吉田伸 単語

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吉田伸とは、日本脚本家である。

概要

1966年6月21日生まれ、茨城県出身。身長180cmくらい。フェチ
アニメ特撮の分野で活躍している。

金城哲夫を描いた映画M78島唄金城37才・その時‐』の企画を手伝った事で上原正三と知り合う。
上原紹介ゲーム制作会社フラグシップに参加し、GBゼルダの伝説鬼武者シリーズなどのゲーム制作に関わる。フラグシップでは杉村升曽田博久宮下隼一といったヒーロー番組の大ベテランに脚本のノウハウ叩き込まれた。特に徒制度バリバリの世代だった杉村や曽田には、「上っつらだけで人間を描くな!」と台本をよく床に叩き付けられていたといい、本人は正に根性モノの世界を体験したとっている。

上原によって円谷プロダクション雅人プロデューサー紹介され、『ウルトラマンダイナ』『ウルトラマンガイア』などの平成ウルトラシリーズに参加。

特撮で関わった小中千昭武上純希、同じくフラグシップメンバーだった宮下隼一鈴木やすゆきらと同じ作品に参加する事が多い他、サンライズ作品も手掛けている。
SPEED GRAPHER』には、『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』でも組んだ邦久から直接名されて参加している。

2001年アニメZ.O.E Dolores, i』にて初めてシリーズ構成を務めた。
Vジャンプにて、漫画版『遊☆戯☆王ZEXAL』『遊☆戯☆王ARC-V』のストーリーも担当している。
また、2000年オークラ出版から小説版『ウルトラマンガイア』を刊行する事が告知されていたが、未刊に終わっている。

人物・作風

キャラクターが物の理ではなく、個人が正しいと思った信念を貫くという展開が多い。
大義や個人といった幾つもの感情の機微も描き出し、そういった要素の積み重ねで言動に説得を持たせている。
それを描く為にキャラクター極限状態に追い込む事も辞さず、ハードストーリーになる事も多い。

本人によると、ストーリーなどを追っていくよりも、キャラクターそのものや、キャラクター同士の関わり合いを掘り下げていく方が好きであるという。

ダイナ』では「運命の中で」「青春」など主人公アスカの成長話を手掛け、ファンから高い評価を得る。
ガイア』では主人公ライバルであるウルトラマンアグルを描く役割を担い、クリシスの設定や稲京子といったキャラクターを創出し、濃厚なドラマを展開した。本人によると、人間でありながら人類を滅ぼそうとする宮を理解できず、闇のに走るオカルトっぽさよりもえ苦しむ宮に接点を持って書いたという。

切通理作の『地球ウルトラマン』によると、『ガイア』を手掛ける前に『ウルトラマンダーク』という企画を持ち込んでいる。一回変身する毎に寿命が一年縮み、シリーズの途中で主人公が交代するという構想で、毎回の戦いを自分の命を懸ける価値があるのかと自問し、自分が正しいと思ったを突き進むヒーローを考えていたとの事。

そういった仕事振りから平成ウルトラシリーズで中心的に活躍していた小中千昭長谷川圭一からも一置かれていた様子。長谷川は『ダイナ』のインタビューにて、「吉田さんは本当に子話をサポートしてくれて、助かりましたね。吉田さんがいなければ最終回はあの形で行けたかどうか分からないですね」と発言している。

大のゲーム好きであり、現在ネットチェックパズルゲーム日課。『ダイナ』ではテレビゲームを題材とした「怪獣ゲーム」というエピソードを執筆しており、フラグシップゲームシナリオを書いていた事が切っ掛けとなり武上純希から『遊戯王DM』に誘われたという。
武上く、「メチャクチャNG出してもちゃんと仕事してくれるんで誘いました」。

SPEED GRAPHER』の監督である邦久は、起用の理由についてインタビューで次のように述べている。
「彼に頼んだ一番の要因は、シナリオにとんでもないアイデアを盛り込んでくることにあるんです。普通の発想では、こんなことは考え付かないだろうという。そういうアイデアが絶対この作品には必要なんだろうなと」
本人く、脚本に打ち合わせやプロット段階ではかったアイデアを盛り込む事で、スタッフが驚くのを見てニヤニヤするのが好きだとの事。

遊☆戯☆王シリーズについて

この人物をる上で欠かせないのが遊戯王シリーズである。
テレビ東京遊戯王に長期に渡って携わっており、メインライターとして多くの回を執筆。シリーズ累計の脚本執筆数は200本をえてダントツ1位を誇る。また、シリーズ構成として『遊戯王DM』ではドーマ編・王の記憶編を、『遊戯王GX』ではダークネス編、『遊戯王5D's』ではダークシグナー編以降、『遊戯王ZEXAL』では1話から最終話までを担当。10周年記念映画の脚本も手掛けた。

原作者の高橋和希は「オレよりも現在遊戯王を支えている」(『遊☆戯☆王ZEXAL(漫画)』単行本3巻より)と発言している。

一方、突拍子もい展開や作品の途中でキャラクターの性格が変される場合が多い事、「心の闇」・「」など同じキーワードや以前使ったものと同じシチュエーションを多用する事、広げた風呂敷みきれない事などについては批判も多い。

主な作品

テレビアニメ

特撮

映画

OVA

漫画原作

ゲームシナリオ

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最終更新:2024/05/03(金) 07:00

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