『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』とは、SNKプレイモアの対戦型格闘ゲームである。略称は『SVC』。
ゲームのタイトル画面では『SVC CHAOS』の文字が目立つせいで、
どちらがサブタイトルかわかり辛いが、公式は現記事タイトルの表記である。
カプコンとのクロスライセンス契約で、お互いのキャラクターを借り合って競演させるゲームが作られた。
カプコン側は『カプエス』シリーズを制作、SNKプレイモア側はネオジオポケット『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』を制作し、業務用対戦格闘ゲームとして制作されたのが本作である。
2003年7月24日にアーケード版の稼動が開始し、以降NG版、PS2版、Xbox版の家庭用に移植された。
ゲームはベーシックな1対1バトル。対戦前には掛け合いデモが用意されている。
ボタンはSNK準拠の4ボタン(『サムライスピリッツ』のキャラクターは弱,中,強斬り,蹴り)。
ただし『KOF』シリーズにあるシステムが削除されている。投げは弱(強)パンチ+弱(強)キックボタン。
そのほかの操作も説明書を読んで慣れよう。
グラフィック、SNK側は基本KOFシリーズのものを使用。草薙京はオロチ編の学生服。新規で描かれたキャラもいる。
カプコン勢はSNKプレイモアより全て新規。
デミトリについては一部の必殺技含め丁寧に描かれており、ファンからの評判は良い。
演出は良いが、残念なSEや永パ、厨キャラの存在が足を引っ張り、ゲームとしての評価は高くない。
本作のシステムにおける最大の特徴は、ガード中にB+C、またはガード中に→→(要はレバー前2回)を入力する事で行える、ガードキャンセルフロントステップ(以下GCFS)である。
発動にはゲージを消費するが、BC同時押しでは消費量多め、→→では消費量少なめ。
コマンドを入力すればガード中に無敵の付いたフロントステップが行えるもので、これにより防御に回ってGCFSから反撃するという受け身の戦法が強くなり、独特の読み合いが生まれた。
中級者以上は→→での入力が殆どで、僅かなゲージ消費から投げでの反撃→起き攻めという流れは日常。BC同時押しはゲーニッツのよのかぜをGCFSする時ぐらいにしか使い道がないのであった。
他にも、KOFからの輸入であるどこでもキャンセル、一度しか使えない大ダメージ必殺技のEXCEEDなどがある。
以下、登場キャラを表記する。括弧付けされているものはアーケード版では隠しコマンドで使用可能となるキャラ。
赤字は家庭用のみ使用可能で、アテナとレッドアリーマーはPS2版Xbox版のみ使用可。
草薙京、八神庵、チョイ・ボンゲ、(ゲーニッツ)、(暴走庵)
テリー・ボガード、不知火舞、キム・カッファン、(ギース・ハワード)
リョウ・サカザキ、Mr.カラテ、藤堂香澄、本気になったMr.カラテ
色、牙神幻十郎、アースクェイク
(マーズピープル)
(アテナ) ※『サイコソルジャー』や『KOF』シリーズに登場する麻宮アテナの先祖
リュウ、ケン・マスターズ、春麗、ガイル、ダルシム、豪鬼、ベガ、バルログ、サガット、M・バイソン、ヒューゴー、(火引弾)、(洗脳されたケン)、(真・豪鬼)
タバサ
(デミトリ・マキシモフ)
(ゼロ(ロックマンシリーズ))
(レッドアリーマー)
キャラバランスがゲームの評価と直結しており、キャラバランスは「悪い」を通り越して「劣悪」の一言に尽きる。
綿密な攻略がされる前に巷の対戦熱が冷めた為、キャラの強さについてはいまだ未知な部分も多いが
ジャンプが速すぎて見えない暴走庵を筆頭に、どこキャンコンボ最強のギース、大ダメージコンボを持つ春麗などが強キャラにあげられる。
特に暴走庵に至っては「飛んでいるだけで強い」キャラであり、高難度ではあるが屑風からの永久コンボ持ちという性能。時代によっては貼り紙レベルだろう。
弱キャラとしてはチョイ、カプコン四天王など。後者の扱いは酷く、タメ技が入力しづらい仕様もあり対戦で使われているのはほとんど見た事がない。
なお、これらは筆者の対戦経験からの印象であり、弱キャラやその他マイナーキャラが熱心な研究によって化ける可能性は大いにある。マーズピープルの職人がSVC CHAOS界を席巻する日も、そう遠くはない。
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最終更新:2025/12/12(金) 19:00
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