東方妖々夢をPSPに移植してみる。【一ヶ月目】 ~ノーマル一面道中+α~動画

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ゲームについて

概要

サークル上海アリス幻樂団」が制作した東方妖々夢を、うp主PSP再現しようとしたものです。(非公式

 

制作期間

3月1日PSPプログラム開発環境を整え、4月2日動画開したため、約一ヶ間で制作しました。

 

使用したもの

 

描画関係

DXライブラリportableを使用したのではないか?」とコメントする人がいますが、このゲームでは一切使用していません。

描画関係はネットで拾ったgraphics.cやSDK付属のサンプルプログラムを元にして作りました。

また、うp主の知識では表示速度限界があったので、本家の半分の30fpsで描画しています。

 

音関係

効果音BGM共にWAV再生しています。

 

その他

全ての効果音WAVの状態でメモリ読み込むために、PSP-2000で拡されたメモリも使用しています。

CPU333MHzで動作させています。

 

動画について

動画USBカメラで撮し、音はステレオケーブルで拾ってきています。

動画PC画面上に映っているゆっくりは、うp主が作ったデスクトップアクセサリです。(画像は拾い物)
特に意味はありません。

 

PSPで東方をやりたい人へ

これから自分で作りたいって人は、DXライブラリportableを使う事をオススメします。

また、うp主以外にも作ってる人は結構居るので、それを持つのも良いと思います。

 

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東方妖々夢をPSPに移植してみる。【一ヶ月目】 ~ノーマル一面道中+α~

1 ななしのよっしん
2009/07/29(水) 13:32:56 ID: aC9YdfD0Zv
graphics.cやSDK付属の~

って書いてありますが、SDKは何を使ってますか?
できれば回答お願いします
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2 ななしのよっしん
2009/08/02(日) 03:18:09 ID: 7bM3jTbfYL
>使用したもの
> cygwin+PSPSDK

よく
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3 ななし
2009/09/25(金) 19:17:52 ID: 8MAR+tpojP
敵の行動パターンショットタイミングも地にマネしたの?
それっぽいデータを開いてみても暗号化されてて読めんのだが
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4 kidonaru
2009/09/26(土) 11:25:33 ID: zB4CiOnHoE
キャプって座標、速度とか調べてマネした感じだな。

データ見られればラクなんだがにそんな技術ないしなw
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5 ななしのよっしん
2011/04/24(日) 08:32:18 ID: ftOtpmpIbg
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6 ななしのよっしん
2012/02/27(月) 02:14:18 ID: V2iU2ymMHs
もうね、普通PCでやるほうがいいんじゃねっていうね
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