SKILL ANALYZERとは、KONAMIの音楽ゲーム「SOUND VOLTEX」に存在するモードの1つである。
2013年7月3日に実装された、beatmaniaIIDXの段位認定モードと同様、プレイヤーの腕前を客観的に評価するモードである。
プレイヤーは好きな段位(SKILL LEVEL)を選び、決められた課題曲3曲をプレイし、PERMISSIVE RATEと呼ばれるこのモード専用のゲージを0%にすることなく完奏すればその段位をクリアしたことになる。
2014年9月現在、SKILL LEVELには条件無く選べるLevel01~10と一定の条件を満たすことで選べるようになるLevel11~∞の計12段階ある。
また、beatmaniaIIDXのような作品ごとに固定化されたコースと違い、約一ヶ月ごとに最新コースが変更されており、Level10までは最新コースとそれまでのコースを合わせてそれぞれ十数個のコースが存在する。このLevel10までのコースは追加前に課題曲の投票が行われ、その結果を元にしてスタッフが正式な課題曲を決めている。
(この課題曲投票において、最新二回のSKILL ANALYZERに連続で選ばれた譜面は候補から外される。このことからも『4曲目がTHE SAFARI』のような固定化されたコース・ボスからの脱却が測られていることが分かる。)
このモードはかつてbeatmaniaIIDXに存在したEXPERTモードのポジションも兼ねており、段位とは直接関係ない力試しコースやKAC予選コースもこのモードで選ぶことが出来る。
(ただしゲージはPERMISSIVE RATEのままであり、EXPERTモードのように減少量の小さなゲージではない。)
SKILL LEVEL |
称号 | 課題曲レベル | 選曲可能レベル | |
---|---|---|---|---|
TRACK 01 | TRACK 02 | |||
00 | (無し) | ― | 7 | 8 |
01 | 岳翔 | 6~7 | 7 | 8 |
02 | 流星 | 7~8 | 8 | 10 |
03 | 月衝 | 9~10 | 10 | 12 |
04 | 瞬光 | 11~12 | 12 | 13 |
05 | 天極 | 12~13 | 13 | 14 |
06 | 烈風 | 13~14 | 14 | 14 |
07 | 雷電 | 14 | 14 | 14 |
08 | 麗華 | 14 | 14 | 15 |
09 | 魔騎士 | 15 | 15 | 15 |
10 | 剛力羅 | 15 | 15 | 16 |
11 | 或帝滅斗 | 15 | 15 | 16 |
∞ | 暴龍天 | 16 | 16 | 16 |
このモード専用のゲージであり、beatmaniaIIDXの段位ゲージと非常に似た仕様になっている。
TRACK01開始時は100(.00)%から始まり、ERRORが出ると減少し、CRITICALやNEARが出ると回復する。
次の曲になってもゲージ残量は引き継がれ、0(.00)%以下になった瞬間にTRACK CRASHとなって強制終了、SAVEDもされずにそのクレジットでのゲームは終了となる。
ゲージ残量が30(.00)%を下回るとEFFECTIVE RATEで69%以下の時のように背景が暗くなり、ERRORが出た時のゲージ減少量が少なくなる。(いわゆる30%補正)
ちなみに内部では小数点以下まで計算されており、ゲージ残量が0%になっても内部で0.01%~0.99%ならばギリギリTRACK CRASHにはならない。
補正が無い時のERRORによるゲージ減少量はチップと直角デバイスで1ERRORあたり3.40%、ロングと直角以外のデバイスで1ERRORあたり0.85%となっている。
ゲージ増加量はその曲のCHAIN数に依存し、多ければ多い程回復量は低いと考えられている。
NEARでも少しずつゲージは回復するが、その量はCRITICALに比べるとほんのわずかである。
なお、SKILL ANALYZERでプレイした曲はERRORを1つでも出すとCRASH扱い(プレイ回数は増えるがクリア回数は増えない)になる。
ERRORが0ならULTIMATE CHAIN、NEARも0ならPERFECT UCとなり、下位のランプしか付いていない曲なら該当のランプが付く。
SKILL LEVEL01~07・特別コース(KAC2013予選コースを除く)では、誰かとマッチングすることでPERMISSIVE RATEを10%だけ回復させることが出来る。
マッチングアシストを受けることによるペナルティは特に無いので、ゲージ残量が心配であればマッチングを期待するのも手だろう。
飾り | 条件等 |
---|---|
無し | 自己ベスト段位の最新コースに合格していない。 コース更新時は全員この状態になる。 過去の簡単なコースにだけ合格した/ブランクがあると飾り無しになりやすい。 |
銀色の枠 | 自己ベスト段位の最新コースに合格しているが、全コースには合格していない。 とりあえず現役で称号に違わない実力があることは証明できる。 過去に苦手なコースがある場合、この飾りになりやすい。 |
金色の枠 | 自己ベスト段位の全コースに合格している。 様々な要素の曲に対して一定以上の実力が発揮できることを証明できる。 ここまでは対象コースに合格すれば、達成率が100%の回があっても構わない。 |
金枠+後光 | 自己ベスト段位の全コースで一定以上の達成率を出して合格している。 Level09までは130%、Level10は150%、Level11は160%、Level∞は170%が条件。 自己ベスト段位の中で1つでもこの条件を満たしていない回があると後光は付かない。 後光だけスコア力が試されるため、Level10以上でこの条件を満たすのは容易ではない。 見栄えが良い為、本来の実力より下の段位を全てクリアして後光を付けるプレイヤーもいる。 |
例えば称号プレートが流星(SKILL LEVEL02)であるプレイヤー(自己ベスト段位は流星)がいて、最新コースが変更された直後で飾りが付いていないとする。この時に…
現金で遊ぶ際に選ぶことになるLIGHT STARTのTRACK01~02では、前述した「選曲可能レベル」までの曲しか選ぶことが出来ない。
岳翔しか持っていない、あるいはSKILL LEVELの割り当てられた称号を何も持っていない場合、TRACK01ではLv7までの、TRACK02ではLv8までの曲しか選べないが、SKILL LEVEL02以上の称号を一度でも取ったことのある場合、そのSKILL LEVELの高さに応じてその選曲制限が緩和される。
例えば一部楽曲のEXHAUST譜面は特定のLv15譜面をTRACK01~02に選ぶことが出現条件になっているが、そのような譜面をLIGHT STARTで出すためには魔騎士(SKILL LEVEL09)取得が必要条件となる。
この選曲制限の緩和に飾りは関係ないため、魔騎士の中で最も簡単だと思うコースを選んで合格すれば良い。
ちなみにPASELIを使い、1/4程多めに支払うことで選べるSTANDARD STARTではこのような選曲制限は無く、どのようなゲージであっても1回はCRASHしてもゲームを続行でき、BLASTER ENERGYにも一定のボーナスが得られる。
各回のSKILL ANALYZERでの合格時には、SKILL LEVELに関係なくその回で何度目の合格かによってボーナスBlc・Pcが得られる。
合格回数 | ボーナスBlc・Pc |
---|---|
1度目 | 各512 |
2度目 | 各256 |
3度目以降 | 各128 |
確実に合格できるレベルを2度選ぶことで、各回ごとに768Blc・768Pcを得ることが出来る。
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最終更新:2024/04/25(木) 15:00
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