『信長の野望・創造』(のぶながのやぼう・そうぞう)とは、コーエーテクモゲームスより2013年12月12日に発売されたゲームソフトである。
2014年12月11日に発売された機能拡張・追加版である『信長の野望・創造 with パワーアップキット』についてもここに記述する。
※「信長の野望シリーズ」未経験者向け→「信長の野望シリーズ」未経験者にとっての『創造』
日本の戦国時代をテーマとした歴史シミュレーションゲーム「信長の野望シリーズ」の第14作目で、同シリーズの30周年記念作品である。前作『信長の野望・天道』発売以来、約4年3ヶ月ぶりの新作。
2013年12月12日にWindows版とPlayStation 3版を発売。PCと家庭用ゲーム機に同時にソフトが供給されたのはシリーズ初。
2014年12月11日現在、対応機種はWindows、PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita、Gクラスタの5つ(『創造PK』はWindows、PlayStation 4、PlayStation 3の3つ)。
テーマは「新時代の創造」。
過去のシリーズ作品と同じく戦国大名の中から一人を選び、全国統一を果たす事が最終目標。しかし、『創造』ではすべて城を支配下に置く場合以外に、「惣無事令」を発した場合もゲームクリアとなる。
『創造』は前作『天道』や前々作『信長の野望・革新』と同じく3D1枚マップを採用しているが、ゲーム性は『天道』『革新』と大きく違う。
『天道』『革新』が箱庭内政と数部隊を運用する戦術を主に楽しむ作品とするならば、『創造』は有利な状況を作るための外交と『天道』『革新』のときよりはるかに多くの部隊を同時に運用する戦略、そしてその結果生まれる勢力同士のぶつかり合いを楽しむ作品といえる。
同じシリーズであっても作品によってシステムが大きく違うのが「信長の野望シリーズ」の特徴であり、システムとユーザーの相性もあるので、そこを理解した上で『創造』の購入・評価をするとよいだろう。
オープニング・エンディングムービーには映画監督・映像作家である樋口真嗣が関わった。
音楽(BGM)は、シリーズ第7作『信長の野望・将星録』から第13作『天道』まで担当した山下康介に代わり、コーエーテクモゲームス所属の作曲家である大塚正子が担当。
シリーズ初となるテーマソング「Shine -未来へかざす火のように-」を平原綾香が歌った。これは菅野よう子作曲の「OVERTURE ~信長の野望~」に歌詞をつけたものである。
『創造』でも「信長の野望シリーズ」恒例の「パワーアップキット(PK)」(『信長の野望・創造』の機能を拡張・追加するソフトウェア)を発売。
内容についての詳細は下記リンク先のメディア記事や公式Facebook、公式サイトを参照。公式サイトでは新要素紹介プレイムービーを視聴できる。
それ以外の情報として、オープニングムービーをリニューアル(『創造無印』と同じく樋口真嗣が関わった。エンディングについては現時点で不明)。毛利家・徳川家・長宗我部家・北条家に専用BGMが追加、がある。
プロデューサーインタビュー
『信長の野望・創造 with パワーアップキット』は『創造2』と呼ぶにふさわしい大ボリューム──コーエーテクモゲームス小笠原プロデューサーにインタビュー - ファミ通.com
完成発表会
GAME Watch / 4Gamer.net / ファミ通.com
プロデューサー・ディレクターインタビュー
実は「創造2」になるかもしれなかった? 「信長の野望・創造 with パワーアップキット」について,プロデューサーとディレクターにインタビュー - 4Gamer.net
信長の野望・創造 with パワーアップキット | コーエーテクモゲームス
「信長の野望シリーズ」は過去作品のプレイ経験を気にせず新作に手をつけられるシリーズと言える。むしろ、シリーズ未経験者のほうがスムーズに新作に入っていける可能性は高い。
概要にあるとおり「信長の野望シリーズ」は作品によってシステムが大きく違うという特徴があるためである。
他のゲームシリーズではシリーズ経験者のほうが新作への慣れが早かったり、シリーズのファンならニヤリとできる要素が新作に含まれていたりすることがある。
しかし、「信長の野望シリーズ」では新作本編内で過去作品を意識させる要素はまず出ない。過去作品に登場した用語の意味が新作で変わることは当たり前のように起こる。
誤解を恐れずに言うなら、「日本の戦国時代を題材としたシミュレーションゲーム」というルールだけが守られて、他世界と全く関係のない平行世界が新作ごとに作られるようなシリーズであるためである。
つまり、新作をプレイ開始時にはシリーズ未経験者も経験者も初心者として始め、新作のシステムに一から慣れていく必要がある(この一から慣れていく過程も「信長の野望シリーズ」の楽しみの一つである)。
むしろ、過去作品をやり込んだシリーズ経験者ほど新作に慣れるまでは苛立ちを感じるかもしれない。また、シリーズ経験者はある程度新作に慣れるまで「プレイ済みの過去作品のほうが面白いのではないか」という葛藤をする場合もある。
そういう意味では、特に先入観のないシリーズ未経験者のほうがスムーズに新作に入っていきやすい。
『創造』においてはシリーズ未経験者への配慮についてたびたびプロデューサーが言及している。
『創造』では、木下秀吉と平手政秀(『創造PK』では竹中半兵衛も加わる)による軽妙な掛け合いのチュートリアルをはじめとして、命令コマンドにカーソルを合わせたときの簡単な説明、命令コマンドを初実行時に表示される詳細な説明、システム・用語の説明を含むデータ一覧・ヘルプなどが充実している。
また、難易度選択、史実にある程度沿った形でシナリオ進める助けとなる「戦国伝」システム、面倒な部分をある程度委任できる機能も搭載されているため、シリーズ未経験者だけでなくシミュレーションゲームすら未経験の人も『創造』の世界に入っていきやすくなっている。
その上、ネット上には『創造』の情報が日々書きためられているWiki(Wikipediaのことではなく、有志が運営しているWikiサイト)や、『創造』攻略法について議論している掲示板もある。そのため、プレイ中に困ったときもそれらで調べることができる。
「信長の野望シリーズ」新作の買い時の一つとして「パワーアップキットが発売されたら」というものがある。それに従うなら、パワーアップキットが発売された2014年12月11日以降は『創造』の買い時である。
シリーズ未経験者のあなたも『創造』で戦国大名の一人となって、天下統一を成し遂げてみてはどうだろうか。
多くの動画が上がっているため、興味のある人は下記リンクや「ニコニコ動画 歴史戦略ゲー プレイ動画まとめwiki」から自分の趣向に合ったものを探してみてほしい。
※ダウンロード版の「with PK」もあり。また、「PK単体」はダウンロード版のみあり。
※ダウンロード版の「with PK」もあり。また、「PK単体」はダウンロード版のみあり。
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最終更新:2025/12/07(日) 03:00
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