『EverQuest』 (エバークエスト) とは、1999年3月からアメリカでサービスインしたMMORPGである。略称はEQ。
ソニーオンラインエンタテインメント(SOE)のPCゲームで、3Dによる初の本格的MMORPGとして多くのオンライン依存症(廃人)を生み出し本格的な社会問題ともなった。→通称:エバークラック
なお当時日本国内でも『DIABLO』や『ウルティマオンライン』のヒットによる海外オンラインゲームに対する下地と、PCゲーム系のWEBサイトやオンラインゲーム雑誌『PLAYONLINE(2001年4月休刊)』でテスター段階から大きく取り上げられた事で話題となり、すぐに遊びたいプレイヤーの多くはEBworldやOutPostなどの海外オンラインショップからの個人輸入に頼って入手した。
またスクウェア・エニックス(旧スクウェア)の『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親とも言える坂口博信氏もEverQuest好きで有名であり、『ファイナルファンタジーXI』制作のヒントにもなったと言われている。
2009年現在もサービス継続中。かつては日本語版も存在してたが、既にサービスを終了している。
EverQuestの特徴的なシステムのひとつに「Raid」がある。
これは1グループで打ち倒すことができない敵に挑むために複数のグループが協力して行動していたが、それをシステムとして取り込んだものである。
Raidが実装される前では、討伐に成功したとしても経験値が1グループにしか入らなかったり、補助・回復などのグループ用魔法が1グループにしか適用されないなどといった制約があった。
これらの制約を取り払うことには成功したが、実装以後にRaidを前提としたゾーンが増え、レベルキャップに到達したRaidグループでも侵攻準備から討伐完了までに数時間を要することもあり、眠れぬ夜を過ごす人を増やすことになった。
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最終更新:2026/01/07(水) 13:00
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