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ロクヨンディーディー

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64ddとは、任天堂の企画~ランドネットDD(現在は存在しない)発売のオンライン端末である。これ単体では起動することはできず、実運用には、当時の任天堂の主力ゲームマシン「ニンテンドウ64」との接続を必要とする。

概要

CD-ROM媒体による大容量かつ安価なコンテンツの供給を可能とした当時最新のゲームマシン(すなわちプレイステーション、3DO、サターン、PC-FX)。これらの攻勢に対し、時の王者任天堂はスーパーファミコンの世代交代を余儀なくされていた。

スーパーファミコンではなしえない「ムービー演出」「CD品質サウンド」「高度な3D演算による3次元ゲーム」。様々な新機軸で畳み掛けてくる敵陣営に対し、任天堂が返した一手は「高度演算処理能力を有した次世代機をROMカートリッジで提供する」とのアナウンスだった。

このアナウンスに、何人のスーファミファン(特にRPGファン)が反応しただろう。ドラゴンクエスト・ファイナルファンタジー・女神転生・・・そのどれもこれもが大容量媒体での供給を待望されていたはず。ニンテンドウ64発表とほぼ同じくしてアナウンスされた「64DD」はRPGファンにとっての頼みの綱とも言えた。ROMカートリッジでは実現できない大容量を64DD専用ディスクは実現できる可能性があるからだ。

しかし、64DDはいつまでも発売の目処が立たなかった。ニンテンドウ64は、当初のアナウンスどおりの高性能を売りに着実な実績をあげてはいたが、生産性と開発効率、供給能力や宣伝能力にいたるまで、敵の戦術は王者を圧倒し続けた。こうした業界の流れの中、64DDを通常の市場に出す必要性以上に、そのリスクが懸念されはじめる。

宣伝攻勢を激化する敵陣営。その中で、ひときわ強烈なジャブを一発二発と放ってきたソニー・コンピュータ・エンタテインメント擁するプレイステーションは、ついにとどめのアッパーを放った。1996年のコマーシャル

「ファイナルファンタジーVII (プレイステーション用ソフト) 始動」

熱心なRPGファンが意を決するときが、青天の霹靂の如く訪れてしまったのだ。「プレステでFFが遊べる」誰が言ったか言わずか、大いなる期待を含んだ吐露であった。

この後のゲーム業界の動きは、数多くのサイトにて語られているとおりである。当時の潮流の中で、64DDは発売こそされはしたが、全く居場所を失ってしまっていたに等しい。

こんな存在だが、ゲーム業界・ゲームマスコミに強く興味をお持ちの皆様には知ってほしい。強く興味を持って欲しい。

64DDは偉大なる思想に基づき、大きな夢と希望を託されて設計されていたのだ。それが「CD-ROMの代替」として認識されていたのは誤りである。ここニコニコ動画で秀作が披露されている64DDソフト、そのどれもが自由で快適で遊び心に満ち溢れている傑作である。

家の事情で本家への合流を志半ばにした64DD。彼の意思と実績は、ゲームキューブの世代を経て、現世代(Wii)の中にその血を遺している。

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