ハーフランバートシェーダー単語

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ハーフランバートシェーダー
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ハーフランバートシェーダーとは、3DCGで使われるライティングシェーダである。

概要

FPSゲームHalf-Life」で開発元のValveが独自に開発したライティング「ハーフランバートラティング」を実現したシェーダである。があたった物体からのの反射を計算することで、3DCGで間接照明のようなライティングとの表現を実現する。

元々ランバート反射という3DCGでのライティング原理を実現した「ランバートシェーダ」が存在した。ランバートシェーダでは明暗の濃淡がはっきりでており、ハーフランバートシェーダではその濃淡を和らげている。(物理的にはランバートシェーダの方が正しい)

ニコニコ動画ではMMEにて納豆カレー氏、Furia氏が実装したシェーダが使われている(VPVP wiki - MME用エフェクトexitより入手可)。適用することでフィギュアのような質感が与えられる。

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ハーフランバートシェーダー

1 ななしのよっしん
2014/03/17(月) 12:18:10 ID: NYJ3xml6V2
ランバートシェーダから進化したように見えてハーフランバートの方が処理は簡単なのです
(dot + 1.0f)/2.0f
とするだけ!
アンビエントもないので手抜きしたいときにおすすめ
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