時械神メタイオンとは、「遊☆戯☆王ファイブディーズ」に登場するカードである。
持顔神メタイオンではありません、時械神メタイオンです。
モデルはユダヤ教の天使メタトロンだと思われる。
また、バウンスに弱いシンクロ召喚に対する強力なメタカードになることも掛かっていると思われる。
メタトロンには72通りの名前があるので、ニコニコ的にはイーノックと言ったほうが伝わりやすいか。
| 種類 | 効果モンスター |
| 基本情報 | 星10/炎属性/天使族/攻0/守0 |
| 効果 | このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時に 相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 その時、戻したモンスター1体につき300ポイントのダメージを 相手プレイヤーに与える。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。 |
アーククレイドル編のラスボスであるゾーンのエースモンスター。
ユベルと鬼畜モグラと混沌帝龍を悪魔合体させたようなステータスと効果を持っており、vsアポリア戦では5体で1体のモンスターとなる機皇帝が相手だったため、ワンパンで機皇帝全滅+1500ダメージという衝撃的な効果を発揮した。
このカードが初登場する146話の放送前に週刊少年ジャンプでその姿が先に公開されており、その胸部の立派な顔が災いしてコラージュ素材にされたり(ジャックの顔が貼られる、ヴァイロン・プリズムのボディにされる、アヘ顔にされるetc・・・)、以下のようなAAが作られたりするなど、ラスボスのエースモンスターにも関わらずネタ的な扱いを受けている。
このカードも、VジャンプのプロモーションカードとしてOCG化することが決定しているが、ラーの翼神竜(ヲー)、機皇神マシニクル∞³(クソニクル)、機皇神龍アステリスク(カステリスク)などの前例があるため、弱体化の程が心配されていた。
……のだが、このカードはむしろ強化されてOCG化した。
| 種類 | 効果モンスター |
| 基本情報 | 星10/炎属性/天使族/攻0/守0 |
| 効果 | このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘およびカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、 このカード以外のフィールド上に存在するモンスターをすべて持ち主の手札に戻し、 戻した数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 |
デッキから特殊召喚することはできなくなったものの、それ以外の制限がないので天使族の豊富なサポートを使うことができ、アニメにおける虚無械アインの効果を再現したような自身を召喚する効果を持っている。
この手の効果としては珍しく通常召喚扱いだが(同様のモンスターに暁のシロッコがいる)、特殊召喚に反応する罠カードに引っ掛からないとも言える。その上特殊召喚に関する制約がなく攻撃力0のため、「リビングデッドの呼び声」「リミット・リバース」で使い回すこともできる。
バウンスはこのカード以外のフィールド上全てのモンスターカードとなったが、これは「G・B・ハンター」で維持するのを難しくするためだろう。自分のカードも巻き込むことは、バウンスすることに意味のあるカードとコンボできるメリットもある。
当時流行していたBFや真六武衆など大量展開を得意とするデッキに刺さるので、名前の通り汎用性の高いメタカードとして様々なデッキに投入できる。特に、フィールドを空けることの多いフルバーンデッキにオススメである。
シンクロキラーと作中で呼ばれた機皇帝よりも実戦的なシンクロキラーなのは密に、密に。
このカードが出た当時のトレンドであった「大量展開」「除去」「1ターンキル」の全てに刺さることから、登場当時(今でも?)「OCGの環境を皮肉ったような効果」と評されていた。
誰よりもデュエルモンスターズを、特にシンクロモンスターを憎悪していたゾーンに最もふさわしいカードといえるだろう。
エクシーズ全盛期にも征竜一強時代などでも侮れない働きをしたカードで、征竜のおもちゃとして幻獣機達を殲滅するという誰得な働きをするはめになった「幻獣機ドラゴサック」をトークンごと片づけ、「進撃の帝王」をはじめとするアドバンス召喚サポートによって強化された「虚無魔人」、特殊召喚回数縛りと「簡易融合」との相性の良さ、汎用融合カード「影依融合」との連携で環境上位に食い込んだ「エルシャドール・ミドラーシュ」なども一時的に遠ざけられるカードとして、一部のプレイヤーに重宝された。大会で大暴れできたかどうかは別として。
「メタル・リフレクト・スライム」などと併用することでグスタフマックスなどを繰り出せる、汎用ランク10素材として活用できる点も見過ごせない。
「スキルドレイン」などで無力化されてしまう弱点を突かれたり、このカードを出す前にEMemなどに力技で押し切られることもあったが、単体の最上級モンスターならびに除去手段としての強さは今なお健在である。
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時械神
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ゾーンは作中に全10種の時械神を使用している。
共通のメリット(自分フィールド上にモンスターがいない時に生け贄なしで召喚可能(セフィロン除く)、効果と戦闘での破壊無効、表側攻撃表示の場合、戦闘ダメージを0にできる)、デメリット(自分のスタンバイフェイズにデッキに戻る、サンダイオン、セフィロンを除き攻守0)を持っている。
『究極時械神セフィロン』を除けばこのカード達はOCG化されていないが、『タッグフォース6』にはゲームオリジナルカードとして、前述のOCG版メタイオンをベースとした全ての時械神が収録されている。ついでに虚無械アインや無限光アインソフ、無限光アイン・ソフ・オウルも効果が変わって収録されている。
タッグフォースに登場する時械神はサンダイオンとミチオンを除いて順当に弱体化を食らっている印象がある。
顔は髭を生やしたいかつい壮年の男性。炎属性。
戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールドのモンスターと墓地のカードを全てデッキに戻す。相手がドローフェイズにドローしたときに1000ポイントのダメージを与える。
(TF)ダメージ量が「相手がドローするたびに500ポイント」に変更。
顔は優しい表情をした妙齢の女性。水属性。
戦闘を行った場合、相手フィールドの魔法・罠カードを全てデッキに戻す。このカードがフィールドを離れた時、コントローラーは手札が5枚になるようにドローする。
(TF)ドローする効果が無くなっている。
顔はキツイ表情の若い男性。風属性。
戦闘を行った時、自分のライフを4000以下ならば4000にする。
(TF)そのまま。
OCGはライフが8000制なので有難味が半減。
顔は目が離れたゴツい風体の男性。地属性。
戦闘を行った場合、相手フィールド上のモンスターは全てデッキに戻る。この効果でデッキに戻ったモンスター1体につき500ポイントのダメージを相手に与える。
(TF)デッキに戻すのが「相手フィールド上に存在するモンスター一体」。ダメージも500ポイントで固定。
顔は強さを感じる若い女性。炎属性。
戦闘を行った時、相手のライフの半分の数値のダメージを相手に与える。
(TF)戦闘を行った時「相手ライフを半分にする」。ダメージを与えるとは書いていないため、「一時休戦」発動下でも相手のライフを大きく削ることが出来る。時械神の壊れ筆頭。
ただし、ライフを半分にし続けると最終的には「1」残るので、このカードで止めを刺すことはできない。
顔はミステリアスな雰囲気を出す女性。地属性。
戦闘を行った時、自分と相手のライフの差の分だけ相手にダメージを与える。
(TF)自分が相手のライフを上回ってる時は発動しない。
ライフコストをひたすら払いまくってそのあとコイツで殴る「ハイロンバーン」というデッキがある。
顔は無邪気な雰囲気もうかがえる若い女性。攻撃時の顔がみんなのトラウマ。風属性。
戦闘を行った時、このカードと戦闘を行った相手モンスターを手札に戻し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
(TF)相手モンスターは手札に戻らず、攻撃力分のダメージを与えるだけ。サンダイオンの下位互換になりがち。
顔は神経質そうな細い目の男性。水属性。
戦闘を行った時、相手フィールド上のカードを全てデッキに戻す。
(TF)相手フィールド上のカードを一枚選択してデッキに戻す。
顔は好戦的な雰囲気をもった眉の太い男性。光属性。
何故かこのカードに限り4000の攻撃力を持つ。 (守備力は0)
戦闘を行った時、相手ライフに4000ポイントのダメージを与える。
(TF)与えるダメージが2000に半減。ただし4000の攻撃力で大半のモンスターを戦闘破壊できると考えればこれでも十分、というか壊れ性能である。
またスキドレ発動時は単純に攻撃力4000のアタッカーになる。
顔は歴戦の将軍を思わせる老年の男性。光属性。
ゾーンの最後の切り札にして最強最後の時械神。
攻守はいずれも4000。
(※アニメ効果)このカードは「無限光アイン・ソフ・オウル」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度、自分のデッキ、手札、墓地に存在する「時械神」と名の付くモンスターを攻撃力4000にして可能な限り自分フィールドに特殊召喚する事ができる。このカードと戦闘するモンスターの効果は無効となる。このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在する「時械神」と名の付くモンスターの攻撃力の合計となる。このカードの破壊とプレイヤーへの戦闘ダメージを自分フィールド上に存在する「時械神」と名の付くモンスター1体を除外する事で無効にする。
つまり召喚するだけで最大20000の攻撃力を得られる。 その上4000のモンスター4体が守るのである。コワイ。
(※OCG及びTF効果)
通常召喚不可。 墓地に10体以上モンスターが貯まっていれば特殊召喚できる(時械神でなくてもいい)。
1ターンに一度、レベル8以上の天使族モンスターを墓地から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻守は4000となり、効果は無効化される。
単純に攻守4000のモンスターが2体並ぶということになる。ダイレクトアタックを許せばワンキル圏内。
「無限光アイン・ソフ・オウル」や他の時械神がカードとして存在しないため、全く別物としてカード化されている。
ターンごとにデッキに戻される時械神はあまり墓地に貯まらないので、TFの時械神とは相性が悪く、むしろ【ライトロード】などの墓地を肥やしやすいデッキにロマン砲として積むのが実用的。そのため、「ライトロード・シンボル セフィロンさん」と揶揄されている。
(TF)永続罠。1ターン一度、手札の時械神(セフィロン含む)を1枚墓地に捨てる毎に1枚デッキからドローする。
(TF)永続罠。自分フィールドの虚無械アインを墓地に送って発動可能。
自分のターンに一度手札の時械神を1体特殊召喚できる。(自分の場にモンスターがいなければ基本2体並ぶことになる)
相手のターンに手札の時械神を1枚墓地に送るごとによりデッキから2枚ドローする。
フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた時、墓地の虚無械アインを1枚手札に加える。
事実上の2体同時運用可能になるカードで相手ターンでは時械神版強欲な壺になる。ただし自分ターンに時械神を手札から捨てることができなるので注意。
(TF)永続罠。自分フィールド上の無限光アイン・ソフを墓地に送って発動。(同時に無限光アイン・ソフの効果により墓地の虚無械アインが手札に加わる)
無限光アイン・ソフの効果に加え、アニメ同様時械神がデッキに戻らなくなる。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、デッキor手札or墓地から、究極時械神セフィロンを召喚条件を無視して特殊召喚する。
最後の効果はバウンスされたり除外されると発動しないので注意。もちろんサイクロン等で自ら破壊してセフィロンを出してもいい。
その恐ろしさの片鱗。
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最終更新:2025/12/12(金) 03:00
最終更新:2025/12/12(金) 03:00
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