GIGANTOMAKHIA 単語


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ギガントマキア

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「GIGANTOMAKHIA」とは、純MMOロボットアクションゲームである。

概要

かつてMMO明期に、当時海外でもしかったMMOFPS/TPSとして、また海外ゲーム的な重厚感のあるメカの操作や設定、FFTKありでPKフリーハードコア仕様カルト人気を誇りつつもサービス終了となったオンラインゲームJUNKMETAL」のプロデューサーコンビが6年の時を経て新たに手がけるオンラインゲーム

コンセプト表されたゲーム内容はもちろん、一部の単語やキャッチフレーズなどにもJUNKMETALとのメタ的な相関を匂わせており、JUNKMETALの精神的な続編に当たるタイトルであるとも言える。

初発表は2009年の末に行われたゲームポットフェス2009ホームページ上の隠しページであった。
この際はイメージイラスト一枚のみのMMOロボットアクションゲーム制作告知のみであったが、これも隠しページの入り口のアイコンなどを始め、JUNKMETALの精神的な続編で有ることを匂わせる内容となっていた。

その後、長い間公式には一切の沈黙を保ち続けていたが、2011年8月29日に突如として正式タイトルの発表が行われ、同時にαテストの実施告知、またその参加者募集が開始されることとなった。

αテスト日程

しかし2012年3月開発を担当していた「株式会社エイティングネットワーク」の解散が発表され、GIGANTOMAKHIAの開発も中止された。

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  • 15 ななしのよっしん

    2014/02/28(金) 23:35:07 ID: yny0H6WIL6

    αスターやって、いつ動くのかと思ってたら、2年近く前に開発中止って・・・

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  • 16 ななしのよっしん

    2016/04/28(木) 06:50:17 ID: rEcQddKPDw

    当時はラグラグで到底快適に遊べる技術がかったけど
    今なら実現出来そうなんだよなぁ。けどここの開発解散してるんだよね。

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  • 17 ななしのよっしん

    2019/01/29(火) 13:26:39 ID: AqsXIfFrWd

    >>11はまるでゲームとして面くなかったから打ち切られたかのような事書いてるけど
    実際にはサービスが開始する前に開発運営する会社そのものが会社の事業整理にともない解散になったのであり
    いか面くないかの評価を下す前の問題だったことは書いておかねばなるまい
    なお会社がこの決定をしたのは要するに「ネトゲが流行ってるからうちもやろうとネトゲ事業を立ち上げて金かけて開発したけど、サービス開始するともっと金かかるしあんまからないな」という事である
    じゃあ最初からそんな駄な金の使い方すんじゃねえって言いたい

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