31 ななしのよっしん
2009/11/04(水) 22:04:12 ID: ZPyEWueiGQ
ピコカキコ擬似三角波出せたのか・・・知ったかスマソ
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32 ななしのよっしん
2009/11/12(木) 17:58:39 ID: 9w24YK58DY
意味が全くわかんないwww
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33 ななしのよっしん
2009/11/25(水) 15:51:07 ID: 8K2CXVddgk
これ書いたの、どこの社員だよwww
どこの専門だよwww
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34 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 19:43:04 ID: 7kLPd4D8Qf
軽い気持ちでみたら専門的すぎて噴いた
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35 ななしのよっしん
2009/12/03(木) 19:30:58 ID: s2OC4Cuklx
内容充実しすぎwww
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36 ななしのよっしん
2009/12/03(木) 19:40:41 ID: ORmMr3ATl+
この記事まさか・・・と思って編集履歴見たら
やっぱりOffGao氏でした
ホントにアナタ、チップチューン好きね・・・w
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37 ななしのよっしん
2010/01/11(月) 22:01:12 ID: FXowIKEoBk
音色関連の@13についてが追加されていると思ったら
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38 ななしのよっしん
2010/01/12(火) 10:48:46 ID: 05nBJI2Za2
充実しすぎワロタww
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39 ななしのよっしん
2010/01/29(金) 22:38:21 ID: Zk7dDC00tg
ボカロアゴアニキPが単レベルで理解できなかったと絶賛していたので飛んできましたw
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40 ななしのよっしん
2010/02/09(火) 23:29:26 ID: 4vG1z4YVGC
自分も軽い気持ちで開いたら、専門的すぎて吹いたw
でも、こういうのがずっと見たかった。
こんなに良くまとめてくれている所ってそうそいと思う。
ただひたすら、すごいありがとう。
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41 ななしのよっしん
2010/02/14(日) 13:56:04 ID: /W67RXXBSU
なにこの大百科の間違った活用法w
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42 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 23:15:41 ID: fIxyqg7Ta1
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43 ななしのよっしん
2010/03/21(日) 12:32:41 ID: 3F9SDhgLrS
wikipediaじゃ怒られそうな記事
DIMMの記事的な意味で
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44 ななしのよっしん
2010/03/26(金) 14:40:58 ID: vfVp3bhQoc
大百科でこんなマトモな記事があるとは思わなんだ
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45 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 02:40:21 ID: lYlewxn8b1
あくまで擬似っつーかそれっぽけりゃ十分なんだけど
FCによる音声合成っぽい感じに音データを加工する方法っていモンスかね?
やっぱ「音声合成」っていえばあのガビガビって思うんだけど
soundengineとかで加工しても、いまいちああいう感じにならないのよね。
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46 ななしのよっしん
2010/04/15(木) 16:33:25 ID: qUgMJTViOw
wikipediaDDR3SDRAM記事みたいに専門的過ぎて、別のとこでやれって言われるレベル
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47 ななしのよっしん
2010/04/24(土) 22:05:21 ID: YSOSKOlySC
前この記事を読んだ時は何が書いてあるのかさっぱりだったけど
今回は最初の方がほんの少しだけ分かった気がした。
ふっふっふ、は成長している!
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48 ななしのよっしん
2010/05/07(金) 00:14:11 ID: AgyBXN770y
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49 つ(*゚ー゚)
◆204504bySE 2010/05/09(日) 10:36:15 ID: byFViNVQpW
>>45
>これを利用して、デルタ初期ボリュームにWAVEを流し込んで音を出するゲームもある。
これなら、いったん素材のサンプルレートを下げて、それから、Windowsサウンドレコーダーでレートを上げ直すといい。
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50 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 20:14:19 ID: MpN2yCItq4

だれかMMC5のDACの詳細を・・・

というかMMC5の音使ってたソフトって?
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51 つ(*゚ー゚)
◆204504bySE 2010/05/25(火) 19:22:31 ID: byFViNVQpW
VRC6波の波形の出し方。
http://nesdev.parodius.com/vrcvi.txtexit
こいつをもとに。
あと、発音を止めても、内部的には周波数レジスタどおりに波形が進んでるっぽい。
↓以下ソース

Volume = xx; /*音量 0~63*/
Reg = xx; /*アキュムレーターの初期値 0~255*/

/*以下を回す*/
for(;;){
  Reg = 0;
  Output = 0;
  for(i=0;i<7;i++){
    Reg += Volume;
    if(Reg > 255) Reg = 255;
    Output = Reg >> 3;
  }
}
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52 つ(*゚ー゚)
◆204504bySE 2010/05/25(火) 19:26:34 ID: byFViNVQpW
そして速間違えた('A`)
for(i=0;i<6;i++){
こう修正。
一応り直し。

Volume = xx; /*音量 0~63*/
Reg = xx; /*アキュムレーターの初期値 0~255*/

/*以下を回す*/
for(;;){
  Reg = 0;
  Output = 0;
   for(i=0;i<6;i++){
    Reg += Volume;
    if(Reg > 255) Reg = 255;
    Output = Reg >> 3;
  }
}
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53 ななしのよっしん
2010/05/30(日) 09:28:05 ID: JSNjJiD4aw
これらの音色をきいてみるには実際に打ち込まんといけないのか
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54 ななしのよっしん
2010/06/13(日) 22:15:05 ID: MpN2yCItq4
MMC5のDAC
チップ音声合成行ってるのかな?
デモVirtuaNES読み込んだら
DPCM(=なんらかのPCM使用)だった
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55 LDrive
2010/06/27(日) 06:57:27 ID: c36s7OZGee
バルーンファイトより、バルーントリップテーマです。

タイトル:バルーントリップ

twitterで紹介する

56 ななしのよっしん
2010/06/27(日) 12:58:14 ID: uUZ5d/P7Z2
>>55
イイ!そしてうまい!
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57 LDrive
2010/07/08(木) 01:20:33 ID: c36s7OZGee
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58 ななしのよっしん
2010/07/11(日) 00:49:37 ID: h3JzdpEfX2
セガSN76489などやMSXPSGなどの
ピコピコ解説してくれたら
いいなと思ってます。
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59 ななしのよっしん
2010/07/31(土) 23:45:14 ID: XPBbvDj+VE
なんでここの記事こんな詳しいのww
でも助かりました筆者様どうもですw
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60 ななしのよっしん
2010/08/28(土) 17:30:32 ID: eNrHSnaFnO
なるほど。さっぱりわからん
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