「GIGANTOMAKHIA」とは、純国産MMOロボットアクションゲームである。
かつて国産MMO黎明期に、当時海外でも珍しかったMMOFPS/TPSとして、また海外ゲーム的な重厚感のあるメカの操作や設定、FF・TKありでPKフリーなハードコア仕様でカルトな人気を誇りつつもサービス終了となったオンラインゲーム「JUNKMETAL」のプロデューサーコンビが6年の時を経て新たに手がけるオンラインゲーム。
コンセプトや公表されたゲーム内容はもちろん、一部の単語やキャッチフレーズなどにもJUNKMETALとのメタ的な相関を匂わせており、JUNKMETALの精神的な続編に当たるタイトルであるとも言える。
初発表は2009年の末に行われたゲームポットフェスタ2009のホームページ上の隠しページであった。
この際はイメージイラスト一枚のみのMMOロボットアクションゲームの制作中告知のみであったが、これも隠しページの入り口のアイコンなどを始め、JUNKMETALの精神的な続編で有ることを匂わせる内容となっていた。
その後、長い間公式には一切の沈黙を保ち続けていたが、2011年8月29日に突如として正式タイトルの発表が行われ、同時にαテストの実施告知、またその参加者募集が開始されることとなった。
αテスト日程
しかし2012年3月に開発を担当していた「株式会社エイティングネットワーク」の解散が発表され、GIGANTOMAKHIAの開発も中止された。
掲示板
15 ななしのよっしん
2014/02/28(金) 23:35:07 ID: yny0H6WIL6
αテスターやって、いつ動くのかと思ってたら、2年近く前に開発中止って・・・
16 ななしのよっしん
2016/04/28(木) 06:50:17 ID: rEcQddKPDw
当時はラグラグで到底快適に遊べる技術が無かったけど
今なら実現出来そうなんだよなぁ。けどここの開発解散してるんだよね。
17 ななしのよっしん
2019/01/29(火) 13:26:39 ID: AqsXIfFrWd
>>11はまるでゲームとして面白くなかったから打ち切られたかのような事書いてるけど
実際にはサービスが開始する前に開発・運営する会社そのものが親会社の事業整理にともない解散になったのであり
面白いか面白くないかの評価を下す前の問題だったことは書いておかねばなるまい
なお親会社がこの決定をしたのは要するに「ネトゲが流行ってるからうちもやろうとネトゲ事業を立ち上げて金かけて開発したけど、サービス開始するともっと金かかるしあんま儲からないな」という事である
じゃあ最初からそんな無駄な金の使い方すんじゃねえって言いたい
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/30(火) 08:00
最終更新:2025/12/30(火) 07:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。