のような点である。

  • ランダム生成ダンジョン
  • ターン制行動
  • コンティニューなし
  • 空腹度の存在
  • 未鑑定アイテム
  • モンスターハウス
  • ダンジョン内の店
  • 肉システム


新規導入したシステム

不思議のダンジョンシリーズでは上記に加えて以下のような工夫や新システムの導入が行われている。

フロアのターン数制限
元来のローグライクゲームは1フロアに留まれるターン数は制限されていないが、不思議のダンジョンシリーズでは最大ターン数が決まっていて、一定ターンが経過すると警告後に全マップ表示状態となり、それでも留まり続けると強制的にゲームオーパーとなってしまう。
これは不思議のダンジョンシリーズではもう一つの行動制限要素である満腹度減少が比較的簡単に克服可能なことと、同じフロアに長時間残り続けて経験値やアイテムを稼ぐのを防ぐためとおもわれる。また先のフロアへと急がせることで、より強い敵や新たな局面と対峙させて飽きにくくするためでもあるのだろう。
スクロール型のゲーム画面を採用
元来のローグライクゲームはゲーム画面がすべて文字で構成されていて、例えばプレイヤーキャラクターは『@』であった。これは現在の不思議のダンジョンでたとえるならマップ表示画面と下部のメッセージだけでプレイするようなもので、楽しむためにはプレイヤー側に多大なイマジネーションを要求するものであった。
不思議のダンジョンシリーズでは全体表示はマップ専用の別画面とし、主画面のキャラクターを大きく表示して戦闘等の各行動もアニメーション表示でわかりやすくし、親しみを持ちやすくなっている。
主画面はキャラクターを大きく表示するのに合わせてプレイヤーキャラを中心にした周囲だけを表示するようになった。これにより主画面に表示される情報量としては減っているが、全体を把握出来ないことがゲーム性増加に繋がっている。
キャラクターの向き情報の採用
元来のローグライクゲームではキャラクターはその位置にいるという情報しかなく、キャラクターがどちらの方向を向いているというのは決まっていない。なので攻撃等の指示も攻撃命令を選択して攻撃方向を指定するような感じである。
不思議のダンジョンシリーズではキャラクターの位置以外にキャラクターが今どちらに向いているかの情報がある。常にどちら向きかを示していることが操作系統の簡略化にも繋がっている。これは上で述べたキャラクター表示を大きくわかり易くした変更があってこその改良である。この向き情報のためにターンを消費せずに向きだけを自由に変える操作系や、周囲の敵位置に対応して自動で向きを変える仕組みも導入されている。
向き情報は敵キャラクターの行動・状態把握にも役立っているし、正面戦士の盾のようなその時向いている方向が重要な装備もあり、よりゲーム性を上げるのに成功している。
装備の簡略化
-作成中-
射撃・投擲武器のカテゴリー変更
元来のローグライクゲームではキャラクターの武器装備はかなり厳密に考えられていて、近接武器を持っている状態から弓矢等の射撃武器を使うには、まず武器装備を弓矢に持ち替えなければならなかった。
不思議のダンジョンシリーズではこの持ち替えをめんどうと判断したためか、キャラクターは標準で弓つまり矢を撃つ機能を持っており、弓矢を装備しなくても道具欄から矢を選択すればいつでも撃つことができる。
つまりは、射撃・投擲武器はカテゴリー上の「武器」では無くなり、道具欄から選択すればいつでも撃つことができる遠距離攻撃用の消耗品の束となった。(矢を装備することも可能だが、「装備」と言うよりは単なる操作の簡略化のための登録で、武器や盾とは別に独立しておりターンもかからない。)
これによりアイテムの分類はよりはっきりし、さらに専用の操作系を加えることで射撃・投擲武器がずっと使いやすくなった。これは杖の使用も含めた遠距離攻撃戦のバリエーション増加に大きく寄与することとなっている。
壺の導入
不思議のダンジョン(風来のシレン)で加わった新しいカテゴリーのアイテム。中に他のアイテムを『入れる』ことで、主に入れたアイテムに何らかの効果を発揮する。また、1つの壺に複数のアイテムを入れることができるため、多くのアイテムを壺に入れて持ちあるくことができる。
壺の種類により使い方や効果は様々だが、入れる一方で出すことが出来ず、入れた物を出すには壺を割るしかない種類が多い。また予期しないトラブルによりあっさり壊れてしまったりもして、これが一期一会的システムが基本であるローグライクゲームに非常によくマッチしている。
合成・印の導入
-作成中-
罠ダンジョンの追加
-作成中-

不思議のダンジョンシリーズの問題点

-作成中-

主な作品

  • トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
  • 風来のシレン
  • ポケモン不思議のダンジョン

関連項目

  • ローグライクゲーム
  • チュンソフト

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最終更新:2025/12/12(金) 13:00

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