ファミリーコンピュータとは、1983年に任天堂が発売した家庭用ゲーム機。略称はFC、ファミコン。
概要
1983年7月15日発売。当時は低性能だが安価なカセットビジョン(エポック社)が最も普及しており、他には海外製のゲーム機をローカライズした高級機(当時は1ドル=230円くらいである)が流通していた。それらに比べて高スペックでありながら、14800円という低価格で人気を集めた。
その結果、“ファミコンブーム”と呼ばれるような爆発的な大ヒットを飛ばした。その人気は日本のみならず、85~86年に発売された海外版ファミコン「NES(Nintendo Entertainment System)」により、世界規模の社会現象にまで発展した。
このように1980年代に一時代を築き、任天堂を世界的玩具メーカーに押し上げた伝説の家庭用ゲーム機である。世界のビデオゲームの歴史を語る上で、絶対に欠かすことのできない存在となっている。
本体にカセットを差し込むことにより、遊ぶゲームを入れ替えることができる。接触が悪いときはカセットに息をフーッと吹きかけたりするのがお約束だった(この行為について任天堂は「錆びるからやめて!」と呼びかけている)。
コントローラーが標準で2つ付いており、最初から2人同時対戦することができる。コントローラー2にはマイクが付属している代わりに、スタートボタンとセレクトボタンが無く、これらの機能を使うことはできない。
コントローラは本体と直結しており、故障したときは任天堂に送って修理してもらわなければならなかった。
ただ、ボタンの下のゴムが切れた程度なら自分で直すことも出来た。このゴムは、修理部品としてゲームショップの多くで取り扱われていた。
本体前面に拡張端子があり、ここにキーボードやジョイスティックを接続することが出来た。連射機能を付け、本体のコントローラとほぼ同型(やや大きい)のジョイカード(ハドソン)は大ヒット商品となった。
「本体の色は製造コスト削減のため、一番安かったプラスチックを選んだ結果こうなった」と語られることが多いが、ファミコンの開発に携わった任天堂の上村雅之氏によれば、(赤色は)山内社長(当時)が指定したのだという。ボディは任天堂製品として初めてABS樹脂を使い、プリント基板もガラスエポキシ両面基板で、上村氏曰く「ファミコンは実は超高級品」。[1]
なおその知名度から時折勘違いされることもあるが、ファミリーコンピュータが任天堂初のゲーム機というわけではなく、これ以前にも複数機種が発売されている(本記事下部の「関連項目」を参照)。
CPU採用の経緯
ファミリーコンピュータのCPUには、MOS6502(正確にはリコー社開発の互換CPU・RP2A03)が採用された。Z80が主流だった日本ではマイナーだが、米国ではAppleIIやコモドール64に採用された超メジャーなCPUである。
ファミコンの父こと上村雅之氏によると、CPUの選定については山内溥社長から「(ゲーム&ウォッチの製造で手一杯だった)シャープ以外から選べ」と指示が出て、リコーに決まったのだという。しかし、リコーはZ80のライセンスを持っておらず、その代わりに6502を勧められた。日本ではマイナーだったため社内のプログラマーからは猛反対を受けたが、山内社長が「他社が3年は真似出来ないものを作れ」と檄を飛ばしていたこともあり、むしろ解析されにくくて良かろうということで採用が正式決定した。
案の定ソフト開発は難航するが、ここに救世主が現れる。京都の学生プログラマであった加藤周平が任天堂に入社するのである。彼は6502に習熟しており、新人研修を受ける立場から逆に6502をレクチャーする立場となった。
ファミコン発売後にはHAL研究所の岩田聡があっという間に解析し、任天堂に自分を売り込んで『ピンボール』のプログラマーに抜擢された。何を隠そう、HAL研究所はコモドールからゲーム開発を請け負っており、コモドールの採用していたCPUが6502だったのである。岩田からすれば、ファミコンでのゲーム開発はお茶の子さいさいであった。
ちなみに、同時期に発売されたセガのSC-3000/SG-1000(Z80)の半分のクロック数だが、6502の方が同一クロック数では高速なため、ファミコンの方が低性能というわけではない。
「任天堂はリコーに大赤字で請けさせたからファミコンが高性能になった」という俗説があるが、これは大筋では事実ある。ただ、これは工場をずっと遊ばせている状態だったリコーが「その値段で良いから作らせてくれ」と任天堂に頼んだ結果であり、別に任天堂が無理難題を押し付けたわけではない。
サードパーティ誕生
上記の岩田以外にも、ファミコンの解析に挑戦した者が居た。ナムコの宇田川治久は最初は趣味で解析していたが、そのことが社内で話題となり、上司の「これは6502に似ている」という指摘で一気に解析が捗ることとなった。この結果に目をつけた上層部は宇田川氏にゲームの開発を命令する。こうして完成したのが「ギャラクシアン」であり、任天堂との直談判の末、ナムコが2番目のサードパーティとしてファミコンに参入することとなった。
なお、最初のサードパーティはハドソンである。ハドソンの場合は、ファミリーベーシックの開発をシャープ経由で請け負っていたため、解析するまでもなくCPUが6502だということは知っていた。ファミリーベーシックの開発は難航するが、この時に開発環境を整えたことでゲームソフトの開発も任天堂の手を借りることなく出来るようになっていた(というより、任天堂の用意したものがお粗末過ぎたそうだ)。
ハドソンの場合はROMカートリッジの製造を任天堂に委託するしかなかったが、ナムコの場合は自社で自由に製造出来た。最初期の参入メンバーは任天堂への製造委託が義務ではなかったのだが、参入希望者が増えたことでこれを一切許さなくなった。これが後に「本数制限」と呼ばれるものの元である。
世代交代後の展開
1990年11月21日、任天堂からファミコンの次世代機「スーパーファミコン」が発売された。だがその後も、さすがに年間発売タイトル数を減らしてはいったものの、ファミコンソフトは1994年まで供給され続けた。最後の新作ソフトは94年6月24日発売の「高橋名人の冒険島IV」だった。
1993年にはAV(オーディオ・ビジュアル)仕様のファミコンが発売された。正式な名称は「AV仕様ファミリーコンピュータ」だが、一般には「AVファミコン」「ニューファミコン」と呼ばれることが多い。
ディスクシステムなどの周辺機器も従来通り可能だが、名前の通りAVケーブルへの接続が可能になっている(ただし、S端子ケーブル等には対応しておらず、それらの端子からは信号が出ない。また、RF端子への接続には専用のプラグが必要)。
さらに、イジェクトバーがなくなったり、カバーの蓋がバネ式になったり、コントローラーが接続型になっている(これによって1コン2コンのコントローラーの区別がなくなり、刺す場所で判断されるようになった)。
コントローラーの形状もSFCのように丸みを帯びたつくりに変わり、2コンマイクは削除された。
世代がスーパーファミコンに移り、64、GCと世代が移り変わりつつもファミコン本体は長く生産されていたが、ファミコンの生産継続が難しくなり、任天堂は2003年にスーパーファミコンと共に生産を終了。ファンに惜しまれつつ20年の歴史に幕を下ろした。晩年は受注生産ながら少量を製造していたようである。
生産終了後もユーザーからは実機でファミコンをプレイしたいという需要があり、非ライセンス商品ではあるが様々なメーカーからファミコンの互換機が出されている。 → 詳しくはファミコン互換機へ。
なお、21世紀に入り、個人用のパソコン性能が向上し、プログラミング環境が比較的容易に構築できるようになってくると、かつてのユーザーや元開発者などが新作のファミコンソフトを開発し、いくつかは実際に販売やフリーソフトとして配布されているものもある。
2007年の「Mr.SPLASH」はその嚆矢となった作品で、これは二人用のため一人ではプレイ出来ないが、13年ぶりの新作ソフトとして大いに話題となった。本作は漫画家のピョコタンがドットを変更したピョコタンのUNKOバージョンなる非売品も存在する。少数ながらカートリッジ版も限定発売された。
2010年にはHigh Level Challenge !というホームページがシューティングゲーム「BLADE BUSTER」を無料公開。こちらもファミコン実機で実際に動く事を想定して制作されている。なお、同ページは「ソーサリアン」「ダライアス」のファミコン移植も試みていたようだが、続報は今のところ無い。
2012年には Little Limit というサークルが「河童ニットリちゃん」というソフトを無料公開。ファミコン全盛期を思わせる裏技付きのソフトである。なお同サイトは翌年に フランソワさんのよもぎ畑が製作した「MegaAri」の移植版も公開している。
2013年には、漫画家のRIKIによる「キラキラスターナイト」が発表。ファミコンの性能をフルに使ったその完成度は話題となり、3年後の2016年にはアッパーバージョンのDXが発売された。このキラキラスターナイトDXは久々にカートリッジでも発売され、漫画家の真島ヒロなども実際に購入したほど話題になった。後にふじみ野市のふるさと納税の返礼品の特別版も制作された。RIKIは、スターナイトに続く新作として、「アストロ忍者マン」を2020年春に頒布予定としているが、新型コロナウイルスの影響による各種イベントの中止で先行きが不安視されたが、2021年5月に無事発売され、翌2022年2月にはアッパー版の「アストロ忍者マンDX」も発表された。
翌2017年には、意外にもそれまで一度も移植版が発売されていなかった平安京エイリアンのパワーアップ版である「NEO 平安京エイリアン」がコロンバスサークルより発売。コロンバスサークルはさらに2018年に海外の新作NESゲームのローカライズ版にあたる「バトルキッド 危険な罠」を、2019年にファミコン初のリズムゲームである「8ビット リズムランド」というソフトもリリースしている。コロンバスサークルの新作は全てROMカートリッジとして発売されており、現時点でデータ形式での発売予定は無い。
これとは別に2019年2月9日には漫画家のむっくが「ぽるんちゃんのおにぎり大好き」というアクションゲームを発表。先行してROMカートリッジ版が発売され、約半年後にパソコンエミュレーターで動作可能なダウンロード版が発売された。むっくはさらに新作ソフトの開発を表明しており、「もじゃりんピッコ2020」「ちょうみりょうぱーてぃー」の2本が2020年発売を目標に開発中と予告されていたが、2023年現在も開発中。
2019年11月29日にはIMPACT SOFTの「HARADIUS ZERO」が発売。元々同作はMSX向けに作者が発売していたもので、ファミコン向けのリメイク作品となる。カートリッジのみの発売で、実機ないし互換機での動作のみの対応となっており、レトロフリークやパソコンでの動作は不可となっている。同サークルはさらに翌年、翌々年にかけて「HARAFORCE」「HARATYLER」という続編も発表している。
2020年12月に、同人サークルgood_tune(ぐっちゅん)より、ローグライクのダンジョン自動生成アクション「Gold Guadian Gun Girl」が発売された。入荷数が少なく、現在はプレミア化している。
2021年7月には、LITTLE SOUNDというサークルがレースゲーム「F-θ(エフシータ)」とコマンド選択式アドベンチャーゲーム「うたかたシノプシス」を発表。前者ではファミコンで困難とされた回転処理などが用いられている。後者は同サークルの作ったアニメDVDも存在する。なお両者ともに深夜アニメ程度の裸体表現がある。
さらに同年には輸入ソフトとしてフランスの8歳児が制作した「KUBO3」というソフトも少数販売されたほか、First Press Gamesより日本人開発者のKaru_gamoの制作した「炎のレンジャーマン」も発売される。後者はカセットROMのほか、データ形式の生ROMでも販売が行われた。同社は他にも「PROJECT BLUE」というファミコン向けゲームも発売し、同じようにデータ、カセット両形式で販売されている。
2022年には、かつて少年たちを虜にしたハッカーインターナショナルのソフトをリスペクトした北九州の開発者BIT VADERによる「美少女麻雀塾其の一」が発売。販売はGAME IMPACT(HABIT SOFT)の通販サイトのみで行われた。これまで同社はゲームボーイやメガドライブ向けの新作をいくつも発表したが、意外にもHABIT SOFTがFCに参入したのはこの時が初めてである。
なお、地上デジタル化に伴い現行販売のほぼ全てのテレビではアナログチャンネルが削除されており、RF接続のみの初代ファミコンは地デジ化前発売のテレビでないと使用不可能な状態である。更にRCA端子が削除されているテレビも出てきてるため、AV仕様ファミコンもHDMI変換するなどの工夫が必要になってきている。
2016年には30タイトルを内蔵した「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」が発売されることになった(後述)。
また一部のソフトはバーチャルコンソールとしてWii、WiiU、3DSでダウンロード購入することも可能であった(現在はWii、WiiU、3DS向けインターネットサービスが終了したことにより不可能)
Nintendo Switchでは有料サブスクリプションサービスのNintendo Switch Onlineの付属特典としてサブスクリプション期限内に限りプレイすることが可能となっている。
ファミコンのロット
赤白ファミコンのコントローラーにあるABボタンは通常プラスチック製の丸いボタンだが、『スーパーマリオブラザーズ』が出る前の初期型は四角いゴムボタンのコントローラーを同梱した本体が流通していた。さらに前のロットはそれに加え、コントローラの線が灰色だった。
この四角ボタンは連打に弱く、ボタンが取れたり埋もれてしまったりと、壊れやすかった。このファミコンを修理に出せば、丸ボタンのコントローラになって戻ってきていた。
このように、赤白のファミコンでも製造ロットによって微妙に違いがある。その違いは以下の表のとおり。
ロット | 基板[2] | 製造番号 | コントーラーケーブルの色 | ボタン | 底面 | 拡張音源 音量 |
前面 シール |
FF マーク |
ガード [3] |
遭遇率 |
初期の初期 | ? | ? | 灰 | 角 | つる | 中? | なし | なし | なし | 奇跡 |
初期 | ?~06 | ~H300万台 | 黒 | 角/丸 [4] |
つる [5] |
中 | なし | なし | なし | 低い |
中期 | 07 | H******** [6] |
黒 | 丸 | ざら | 小/中 [7] |
あり | なし/あり [8] |
なし | 高い |
後期 | GPM-01・02 | HV******* HC******* |
黒 | 丸 | ざら | 大 | あり | あり | あり | 高い[9] |
※色が濃くなっている項目は、修理に出すと変化する可能性が高い項目。
基板ロットがHVC-CPU-GPM-*のものは、底面から見える基板の面積が広い。また、AV改造の際に部品が抵抗のみで済む(それ以外は信号増幅のためにトランジスタが必要)。
店によっては、複数のファミコンから部品を組み合わせて売っているところもあり、その場合は製造番号と基板などがかみ合わないことがある。たとえば、とある芋のレゲーショップでは、製造番号が300万台で基板が後期型(HVC-CPU-GPM-02)だったり、FFマーク付きなのに基板が初期型(HVC-CPU-05)だったりと、けっこうバラバラになっている。
よくあること
- カセットを挿すところのカバーのフタが取れる
- カセットを取り出すレバーが外れる
- RFスイッチの銅線を取り出そうと蝋で固めたカバーを外そうとするも、勢いあまって銅線ごと切ってしまう
- 銅線を切りすぎて気が付いたらあと5センチも無い状況に陥る
- ACアダプターを電源から外そうと触るも予想外の熱にビビる
- ACアダプターを仕舞う時にコードをグルグルに巻くことを繰り返し接触不良を起こす
- 上記の理由から、アダプターの接触部分をテープで固定する
- 親に隠される
- それを見つけるもまた隠される
- 仕舞いには親が隠した場所を忘れて大捜査に
- 飼っていたペットに電源を切られる(→猫リセット)
- 通りがかった親や兄弟の振動でバグる
- RPGなどで、だいぶ進んだのにセーブする前に停電する
- ソフトとの接触不良でセーブデータが消える(繋ぎっぱなしなら消えないなどの例も)
- 若気の至りで本体に落書きを施す。もしくはコロコロやボンボンなどについてくるシールを貼る
- 中古で買ったソフトの裏にある注意書き部分に油性ペンででかでかと前所有者らしき名前が書かれていた
- ファミスタなどで選手を交代する時に1コンのプレイヤーがスタートボタンを押してくれない
- 2コンのプレイヤーがプレイ中に、1コンのプレイヤーがスタートボタンを押して妨害
- 1コンのプレイヤーがプレイ中に、2コンのプレイヤーがマイクに向かって息を吹きかけたり「う゛~」と言って妨害
- ゲームの結果がリアルファイトに発展する
- そのすさまじい知名度から家庭用ゲーム機は全て「ファミコン」と呼ぶ親が多い
- もしくはピコピコ
- 使っているうちに本体が黄ばんでくる
ファミリーコンピュータの代表的なソフト
- スーパーマリオブラザーズ
- ドラゴンクエスト
- ファイナルファンタジー
- ゼルダの伝説
- ボンバーマン
- ロックマン
- ファイアーエムブレム
- 桃太郎電鉄
- 悪魔城ドラキュラ
- 女神転生
- メタルマックス
- がんばれゴエモン
- 探偵神宮寺三郎
商標について
「ファミコン」及び「FAMICON」の商標は当初、SHARPが所有していた。これは別に任天堂から横取りしたのではなく、ファミリーコンピュータ発売から遡ること4年前の1979年にその名も「ファミコン」という家庭用オーブンレンジを発売していたため。つまり家電製品を対象とした商標である。
また、SHARPはファミコン発売後の1983年10月に改めて娯楽用具が対象となる「ファミコン」を商標登録している。同年にSHARPが発売した「ファミコンテレビC1」が関係していそうに思えるが、正式な商品名は「マイコンピュータテレビC1」であるため、これが直接の理由とは必ずしも断言できない。またSHARPが登録した商標は「ファミコン」と「FAMICON」であり、前述の家庭用オーブンレンジ(Family Convection Oven)の商標が意図しない分野で使用されることを防ごうとしていた可能性もある(ファミリーコンピュータはFamily Computer)。
この辺りの詳しい経緯は不明だが、SHARPは「ツインファミコン」や業務用ファミコンの「ファミコンステーション」(「ファミコンボックス」は任天堂製)など、自社製品に「ファミコン」の名称をよく使用している。また娯楽区分の「ファミコン」は現在、SHARPから任天堂へ譲渡されている(譲渡の時期は不明)。
「任天堂がファミコンの商標を譲ってもらう代わりにツインファミコンの発売を許可した」という俗説があるが、任天堂とシャープの長年に渡る友好関係を考えたらとんでもないデマである。
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ
2016年11月10日発売予定。価格は5,980円(税別)。CERO-B(12歳以上対象)。
サイズを従来のファミコンの60%として手のひらサイズにし、任天堂製か問わずディスクシステムソフトを含めた当時人気があった30タイトル(一覧は公式サイトに記載)をあらかじめ内蔵させたもの。ゲームの追加やカセットの挿入はできないが、逆に考えればカセット関連の部品が壊れることや、カセットをフーフーすることが無くなると言える。
付属のUSBケーブルを「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ専用ACアダプター」(別売・1,000円(税別))や通常ののUSB用ACアダプター、USB端子経由で電源を供給できる機器(テレビ、パソコンなど)と接続した上で、付属のHDMIケーブルをテレビモニター等に接続することで、気軽にファミコンをプレイすることができる。コントローラーはファミコン同様に2台直結しているため、対戦プレイや協力プレイも可能となっている。サイズは本体同様60%小型化。
ミニファミコン本体のリセットボタンを押すと各ソフトで4つまで中断データを作成できる。
海外ではNES版の"Nintendo Classic Mini: NES"が発売される。同じく30タイトル収録で見た目がNESになっているだけでなく、コントローラーのサイズは当時そのままでヌンチャクなどの端子で接続する形になり2個目のコントローラーは別売りで、内蔵ソフトも8タイトルが異なる。2人プレイ可能なソフトは減っている。
2018年には第2弾として「週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン」がリリースされる。こちらは当時のジャンプにおける人気作品によるゲーム20タイトル(一覧は公式サイトに掲載)を収録し、「ドラゴンクエスト」も初収録。版権関係上VC配信の難しかったジャンプ作品だが、今回のミニファミコン発売でタイトルを一纏めにする形を採り解決につながった。
お絵カキコ
関連動画
関連項目
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第6世代 | NINTENDO GAMECUBE |
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第8世代 | Wii U |
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ver.20220828 |
脚注
- *上村雅之さん 大いに語る。 ファミリーコンピュータ インタビュー(前編)(2013年10月号より)
- *HVC-CPU-以降の番号のみ記載。
- *カセット差込口の周りをガードしている金属の事。
- *HVC-CPU-06では、H3000000辺りから丸ボタン・底面ざらざらしているロットもある。
- *HVC-CPU-06では、H3000000辺りから丸ボタン・底面ざらざらしているロットもある。
- *製造番号がカンストしているものもある(H0002203等)。それ以降は8桁になっている。
- *H7000000辺りから拡張音源が若干大きめになっている。基板の色も、深黄緑から青緑になっている。
- *H15000000辺りのけっこう新しいロットではFFマークが付いている。
- *HV*******の遭遇率は低い。
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