刻命館とは、1996年7月26日にテクモ株式会社から発売されたPS用シミュレーションゲームである。
本作の続編に「影牢~刻命館 真章~」「蒼魔灯」「影牢Ⅱ Dark illusion」があり、これらのシリーズを「刻命館シリーズ」「トラップシリーズ」と呼ぶことがある。
ゲームプレイヤーは「刻命館」と呼ばれる館の主になり侵入者を捕獲または殺害していく。
プレイヤー自身は攻撃手段を持たないが、予め部屋にトラップを仕掛ける、モンスターを召喚する、などしてゲームを進めていく。
敵である侵入者には、簡単なプロフィールが設定されており、性格や刻命館に訪れた目的、置かれている立場などが分かる。
本作には、マルチエンディングが採用されており、選択肢や行動によってエンディングが変化する仕組みになっている。
また、レベル、アイテム、館の増改築、仮面、モンスター合成など、後の作品に受け継がれなかった斬新なシステムが多いのも特筆すべき点である。
刻命館の象徴とも言えるシステム。合成したモンスターは召喚することで侵入者を攻撃したり混乱させることが出来る。
モンスター合成は、トラップで捕獲した侵入者を素材にして行える。
素材である人間が足りない時は、人間狩り(ストーリーミッションクリア後に任意で選択できるゲームパート)で近隣の町などから人間をおびき出し素材を補う。
中には本編中は登場しない人間狩り専用の素材も存在する。
ゲーム序盤で手に入れることが出来る5つの仮面。侵入者をおびき寄せたり遠ざけたりする。
| 助けを呼ぶ悲鳴 | 正義感の強いものを呼び寄せ、小心者を遠ざける |
| 誘う笑い声 | 好奇心が強いものを呼び寄せ、用心深い者を遠ざける |
| 当主のあざ笑い | 当主を狙うものを呼び寄せ、当主に怯える者を遠ざける |
| 断末魔の声 | 勇気ある者を呼び寄せ、勇気無き者を遠ざける |
| モンスターの声 | 力ある者を呼び寄せ、力無き者を遠ざける |
プレイヤーが殺人者となるシナリオや、狭いエリア内でトラップを使用して敵を倒すという斬新なシステムと共に、このゲームの知名度を高めたのが、その長いセーブ、ロード時間である。
初期状態でも1分強を必要とするだけでなく、館の拡張に併せ、最大15ブロック(PS用メモリーカードのフルサイズ)を使用するため、プレイヤーに“セーブ・ロードの長いゲーム”として強い印象を残した。
現在でも、その時間の長さはユーザー、元ユーザー間の共通の話題として十分に通用する。
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最終更新:2025/12/12(金) 01:00
最終更新:2025/12/12(金) 00:00
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