1 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 14:11:54 ID: UkFmiFXeYJ
いちほ
画像大きすぎた
MSI YM2608 BOARD
タイトル:MSI YM2608 BOARD
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2 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 18:58:38 ID: gePCFLVxIq
オプナって呼んでた
2203はオプン
オプン/オプナ
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3 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 22:17:30 ID: ouPrzPEg6R
最近ちびおとを入手したんだがYM2608がちびおとのになって鑑賞できなくなった、訴訟

でもやっぱりADPCM用のデータPPZ8の補処理が低スペック(補し?)なせいか断然YM2608経由の方が音が良いな

あとMAMEソースからYM2608とか音を引っり出して使ってるエロい人は居ませんかねぇ…? NP2のはエンベロープが若干違うし、fmgenはだいぶ古いし… (最近MAMEライセンスBSDになってたのもあるし)
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4 ななしのよっしん
2019/04/03(水) 19:38:34 ID: 3V/VUvrIiF
MDPlayerがfmgen、VGMPlay、MAME、X68Soundの折衷魔改造悪魔合体なようだから再現度高いんじゃない?
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5 ななしのよっしん
2021/04/08(木) 10:18:13 ID: PiZa90QTnT
PC-9801-86PC-9821 MULTi, MATE Aに搭載した音 (以下86音) はADPCM用のメモリを搭載していない (ちびおとなどで増設可) のは記事中に触れられている通りだけど、86音PCM再生に独自の物を採用していて、YM2608ADPCMは使用してないんですよね。
YM2608ADPCMを使用していないからこそ、展開・圧縮用のDRAMが省かれているわけで
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6 ななしのよっしん
2022/09/16(金) 21:23:59 ID: 1Q5JwhCuGS
ADPCMって86だと省かれてるから88移植再現率が下がってて73が必要じゃないんか?
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7 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 13:45:39 ID: 01ZvtpIhUN
ADPCM使ってた商業88ゲームなんて数えるほどしかなかったから、88→98の移植では特に問題にならなかった。
ザ・スキーム、ミスティブルー霊戦記、デストラクション、ミッドガルツ、ファイアホークデストラクション
程度。
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